Талджу в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Талджу - горящий город в оранжевой пыльной мгле, где укрылись последние выжившие. Сюда вы приезжаете после первого ключ-камня, и задача здесь простая: найти людей, воссоединить Каспиана Франа с сыном Луханом и расчистить парковку у мэрии. Город набит записками, ключами и сейфами, а решения многих тайн лежат в других локациях.

В Хелл из ас нет маркеров, поэтому ниже собран маршрут по улицам, оба кода города, четыре сигнальные ракеты и все тайны с благими делами. Для каждого здания указан ориентир: мост, аптека, мэрия, амбар или школа.

Что есть в Талджу

ЧтоПодробностиГде ниже
Главная цельВыжившие, Каспиан с сыном и ключ от парковки мэрииМаршрут
Временная петляОдна, на поле рядом с амбаромПетля
Коды2: компьютер в аптеке и сейф в убежищеКоды
Тайны3Тайны
Благие дела3Дела
Реми на улице Талджу в оранжевой пыльной мгле, впереди здание с яркими прожекторами

Как попасть в город

Талджу открывается после ключ-камня Горя, который вы вставляете в Лимбической кузне. Садитесь в БТР, выслушайте Таню и спросите ее о каждом символе. Первая улика указывает на этот город, и после разговора доступны три новые области: Талджу, Министерство культурного главенства и Джелцзин.

Маршрут по городу

  1. Обойдите огороженную территорию автомастерской сбоку, убейте врагов вокруг, и первый страж временной петли будет побежден. Поговорите с механиком Боро на все темы, он отдаст карту Талджу.
  2. Вернитесь к БТР, обойдите танк и подберите приказы «Деймосу» на освобождение. Затем поднимитесь по ступеням у танка на железнодорожный мост.
  3. На платформе моста лежит дневник «Безумная неделя». За дырой в заборе откроются улицы города.
  4. Пройдите под мостом у БТР к аптеке и обойдите ее слева к боковому входу в мэрию. Рядом лежат четыре сигнальные ракеты.
  5. Раздайте ракеты четырем выжившим, найдите Лухана и вернитесь к Каспиану.
  6. Откройте ключом от парковки будку и ворота, победите монстра у грузовика ON и снова поговорите с Каспианом.

Мастерская и мост

Мастерская с заправкой стоит на севере. Карта от Боро показывает, где находятся мэрия, детская площадка, здание Vanderlyn Trust, гараж, фотолавка, школа, аптека и парковка. Ступени в сторону железнодорожного моста ведут к платформе, где вас ждет дневник. Чуть дальше стоит еще один страж петли, а за дырой в заборе лежит спуск к трупу с бюллетенем. Слева виден дом Каспиана с дверью подвала, но ключа у вас пока нет.

Реми идет по железнодорожному полотну в оранжевом тумане Талджу
Железнодорожные пути над улицами Талджу

Центр и мэрия

Рядом с аптекой стоит навес, под ним лежит таинственная записка E-9 для тайны «Конспирология». Узкая тропа вдоль горящего здания слева от танка выводит в сквер с горящим деревом. На перилах лежит труп с ключом от аптеки. В мэрии напротив входа сидит Каспиан Фран, а рядом с мальчиком на каталке стоит медсестра: без найденных людей она уезжать не готова.

Запад, амбар и школа

На западе над улицей поднимается здание Vanderlyn Trust: туда ведет наружная лестница, а в комнате живет Шарлотта Топэм. Дальше по дороге стоит красный амбар, внутри на втором этаже сидит Илио Ботэм, а на лестнице внутри лежит кепка «Паломист». За школой находится сарай, где прячется Лухан. Подробнее о сюжетной цепочке читайте в разделе благого дела «Свет во тьме».

Коды и замки

В городе два цифровых замка. Остальные коды игры сведены на странице кодов и паролей.

ОбъектКодПодсказкаЧто за ним
Компьютер за стойкой аптеки 91012 Записка на теле у станции и часы. Данные для тайны «Цепочка поставок»
Сейф на шкафу в тайном убежище 34911 Номер удостоверения Агаты. Запись «Дневник Агаты» и защита «Идол Ярости (презрение)»

Компьютер в аптеке можно использовать, когда выжившие уедут из мэрии и откроется задняя дверь со стороны парковки. Пароль состоит из пяти цифр и читается по настенным часам. Сейф убежища открывается номером удостоверения Агаты, а само здание стоит у реки: обойдите дом с пирсом, перейдите по доскам, откройте калитку изнутри и поднимитесь на крышу.

Настенные часы в аптеке Талджу над столом с компьютером, на экране подсказка «Использовать компьютер»
Часы над компьютером в аптеке: стрелки дают пароль

Тайны Талджу

ТайнаГде
Убежище Талджу (сейф, код 34911)
Урок истории Талджу (детская площадка, сейф в мусорном контейнере)
Цепочка поставок Талджу (аптека, компьютер, код 91012)

Урок истории

Тайна начинается с ключа от дома в Талджу и этнического удостоверения Лухана. Они лежат в рюкзаке у подножия ступеней справа от дерева на детской площадке, после боя с врагом. Ключ открывает подвал дома Каспиана сбоку от церкви. Там лежат аудиокассета «Новые исследования Каспиана», письмо «Сейф в библиотеке», компьютер и лимбический жезл (Гнев, «Я»), который запускает тайну лимбической двери в лесу Сенедра. Из писем ясно, что код связан с Луханом, но вместо даты рождения нужен номер удостоверения, 81643. Сейф лежит в мусорном контейнере на парковке Национальной библиотеки Леты, внутри вас ждут аминовая призма Ро, древняя маска и записка «Маска Каспиана».

Отшельник

Внутри горящей фотолавки справа от аптеки лежит зум-объектив. Отнесите его деду на болота Акаса севернее монастыря и перезайдите в локацию: на снимках появится подсказка к головоломке неподалеку. Подробности на странице болот Акаса.

Благие дела

Благое делоГде
Одинокая участь Талджу (затем Лес Сенедра)
Засада Талджу / Министерство культурного главенства Леты
Свет во тьме (1, 2, 3, 4) Талджу

Свет во тьме

Четыре ракеты раздаются по цепочке, и получатели живут в разных частях города. Награда за всю цепочку - реликвия «Предвестие меркнущего Счастья».

ВыжившийГде найти
БороАвтомастерская на севере у заправки, рядом с БТР
Шарлотта ТопэмЗдание Vanderlyn Trust на западе, комната на втором этаже
Илио БотэмКрасный амбар дальше по дороге, второй этаж
Аска ТифлисДом у реки, куда ведут доски и калитка, второй этаж

Одинокая участь и Засада

В здании Vanderlyn Trust лежат символ «Пламя» и карта «Горы Сенедра». Отнесите их в лес Сенедра: за траншеями спуск в подвал, символ открывает дверь, а карта отдается Доло. Взамен вы получите призму Тета, которая нужна для петли Талджу. «Засада» начинается с пузырька «Метформин» в аптеке после отъезда выживших: лекарство отдают миротворцу на болотах Акаса. Общий список дел собран на странице благих дел.

Временная петля

Петля находится на поле между школой и амбаром, на другом конце города от БТР. Убейте всех стражей: первый ждет у мастерской, еще один стоит на железнодорожном мосту, а последний встретит вас на парковке мэрии рядом с грузовиком ON. Призма Тета закрывает петлю, а за закрытие вы получаете реликвию «Энигма энтропии». Общие правила описаны на странице временных петель.

Что дальше

Каспиан рассказывает о Кровавой королеве и о месте, куда вам идти дальше: откроется Марастан. На БТР доберитесь до него и начните с КПП. Остальные локации по порядку перечислены на странице прохождения.

Видео по Талджу

В записи показаны улицы города, аптека, убежище и ключи для тайн.

Hell is Us - все тайны Талджу
Видео: Hell is Us - все тайны Талджу

Частые вопросы

Как попасть в Талджу в Hell is Us?

Талджу открывается после ключ-камня Горя. Вернитесь на БТР, поговорите с Таней и расспросите о символах: первая улика указывает на этот город. После разговора Талджу появляется среди областей, и вы едете туда на БТР. Следом откроются Министерство культурного главенства и Джелцзин.

Какой код от компьютера в аптеке Талджу?

Код компьютера - 91012. Его показывают настенные часы в аптеке: часовая стрелка между девятью и десятью, минутная между единицей и двойкой. Подсказку про часы дает дневник «Безумная неделя» на железнодорожном мосту. После ввода прочитайте запись «Перебои с поставками», тогда тайна «Цепочка поставок» будет раскрыта.

Какой код от сейфа в убежище Агаты?

Код сейфа - 34911, это номер удостоверения Агаты. Сейф стоит на высоком шкафу в первой комнате здания у реки: поднимитесь по лестнице на крышу и пройдите на второй этаж. Из сейфа вы получите запись «Дневник Агаты» и защитное снаряжение «Идол Ярости (презрение)».

Что делать с сигнальными ракетами в Талджу?

Четыре сигнальные ракеты лежат у бокового входа в мэрию. Раздайте их четырем выжившим: механику Боро, Шарлотте Топэм в здании Vanderlyn Trust, Илио Ботэму на втором этаже амбара и Аске Тифлис в доме у реки. Награда - реликвия «Предвестие меркнущего Счастья». Раздать ракеты нужно до разговора с Каспианом о символе.

Как закрыть временную петлю в Талджу?

Петля стоит на территории рядом с амбаром. Закрывается она аминовой призмой Тета, которую дают за благое дело «Одинокая участь». Сначала убейте всех стражей, последний из них ждет на парковке мэрии у грузовика ON. После закрытия вы получаете реликвию «Энигма энтропии» и можете зачистить город.

Куда идти после Талджу?

Когда выжившие уедут, а Каспиан расскажет о Кровавой королеве, откроется Марастан. Туда добираются на БТР. Отсюда стоит отвезти в Национальную библиотеку Леты номер удостоверения Лухана: код 81643 открывает сейф в мусорном контейнере на парковке, а внутри лежит аминовая призма Ро.

Читайте дальше