Персонажи Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Главный герой Hell is Us - миротворец ON Реми Летам, который вернулся в родную Хадею искать родителей. Остальные персонажи, Виталис, Виктор, Таня Альвер, Гилдас Бром, Ребекка, Эрнест Каделл и пес Сэм, живут в локациях и дают задания, коды и награды. С 21 персонажем у игры полноценный диалог.

Страница раскрывает только то, что уже показывает игра. Ранние сцены первого акта описаны свободно, а события финала вынесены в отдельный раздел со спойлером. Если вы пришли за королевой, то это статуя Кровавой королевы в Марастане, о ней есть отдельный раздел ниже.

Все персонажи по локациям

ГдеПерсонажЧем занят
Лес Сенедра Эрнест Каделл фермер: на его ферме меняют бутылочки и сдают золотые часы
Лес Сенедра Боец OMSIF 0451 раненый солдат рядом с брошенным БТР
Болота Акаса, Джова Настоятель Джеффер после первого акта уходит с солдатами в монастырь, затем на озеро Сайнон
Болота Акаса, Джова Капитан Ваас командир солдат в Джове, уходит в монастырь после первого акта
Болота Акаса, Джова Ребекка племянница Джеффера, живет у озера Сайнон во втором акте
Болота Акаса Виктор Газ миротворец ON, улучшает оружие и снаряжение
Висайские холмы Аттик Каделл сын Эрнеста, ждет ключ от фуры, чтобы вывезти выживших
Гнездо Наблюдателя Гилдас Бром старейшина Дозора, выдает награды за благие дела и петли
Висайские холмы Таня Альвер журналистка, расшифровывает находки и коды залов
Висайские холмы Виталис отец Реми, участник Дозора
Талджу Боро Ювен механик в гараже, получает сигнальную ракету
Талджу Каспиан Фран сидит в мэрии, изучает Кровавую королеву
Талджу Лухан Фран потерявшийся мальчик за школой
Национальная библиотека Леты Иблис собеседник в библиотеке
Национальная библиотека Леты Мейв Тристана собеседница в библиотеке
Марастан Отец Браманте рассказывает о Талисе и ключе от ворот статуи
Марастан Талис сабинианец на балконе, отдает ключ от ворот статуи
Музей Возничего Доктор Марга Хэмил хозяйка мастерской дронов, называет код двери
Музей Возничего Со Кайин собеседница на этаже B1
Музей Возничего Доктор Валаам Ламех ученый, которого легко потерять при настройке рычагов
Музей Возничего Доктор Мабден сюжетный персонаж, петлю при нем сразу закрывать нельзя
Таня Альвер с повязкой на глазу сидит в тесной комнате с лампой, Реми спрашивает, не она ли журналистка из записки

Реми Летам

Реми родился в деревне Джова. Его вывезли из Хадеи ребенком, а взрослым он пошел в миротворцы ON, чтобы попасть на родину. У героя есть меч и дрон, а в начале игры он получает кулон, который понадобится в финале. Карты в игре нет, поэтому Реми ориентируется по разговорам и записям.

Родителей Реми ищет по следам Дозора: сначала находит отца, потом по его просьбе журналистку Таню Альвер. Подробнее путь героя по актам разобран в сюжете.

Виталис

Виталис - отец Реми и участник Дозора, тайной организации, которая знает о лимбических созданиях. Реми находит его на севере Висайских холмов, в конце дороги среди разбитой техники, под большим камнем. Виталис ранен в бою с OMSIF, узнает сына и передает ему ключ-камень Горя. Эта сцена завершает квест «Воссоединение семьи».

В Джове сохранился дом Виталиса. Ключ от него выдает Виктор. В подвале висят семейные картины, головоломка с фотографиями открывает секретную комнату с лимбическим большим мечом, а в машине Виталиса лежит первый кузнечный том.

Виталис в последнем разговоре с Реми: раненый седой мужчина с бородой в фиолетовом шарфе
Виталис в разговоре с Реми

Виктор Газ

Виктор - миротворец ON, который сидит запертым в подсобке в туннеле на болотах Акаса. После встречи он открывает улучшение оружия и снаряжения: оружие качается до класса 5, защитное снаряжение до класса 4. Дальше он переселяется в кузницу напротив дома Виталиса и добавляет символы к улучшенному оружию.

Мастерство Виктора растет от четырех кузнечных томов, а это открывает мощные расходники. С ним связаны два благих дела. Для дела Дозор Виктора нужен кулон из багажника машины, а в награду дают символ «Пестрый щит» и лимбические парные топоры. Дело Сердце не на месте начинается с фотографии девочки: она лежит в конце туннеля, где вы встретили Виктора. Снимок несут Цжао Ру на заставу ON возле деревни.

Таня Альвер

Таня - журналистка, которую назвал Виталис. На Висайских холмах она ждет на развилке слева от тропы и отвечает на вопросы о Дозоре, а после разговора отдает эмблему-свечу. Дальше Таня переселяется в БТР героя и становится центром исследований: ей сдают предметы для исследования, и она объясняет, что это за вещь.

За накопленный прогресс Таня называет местоположение и код зала запретного знания. После шести любых предметов она открывает первый зал в лесу Сенедра, а полный список лежит на странице залов запретного знания. Агате Марен и Тане принадлежало убежище в Талджу, его сейф связан с тайной «Убежище».

Гилдас Бром

Гилдас - старейшина Дозора. Его находят в Гнезде Наблюдателя на Висайских холмах: здесь он выдает детектор стражей, записку «Разрыв временных петель» и аминовую призму Сигма. К Гилдасу возвращаются за наградами: он платит за каждое благое дело и за закрытые временные петли, а из его слов следует, что благих дел в игре 26.

После семи выполненных дел Гилдас дарит дополнительные награды: две лимбические сферы, активную реликвию «Зов Грифона» и два кулона. Подробнее о наградах - на странице реликвий, а о самих делах - в разделе благих дел.

Каделлы

Эрнест Каделл живет на ферме в лесу Сенедра, а в подвале его дома прячутся люди, ушедшие с Аттиком. С Эрнестом меняют бутылочки в деле Кровь с молоком: пустые бутылочки он отдает за полные, потому что на ферме есть корова. Ему же передают золотые часы, чтобы закрыть дело «Золотые часы».

Сын Эрнеста Аттик ждет на Висайских холмах: ему нужен ключ, чтобы вывезти выживших на ферму отца. Если помочь парню, Эрнест и его сын подскажут и дорогу к Пику Аркаса. Имя семьи носит и тайна Клад Каделлов.

Жители Джовы

В Джове живут настоятель Джеффер, его племянница Ребекка и капитан Ваас. Ребекка сидит в доме рядом с Джеффером. После первого акта Ваас и солдаты уходят в монастырь Патем вместе с настоятелем, а Ребекка со временем оказывается у озера Сайнон. Джеффера находят в подвалах монастыря, и после разговора герой едет на озеро. Дело Возлюби ближнего начинается с разговора с Ребеккой и Джеффером.

Сэм

Сэм - пес, привязанный в западной части Джовы, к северо-западу от дома Ребекки. Освободить его можно только во втором акте, когда часть солдат покинет деревню. После освобождения вы получаете собачий ошейник, и его нужно отнести хозяину в лагерь беженцев на Висайских холмах: мужчина стоит справа. Потом пес отправляется на озеро Сайнон к Ребекке. Дело называется Лучший друг человека.

Талджу

В Талджу три персонажа. Каспиан Фран сидит в здании мэрии прямо напротив входа и изучает Кровавую королеву. Если вы нашли его сына Лухана, Каспиан отдаст рацию и попросит передать ее мальчику. Лухан прячется в пристройке за зданием школы. Боро Ювен работает механиком в гараже и получает сигнальную ракету в деле Свет во тьме.

Марастан

В Марастане вы встречаете отца Браманте и Талиса. Браманте рассказывает о сабинианце Талисе, а Талис сидит на балконе жилого дома и отдает ключ от ворот статуи. Ключ нужен по сюжету, поэтому пройти мимо этих двух нельзя. На пристани ждет Корио, которому в деле Глубины ада нужна канистра.

Кровавая королева

Кровавая королева в игре - статуя в Марастане, а не персонаж. За воротами статуи находятся обсерватория и гробница, а в гробнице стоит саркофаг с кодовым замком. Код составляют четыре картинки на стенах, решение вы найдете в разделе загадок.

В саркофаге лежат меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве», и вы узнаете о Пике Аркаса. Именем статуи названа реликвия «Фаланга Кровавой королевы». Исследованиями королевы занят Каспиан Фран в Талджу. Тайна ключ-камня Страха связана с этой статуей.

Музей Возничего

В Музее Возничего встречаются четыре персонажа. Доктор Марга Хэмил хозяйничает в мастерской дронов на этаже B3 и сообщает код двери. Со Кайин ждет на этаже B1. Доктор Валаам Ламех работает в исследовательском центре, а доктор Мабден нужен по сюжету, и при нем не стоит закрывать петлю. Остальные подробности лежат на странице кодов и паролей.

Имена из надписей

Ваан Джехан и Финело Астер - имена из надписи в склепе на кладбище Джелцзина. Склеп открывается после головоломки с вращающимися статуями: нужно повернуть их так, чтобы на каждой оказалась звезда. Надпись внутри рассказывает, что 24 июня Ваан Джехан и Финело Астер играют пышную свадьбу. Это упоминание в тексте, а не живые персонажи.

Мать Реми и OMSIF

В финале выясняется, что тайный помощник Реми в OMSIF - его мать Арибет Летам (Aribeth Letam), которая когда-то вывезла сына из Хадеи. Допрашивает Реми человек из тайного совета влиятельных людей, а OMSIF служит этому совету частной армией. Арибет приходит на помощь Реми и сообщает, что Таня жива и ждет его. Полный разбор концовки лежит на странице концовок.

Видео про персонажей

Ролик проходит Висайские холмы и Гнездо Наблюдателя: в нем Реми встречает Виталиса, Таню Альвер и Гилдаса Брома.

Hell is Us - Висайские холмы и Гнездо Наблюдателя, прохождение
Видео: Hell is Us - Висайские холмы и Гнездо Наблюдателя, прохождение

Частые вопросы

Кто такая королева в Hell is Us?

Королева - это статуя Кровавой королевы в Марастане, а не живой персонаж. Ворота к ней открывает ключ, который отдает сабинианец Талис. За воротами находятся гробница и саркофаг с кодовым замком, а в саркофаге лежат меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве».

Где найти Сэма?

Сэм - пес, привязанный в западной части Джовы, к северо-западу от дома, где сидела Ребекка. Освободить его можно только после начала второго акта, когда часть солдат уходит из деревни. Из Джовы пес отправляется на озеро Сайнон. Хозяина собаки ищите в лагере беженцев на Висайских холмах.

Кому отдать фотографию девочки?

Фотографию девочки отдайте Цжао Ру, которая сидит за столом на заставе ON возле Джовы. Фото лежит в конце туннеля, где вы впервые встретили Виктора. Дело открывается после событий на Висайских холмах, а перед поездкой на заставу нужно вернуться к Джове. Награда - символ «Ярость» у Гилдаса Брома.

Где найти дом Виталиса?

Дом Виталиса стоит в деревне Джова на болотах Акаса. Ключ от него выдает Виктор Газ, а после осмотра дома Виктор появляется в здании кузницы напротив. В подвале дома висят семейные картины, а в машине Виталиса лежит первый том кузнечных книг.

Кто такие Ваан Джехан и Финело Астер?

Это имена из надписи в склепе на кладбище Джелцзина. Склеп открывается после головоломки с четырьмя вращающимися статуями, на каждой из которых должна оказаться звезда. Живыми персонажами они не являются: надпись рассказывает об их пышной свадьбе 24 июня.

С кем нужно поговорить для достижения «Собеседник»?

Нужно поговорить с 21 персонажем, у которых есть полноценный диалог. Все они перечислены в таблице вверху страницы по локациям. Одного из них легко потерять: доктор Валаам Ламех в Музее Возничего погибает, если неправильно повернуть рычаги.

Читайте дальше