Талджу в Hell is Us
Талджу - горящий город в оранжевой пыльной мгле, где укрылись последние выжившие. Сюда вы приезжаете после первого ключ-камня, и задача здесь простая: найти людей, воссоединить Каспиана Франа с сыном Луханом и расчистить парковку у мэрии. Город набит записками, ключами и сейфами, а решения многих тайн лежат в других локациях.
В Хелл из ас нет маркеров, поэтому ниже собран маршрут по улицам, оба кода города, четыре сигнальные ракеты и все тайны с благими делами. Для каждого здания указан ориентир: мост, аптека, мэрия, амбар или школа.
Что есть в Талджу
| Что | Подробности | Где ниже |
|---|---|---|
| Главная цель | Выжившие, Каспиан с сыном и ключ от парковки мэрии | Маршрут |
| Временная петля | Одна, на поле рядом с амбаром | Петля |
| Коды | 2: компьютер в аптеке и сейф в убежище | Коды |
| Тайны | 3 | Тайны |
| Благие дела | 3 | Дела |
Как попасть в город
Талджу открывается после ключ-камня Горя, который вы вставляете в Лимбической кузне. Садитесь в БТР, выслушайте Таню и спросите ее о каждом символе. Первая улика указывает на этот город, и после разговора доступны три новые области: Талджу, Министерство культурного главенства и Джелцзин.
Маршрут по городу
- Обойдите огороженную территорию автомастерской сбоку, убейте врагов вокруг, и первый страж временной петли будет побежден. Поговорите с механиком Боро на все темы, он отдаст карту Талджу.
- Вернитесь к БТР, обойдите танк и подберите приказы «Деймосу» на освобождение. Затем поднимитесь по ступеням у танка на железнодорожный мост.
- На платформе моста лежит дневник «Безумная неделя». За дырой в заборе откроются улицы города.
- Пройдите под мостом у БТР к аптеке и обойдите ее слева к боковому входу в мэрию. Рядом лежат четыре сигнальные ракеты.
- Раздайте ракеты четырем выжившим, найдите Лухана и вернитесь к Каспиану.
- Откройте ключом от парковки будку и ворота, победите монстра у грузовика ON и снова поговорите с Каспианом.
Мастерская и мост
Мастерская с заправкой стоит на севере. Карта от Боро показывает, где находятся мэрия, детская площадка, здание Vanderlyn Trust, гараж, фотолавка, школа, аптека и парковка. Ступени в сторону железнодорожного моста ведут к платформе, где вас ждет дневник. Чуть дальше стоит еще один страж петли, а за дырой в заборе лежит спуск к трупу с бюллетенем. Слева виден дом Каспиана с дверью подвала, но ключа у вас пока нет.
Центр и мэрия
Рядом с аптекой стоит навес, под ним лежит таинственная записка E-9 для тайны «Конспирология». Узкая тропа вдоль горящего здания слева от танка выводит в сквер с горящим деревом. На перилах лежит труп с ключом от аптеки. В мэрии напротив входа сидит Каспиан Фран, а рядом с мальчиком на каталке стоит медсестра: без найденных людей она уезжать не готова.
Запад, амбар и школа
На западе над улицей поднимается здание Vanderlyn Trust: туда ведет наружная лестница, а в комнате живет Шарлотта Топэм. Дальше по дороге стоит красный амбар, внутри на втором этаже сидит Илио Ботэм, а на лестнице внутри лежит кепка «Паломист». За школой находится сарай, где прячется Лухан. Подробнее о сюжетной цепочке читайте в разделе благого дела «Свет во тьме».
Коды и замки
В городе два цифровых замка. Остальные коды игры сведены на странице кодов и паролей.
| Объект | Код | Подсказка | Что за ним |
|---|---|---|---|
| Компьютер за стойкой аптеки | 91012 |
Записка на теле у станции и часы. | Данные для тайны «Цепочка поставок» |
| Сейф на шкафу в тайном убежище | 34911 |
Номер удостоверения Агаты. | Запись «Дневник Агаты» и защита «Идол Ярости (презрение)» |
Компьютер в аптеке можно использовать, когда выжившие уедут из мэрии и откроется задняя дверь со стороны парковки. Пароль состоит из пяти цифр и читается по настенным часам. Сейф убежища открывается номером удостоверения Агаты, а само здание стоит у реки: обойдите дом с пирсом, перейдите по доскам, откройте калитку изнутри и поднимитесь на крышу.
Тайны Талджу
| Тайна | Где |
|---|---|
| Убежище | Талджу (сейф, код 34911) |
| Урок истории | Талджу (детская площадка, сейф в мусорном контейнере) |
| Цепочка поставок | Талджу (аптека, компьютер, код 91012) |
Урок истории
Тайна начинается с ключа от дома в Талджу и этнического удостоверения Лухана. Они лежат в рюкзаке у подножия ступеней справа от дерева на детской площадке, после боя с врагом. Ключ открывает подвал дома Каспиана сбоку от церкви. Там лежат аудиокассета «Новые исследования Каспиана», письмо «Сейф в библиотеке», компьютер и лимбический жезл (Гнев, «Я»), который запускает тайну лимбической двери в лесу Сенедра. Из писем ясно, что код связан с Луханом, но вместо даты рождения нужен номер удостоверения, 81643. Сейф лежит в мусорном контейнере на парковке Национальной библиотеки Леты, внутри вас ждут аминовая призма Ро, древняя маска и записка «Маска Каспиана».
Отшельник
Внутри горящей фотолавки справа от аптеки лежит зум-объектив. Отнесите его деду на болота Акаса севернее монастыря и перезайдите в локацию: на снимках появится подсказка к головоломке неподалеку. Подробности на странице болот Акаса.
Благие дела
| Благое дело | Где |
|---|---|
| Одинокая участь | Талджу (затем Лес Сенедра) |
| Засада | Талджу / Министерство культурного главенства Леты |
| Свет во тьме (1, 2, 3, 4) | Талджу |
Свет во тьме
Четыре ракеты раздаются по цепочке, и получатели живут в разных частях города. Награда за всю цепочку - реликвия «Предвестие меркнущего Счастья».
| Выживший | Где найти |
|---|---|
| Боро | Автомастерская на севере у заправки, рядом с БТР |
| Шарлотта Топэм | Здание Vanderlyn Trust на западе, комната на втором этаже |
| Илио Ботэм | Красный амбар дальше по дороге, второй этаж |
| Аска Тифлис | Дом у реки, куда ведут доски и калитка, второй этаж |
Одинокая участь и Засада
В здании Vanderlyn Trust лежат символ «Пламя» и карта «Горы Сенедра». Отнесите их в лес Сенедра: за траншеями спуск в подвал, символ открывает дверь, а карта отдается Доло. Взамен вы получите призму Тета, которая нужна для петли Талджу. «Засада» начинается с пузырька «Метформин» в аптеке после отъезда выживших: лекарство отдают миротворцу на болотах Акаса. Общий список дел собран на странице благих дел.
Временная петля
Петля находится на поле между школой и амбаром, на другом конце города от БТР. Убейте всех стражей: первый ждет у мастерской, еще один стоит на железнодорожном мосту, а последний встретит вас на парковке мэрии рядом с грузовиком ON. Призма Тета закрывает петлю, а за закрытие вы получаете реликвию «Энигма энтропии». Общие правила описаны на странице временных петель.
Что дальше
Каспиан рассказывает о Кровавой королеве и о месте, куда вам идти дальше: откроется Марастан. На БТР доберитесь до него и начните с КПП. Остальные локации по порядку перечислены на странице прохождения.
Видео по Талджу
В записи показаны улицы города, аптека, убежище и ключи для тайн.
Частые вопросы
Как попасть в Талджу в Hell is Us?
Талджу открывается после ключ-камня Горя. Вернитесь на БТР, поговорите с Таней и расспросите о символах: первая улика указывает на этот город. После разговора Талджу появляется среди областей, и вы едете туда на БТР. Следом откроются Министерство культурного главенства и Джелцзин.
Какой код от компьютера в аптеке Талджу?
Код компьютера - 91012. Его показывают настенные часы в аптеке: часовая стрелка между девятью и десятью, минутная между единицей и двойкой. Подсказку про часы дает дневник «Безумная неделя» на железнодорожном мосту. После ввода прочитайте запись «Перебои с поставками», тогда тайна «Цепочка поставок» будет раскрыта.
Какой код от сейфа в убежище Агаты?
Код сейфа - 34911, это номер удостоверения Агаты. Сейф стоит на высоком шкафу в первой комнате здания у реки: поднимитесь по лестнице на крышу и пройдите на второй этаж. Из сейфа вы получите запись «Дневник Агаты» и защитное снаряжение «Идол Ярости (презрение)».
Что делать с сигнальными ракетами в Талджу?
Четыре сигнальные ракеты лежат у бокового входа в мэрию. Раздайте их четырем выжившим: механику Боро, Шарлотте Топэм в здании Vanderlyn Trust, Илио Ботэму на втором этаже амбара и Аске Тифлис в доме у реки. Награда - реликвия «Предвестие меркнущего Счастья». Раздать ракеты нужно до разговора с Каспианом о символе.
Как закрыть временную петлю в Талджу?
Петля стоит на территории рядом с амбаром. Закрывается она аминовой призмой Тета, которую дают за благое дело «Одинокая участь». Сначала убейте всех стражей, последний из них ждет на парковке мэрии у грузовика ON. После закрытия вы получаете реликвию «Энигма энтропии» и можете зачистить город.
Куда идти после Талджу?
Когда выжившие уедут, а Каспиан расскажет о Кровавой королеве, откроется Марастан. Туда добираются на БТР. Отсюда стоит отвезти в Национальную библиотеку Леты номер удостоверения Лухана: код 81643 открывает сейф в мусорном контейнере на парковке, а внутри лежит аминовая призма Ро.