Сюжет Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Сюжет Hell is Us - история Реми Летама, миротворца ON, который самовольно возвращается в родную Хадею искать родителей. Страна охвачена гражданской войной, а к ней добавилась катастрофа: временные петли повторяют моменты сильных эмоций и выпускают лимбических тварей. Чтобы остановить ее, нужно собрать четыре ключ-камня и дойти до Ока Бога.

История рассказана без карты и маркеров, обрывками разговоров, записок и находок. Ниже она разложена по трем актам, а между ними собраны сведения о мире, чтобы было легче понять, зачем герою каждый следующий ключ-камень. Серьезные спойлеры вынесены в заголовки разделов.

Три акта

АктЧто происходитГдеЧем заканчиваетсяВремя
Акт 1 Реми ищет родителей, находит отца и получает ключ-камень Горя Лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы, озеро Сайнон ключ-камень Горя вставлен в зал под катакомбами озера Сайнон около 3 часов
Акт 2 поиск ключ-камней Страха, Счастья и Гнева Пик Аркаса, Туманные равнины, Марастан, Талджу, Джелцзин, Лета, Музей Возничего три оставшихся ключ-камня вставлены в зал под катакомбами 7-9 часов
Акт 3 дверь в Лимбической кузне, шары эмоций и последняя временная петля Лимбическая кузня, туннель к Оку Бога медальон Реми вставлен в пьедестал в центре петли около 2 часов
Реми с дроном бежит по залу временной петли среди застывших фигур и груды черепов

Хадея и катастрофа

Хадея - страна, где идет гражданская война между двумя народами, паломистами и сабинианцами. Названия сторон встречаются на кепках героя и в записках, а война остается фоном, который герой видит в сожженных деревнях, блокпостах и лагерях беженцев. О войне подробнее рассказывают находки из категории «Гражданская война».

На войну наложилась катастрофа. Временные петли в Хадее бесконечно повторяют моменты самой сильной эмоции и насилия, а из них приходят лимбические создания: пустотелые и дымки, привязанные к эмоциям. Реми против них вооружен мечом и дроном, обычное оружие тварям не причиняет вреда. Каждую петлю можно закрыть, подробно о них рассказано на странице временных петель.

Мир помнит прошлые катастрофы. Реми узнает, что подобное случалось в истории страны и раньше, а Око Бога - большая сфера, которую считают глазом хадейского бога Сетериса и причиной петель. Это имя встречается и в названиях вещей: на старой могиле в Джове написано о руке Сетериса, победителя зла и защитника Джовы, а одна из реликвий называется «Благая рука Сетериса».

Акт 1: Воссоединение семьи

Игра начинается в лесу Сенедра. Реми находит погибший отряд OMSIF, забирает оружие, которое работает против тварей, и берет брошенный БТР. Машина становится хабом: на ней герой перемещается между локациями, а позже в нее садится Таня. Отсюда он едет в Джову, где родился.

Деревня оккупирована солдатами и осаждена пустотелыми. Реми узнает, что его отец, Виталис, состоит в Дозоре, тайной организации, которая знает о тварях. Дозор уже ушел из деревни. По следам отца Реми добирается до Висайских холмов и находит Виталиса смертельно раненным после боя с OMSIF.

Умирая, Виталис передает сыну ключ-камень Горя и говорит, что Дозор поклялся защищать Хадею и остановить катастрофу. Он велит искать журналистку Таню Альвер и сообщает, что мать Реми мертва. Эту сцену завершает квест «Воссоединение семьи».

Реми и Таня идут по следам Дозора: Гилдас Бром в Гнезде Наблюдателя выдает детектор стражей и призму, а ключ-камень оказывается ключом к механизму, который, как считается, способен остановить катастрофу. Дверь к нему находится под озером Сайнон, и для нее нужны еще три ключ-камня. Когда ключ Горя вставлен в зал под катакомбами, акт 1 завершается.

Акт 2: Эмоциональный багаж

Второй акт - самый длинный. Основных заданий здесь три, и каждое посвящено поиску одного ключ-камня: Страха, Счастья или Гнева. Задания разводят героя по всей Хадее, от Пика Аркаса до Музея Возничего.

Параллельно герою помогает офицер OMSIF, которая открывает доступ к серверу с секретными данными об истории Хадеи. Реми узнает больше о прошлых катастрофах и о Дозоре. Позже выясняется, что тайный помощник - Арибет Летам, мать Реми, которая когда-то вывезла его из Хадеи. Прежде чем герои встретятся, OMSIF раскрывает ее предательство и пытается схватить женщину, и в сцене она будто бы погибает.

Акт заканчивается, когда все три ключ-камня вставлены в зал под катакомбами озера Сайнон. Это достижение «Эмоциональный багаж».

Акт 3 (спойлер): Искупление

Четыре ключ-камня открывают дверь в Лимбической кузне, и герой спускается к Оку Бога. Путь начинается с точки невозврата: перед ней стоит закончить все побочные дела, улучшить снаряжение и запастись лечением. В зале за дверью с неба падают враги, а за ними идет длинный туннель, в котором связь с Таней может прерваться.

В большом зале лежат четыре разноцветных шара эмоций: красный для Гнева, зеленый для Страха, синий для Горя и желтый для Счастья. На алтаре лежат аминовая призма Ро и свиток с планом защиты. В ангаре за залом видны две сферы: большая - Око Бога, меньшая - последняя временная петля. Ее охраняют четыре гигантских стража, и каждый шар нужно положить под статую с нужным символом.

Когда петля закрыта призмой Ро, в центре появляется пьедестал, и в него вставляют кулон героя. Начинается финал: Око падает в лаву, а Реми хватает OMSIF. Полный разбор финала и пост-титровой сцены собран на странице концовок.

Дозор, OMSIF и Орден Ока

Дозор, в который входил Виталис, сторожит страну от катастрофы. По надписям в гробнице Гнезда Наблюдателя можно узнать, что Дозор основан в 1513 году, а Пентос стал Смотрителем Горя в 1501 году. Орден Ока упоминается в находках: ему посвящена категория из восьми предметов для исследования.

OMSIF - частная армия тайного совета влиятельных людей. Он же держит героя в плену в начале рассказа. Миротворцы ON - организация, в которой служил Реми. Для него это было прикрытием: он пошел в ON, чтобы попасть в Хадею.

Куда идти по сюжету

Игра не дает маркеров, поэтому ниже собран короткий маршрут основной линии. Все побочное, от тайн до залов, остается по желанию и общий порядок объясняет страница как играть.

  1. Лес Сенедра: получите оружие, дрона и БТР.
  2. Болота Акаса и деревня Джова: найдите Виктора, дом Виталиса и пройдите дальше по сюжету.
  3. Висайские холмы: встреча с Виталисом, затем Таня Альвер и Гнездо Наблюдателя.
  4. Озеро Сайнон: вставьте ключ-камень Горя в зал под катакомбами, акт 1 закончен.
  5. Акт 2: три ключ-камня Страха, Счастья и Гнева.
  6. Возвращение на озеро Сайнон: вставьте три ключ-камня и откройте дверь в Лимбической кузне.
  7. Акт 3: туннель, шары эмоций, Око Бога и пьедестал с медальоном.

Видео про сюжет

Ролик пересказывает сюжет и дает советы по прохождению.

Hell is Us - сюжет и советы по прохождению
Видео: Hell is Us - сюжет и советы по прохождению

Частые вопросы

Сколько актов в Hell is Us?

В игре три акта. Первый занимает около трех часов, второй - самый длинный, от семи до девяти часов, а третий короткий, около двух часов. Основной сюжет проходится примерно за двенадцать часов. Полное прохождение с тайнами, благими делами и петлями добавляет еще семь-десять часов.

О чем сюжет Hell is Us?

Реми Летам, миротворец ON, возвращается в родную Хадею искать родителей. Страну раздирает гражданская война, а к ней добавилась катастрофа, из-за которой на земле появились временные петли и лимбические создания. Чтобы остановить ее, Реми собирает четыре ключ-камня и добирается до Ока Бога.

Куда идти по сюжету после первого ключ-камня?

После ключ-камня Горя начинается второй акт: нужно найти ключ-камни Страха, Счастья и Гнева. Страх лежит на Пике Аркаса, Счастье - в Храме павших на Туманных равнинах, Гнев - в Музее Возничего. Все три придется вставить в зал под катакомбами озера Сайнон.

Что такое катастрофа в Hell is Us?

Катастрофа - загадочное событие, после которого в Хадее появились временные петли. Петли бесконечно повторяют моменты сильных эмоций и насилия, а из них выходят лимбические создания, пустотелые. Чтобы остановить ее, нужно открыть механизм четырьмя ключ-камнями.

Можно ли продолжить игру после финала?

Да, после титров игра предлагает загрузить сохранение и продолжить путь. Можно закрывать оставшиеся петли, вскрывать залы запретного знания и закончить тайны и благие дела. Режима новой игры плюс нет, поэтому последний бой переигрывают загрузкой сохранения до финала.

Как называются акты сюжета?

Названий у актов нет, но их завершают достижения Steam: «Началось» за акт 1, «Эмоциональный багаж» за акт 2 и «Искупление» за акт 3. Основные задания называются иначе: «Воссоединение семьи» и «Семейное наследие» в первом акте, три поиска ключ-камней во втором, а в третьем - путь к Оку Бога.

Читайте дальше