Персонажи Hell is Us
Главный герой Hell is Us - миротворец ON Реми Летам, который вернулся в родную Хадею искать родителей. Остальные персонажи, Виталис, Виктор, Таня Альвер, Гилдас Бром, Ребекка, Эрнест Каделл и пес Сэм, живут в локациях и дают задания, коды и награды. С 21 персонажем у игры полноценный диалог.
Страница раскрывает только то, что уже показывает игра. Ранние сцены первого акта описаны свободно, а события финала вынесены в отдельный раздел со спойлером. Если вы пришли за королевой, то это статуя Кровавой королевы в Марастане, о ней есть отдельный раздел ниже.
Все персонажи по локациям
| Где | Персонаж | Чем занят |
|---|---|---|
| Лес Сенедра | Эрнест Каделл | фермер: на его ферме меняют бутылочки и сдают золотые часы |
| Лес Сенедра | Боец OMSIF 0451 | раненый солдат рядом с брошенным БТР |
| Болота Акаса, Джова | Настоятель Джеффер | после первого акта уходит с солдатами в монастырь, затем на озеро Сайнон |
| Болота Акаса, Джова | Капитан Ваас | командир солдат в Джове, уходит в монастырь после первого акта |
| Болота Акаса, Джова | Ребекка | племянница Джеффера, живет у озера Сайнон во втором акте |
| Болота Акаса | Виктор Газ | миротворец ON, улучшает оружие и снаряжение |
| Висайские холмы | Аттик Каделл | сын Эрнеста, ждет ключ от фуры, чтобы вывезти выживших |
| Гнездо Наблюдателя | Гилдас Бром | старейшина Дозора, выдает награды за благие дела и петли |
| Висайские холмы | Таня Альвер | журналистка, расшифровывает находки и коды залов |
| Висайские холмы | Виталис | отец Реми, участник Дозора |
| Талджу | Боро Ювен | механик в гараже, получает сигнальную ракету |
| Талджу | Каспиан Фран | сидит в мэрии, изучает Кровавую королеву |
| Талджу | Лухан Фран | потерявшийся мальчик за школой |
| Национальная библиотека Леты | Иблис | собеседник в библиотеке |
| Национальная библиотека Леты | Мейв Тристана | собеседница в библиотеке |
| Марастан | Отец Браманте | рассказывает о Талисе и ключе от ворот статуи |
| Марастан | Талис | сабинианец на балконе, отдает ключ от ворот статуи |
| Музей Возничего | Доктор Марга Хэмил | хозяйка мастерской дронов, называет код двери |
| Музей Возничего | Со Кайин | собеседница на этаже B1 |
| Музей Возничего | Доктор Валаам Ламех | ученый, которого легко потерять при настройке рычагов |
| Музей Возничего | Доктор Мабден | сюжетный персонаж, петлю при нем сразу закрывать нельзя |
Реми Летам
Реми родился в деревне Джова. Его вывезли из Хадеи ребенком, а взрослым он пошел в миротворцы ON, чтобы попасть на родину. У героя есть меч и дрон, а в начале игры он получает кулон, который понадобится в финале. Карты в игре нет, поэтому Реми ориентируется по разговорам и записям.
Родителей Реми ищет по следам Дозора: сначала находит отца, потом по его просьбе журналистку Таню Альвер. Подробнее путь героя по актам разобран в сюжете.
Виталис
Виталис - отец Реми и участник Дозора, тайной организации, которая знает о лимбических созданиях. Реми находит его на севере Висайских холмов, в конце дороги среди разбитой техники, под большим камнем. Виталис ранен в бою с OMSIF, узнает сына и передает ему ключ-камень Горя. Эта сцена завершает квест «Воссоединение семьи».
В Джове сохранился дом Виталиса. Ключ от него выдает Виктор. В подвале висят семейные картины, головоломка с фотографиями открывает секретную комнату с лимбическим большим мечом, а в машине Виталиса лежит первый кузнечный том.
Виктор Газ
Виктор - миротворец ON, который сидит запертым в подсобке в туннеле на болотах Акаса. После встречи он открывает улучшение оружия и снаряжения: оружие качается до класса 5, защитное снаряжение до класса 4. Дальше он переселяется в кузницу напротив дома Виталиса и добавляет символы к улучшенному оружию.
Мастерство Виктора растет от четырех кузнечных томов, а это открывает мощные расходники. С ним связаны два благих дела. Для дела Дозор Виктора нужен кулон из багажника машины, а в награду дают символ «Пестрый щит» и лимбические парные топоры. Дело Сердце не на месте начинается с фотографии девочки: она лежит в конце туннеля, где вы встретили Виктора. Снимок несут Цжао Ру на заставу ON возле деревни.
Таня Альвер
Таня - журналистка, которую назвал Виталис. На Висайских холмах она ждет на развилке слева от тропы и отвечает на вопросы о Дозоре, а после разговора отдает эмблему-свечу. Дальше Таня переселяется в БТР героя и становится центром исследований: ей сдают предметы для исследования, и она объясняет, что это за вещь.
За накопленный прогресс Таня называет местоположение и код зала запретного знания. После шести любых предметов она открывает первый зал в лесу Сенедра, а полный список лежит на странице залов запретного знания. Агате Марен и Тане принадлежало убежище в Талджу, его сейф связан с тайной «Убежище».
Гилдас Бром
Гилдас - старейшина Дозора. Его находят в Гнезде Наблюдателя на Висайских холмах: здесь он выдает детектор стражей, записку «Разрыв временных петель» и аминовую призму Сигма. К Гилдасу возвращаются за наградами: он платит за каждое благое дело и за закрытые временные петли, а из его слов следует, что благих дел в игре 26.
После семи выполненных дел Гилдас дарит дополнительные награды: две лимбические сферы, активную реликвию «Зов Грифона» и два кулона. Подробнее о наградах - на странице реликвий, а о самих делах - в разделе благих дел.
Каделлы
Эрнест Каделл живет на ферме в лесу Сенедра, а в подвале его дома прячутся люди, ушедшие с Аттиком. С Эрнестом меняют бутылочки в деле Кровь с молоком: пустые бутылочки он отдает за полные, потому что на ферме есть корова. Ему же передают золотые часы, чтобы закрыть дело «Золотые часы».
Сын Эрнеста Аттик ждет на Висайских холмах: ему нужен ключ, чтобы вывезти выживших на ферму отца. Если помочь парню, Эрнест и его сын подскажут и дорогу к Пику Аркаса. Имя семьи носит и тайна Клад Каделлов.
Жители Джовы
В Джове живут настоятель Джеффер, его племянница Ребекка и капитан Ваас. Ребекка сидит в доме рядом с Джеффером. После первого акта Ваас и солдаты уходят в монастырь Патем вместе с настоятелем, а Ребекка со временем оказывается у озера Сайнон. Джеффера находят в подвалах монастыря, и после разговора герой едет на озеро. Дело Возлюби ближнего начинается с разговора с Ребеккой и Джеффером.
Сэм
Сэм - пес, привязанный в западной части Джовы, к северо-западу от дома Ребекки. Освободить его можно только во втором акте, когда часть солдат покинет деревню. После освобождения вы получаете собачий ошейник, и его нужно отнести хозяину в лагерь беженцев на Висайских холмах: мужчина стоит справа. Потом пес отправляется на озеро Сайнон к Ребекке. Дело называется Лучший друг человека.
Талджу
В Талджу три персонажа. Каспиан Фран сидит в здании мэрии прямо напротив входа и изучает Кровавую королеву. Если вы нашли его сына Лухана, Каспиан отдаст рацию и попросит передать ее мальчику. Лухан прячется в пристройке за зданием школы. Боро Ювен работает механиком в гараже и получает сигнальную ракету в деле Свет во тьме.
Марастан
В Марастане вы встречаете отца Браманте и Талиса. Браманте рассказывает о сабинианце Талисе, а Талис сидит на балконе жилого дома и отдает ключ от ворот статуи. Ключ нужен по сюжету, поэтому пройти мимо этих двух нельзя. На пристани ждет Корио, которому в деле Глубины ада нужна канистра.
Кровавая королева
Кровавая королева в игре - статуя в Марастане, а не персонаж. За воротами статуи находятся обсерватория и гробница, а в гробнице стоит саркофаг с кодовым замком. Код составляют четыре картинки на стенах, решение вы найдете в разделе загадок.
В саркофаге лежат меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве», и вы узнаете о Пике Аркаса. Именем статуи названа реликвия «Фаланга Кровавой королевы». Исследованиями королевы занят Каспиан Фран в Талджу. Тайна ключ-камня Страха связана с этой статуей.
Музей Возничего
В Музее Возничего встречаются четыре персонажа. Доктор Марга Хэмил хозяйничает в мастерской дронов на этаже B3 и сообщает код двери. Со Кайин ждет на этаже B1. Доктор Валаам Ламех работает в исследовательском центре, а доктор Мабден нужен по сюжету, и при нем не стоит закрывать петлю. Остальные подробности лежат на странице кодов и паролей.
Имена из надписей
Ваан Джехан и Финело Астер - имена из надписи в склепе на кладбище Джелцзина. Склеп открывается после головоломки с вращающимися статуями: нужно повернуть их так, чтобы на каждой оказалась звезда. Надпись внутри рассказывает, что 24 июня Ваан Джехан и Финело Астер играют пышную свадьбу. Это упоминание в тексте, а не живые персонажи.
Мать Реми и OMSIF
В финале выясняется, что тайный помощник Реми в OMSIF - его мать Арибет Летам (Aribeth Letam), которая когда-то вывезла сына из Хадеи. Допрашивает Реми человек из тайного совета влиятельных людей, а OMSIF служит этому совету частной армией. Арибет приходит на помощь Реми и сообщает, что Таня жива и ждет его. Полный разбор концовки лежит на странице концовок.
Видео про персонажей
Ролик проходит Висайские холмы и Гнездо Наблюдателя: в нем Реми встречает Виталиса, Таню Альвер и Гилдаса Брома.
Частые вопросы
Кто такая королева в Hell is Us?
Королева - это статуя Кровавой королевы в Марастане, а не живой персонаж. Ворота к ней открывает ключ, который отдает сабинианец Талис. За воротами находятся гробница и саркофаг с кодовым замком, а в саркофаге лежат меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве».
Где найти Сэма?
Сэм - пес, привязанный в западной части Джовы, к северо-западу от дома, где сидела Ребекка. Освободить его можно только после начала второго акта, когда часть солдат уходит из деревни. Из Джовы пес отправляется на озеро Сайнон. Хозяина собаки ищите в лагере беженцев на Висайских холмах.
Кому отдать фотографию девочки?
Фотографию девочки отдайте Цжао Ру, которая сидит за столом на заставе ON возле Джовы. Фото лежит в конце туннеля, где вы впервые встретили Виктора. Дело открывается после событий на Висайских холмах, а перед поездкой на заставу нужно вернуться к Джове. Награда - символ «Ярость» у Гилдаса Брома.
Где найти дом Виталиса?
Дом Виталиса стоит в деревне Джова на болотах Акаса. Ключ от него выдает Виктор Газ, а после осмотра дома Виктор появляется в здании кузницы напротив. В подвале дома висят семейные картины, а в машине Виталиса лежит первый том кузнечных книг.
Кто такие Ваан Джехан и Финело Астер?
Это имена из надписи в склепе на кладбище Джелцзина. Склеп открывается после головоломки с четырьмя вращающимися статуями, на каждой из которых должна оказаться звезда. Живыми персонажами они не являются: надпись рассказывает об их пышной свадьбе 24 июня.
С кем нужно поговорить для достижения «Собеседник»?
Нужно поговорить с 21 персонажем, у которых есть полноценный диалог. Все они перечислены в таблице вверху страницы по локациям. Одного из них легко потерять: доктор Валаам Ламех в Музее Возничего погибает, если неправильно повернуть рычаги.