Озеро Сайнон в Hell is Us
Озеро Сайнон - четвертая крупная локация первого акта. Настоятель Джеффер называет ее в Джове, а БТР довозит по дороге из болот Акаса. На озере нужно слить воду из водохранилища, спуститься в Лимбическую кузню и активировать там ключ-камень Горя, после чего акт 1 заканчивается.
Озеро выглядит спокойнее болот, но на нем лежит много замков: цепочка кристаллических колонн, ниши с жезлами, дверь с ключ-камнями, шифр зала и дом, куда во втором акте перебираются жители Джовы. Ниже собраны маршрут, таблица дверей, тайны и возвращение сюда в акте 2. Разбор подземелья вынесен на страницу кузни, общий разбор головоломок собран на странице загадок.
Что есть на озере
| Что | Где и как |
|---|---|
| Главная цель | Слить воду, пройти Лимбическую кузню и вставить ключ-камень Горя |
| Ключ-камень | Горя, в центре кузни. Остальные три вы вставляете здесь же во втором акте |
| Коды | Цифровых замков нет, есть шифр зала из эмоций, таблица ниже |
| Тайны | На озере 5, список ниже |
| Временные петли | Две, обе на дне кузни, где и как |
| Зал запретного знания | Зал водоема, в пещере у воды |
| Двери | Семь, таблица ниже |
| Дальше | Обратно к БТР, потом Висайские холмы с залом и три поиска ключ-камней |
Маршрут по озеру
От БТР до бассейна
- Пройдите вперед по дороге и вправо. На доске объявлений висит записка «Потерянные ключи», она запускает одноименную тайну, а на столе рядом лежит пистолет и записка «Конспирология».
- Спуститесь вниз и налево на возвышенность: на ней лежит кепка «Ветеран». Затем выйдите на большое поле с голубыми цветами. Внизу, у воды, вправо ведет путь в пещеру с кодовой дверью, это Зал водоема.
- В центре поля стоит каменный обелиск, а за озером в стороне находится бассейн с пятью кристаллическими колоннами. Рядом с бассейном висит механизм слива, ему не хватает шестерни.
Слив воды
Обойдите бассейн и найдите каменные постаменты с «солнцем» сверху: на каждом пять кружков и в одном из них символ. Колонны бьют по очереди, следуя символам на постаментах сверху вниз: Корона, Капля, Ключ, Звезда, Чаша. Решение описано на странице загадок. Из открывшегося отверстия достаньте шестерню со штырем, вставьте ее в механизм у бассейна и дождитесь, пока вода уйдет. Дом с ульями искать не нужно, он не относится к этой головоломке.
На дне водохранилища
- Спуститесь вниз и осмотрите правый угол: там лежат ключи с ряской. Они нужны для тайны «Потерянные ключи».
- Отвернитесь от входа в кузню и найдите на платформе белый лимбический сундук коллектора. Жезлов для него у вас пока нет.
- Идите по коридорам к входу в Лимбическую кузню. Дальше начинается подземелье, оно описано на отдельной странице.
Тайны озера
| Тайна | Где |
|---|---|
| Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор) | Озеро Сайнон |
| Потерянные ключи | Озеро Сайнон / Марастан (магазин Само) |
| В сохранности | Озеро Сайнон (дом Ребекки) / пещера у монастыря Патем |
| Жертва шантажа | Министерство культурного главенства Леты (жезлы), дверь на озере Сайнон |
| Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад) | Озеро Сайнон, Лимбическая кузня (старт в Музее Возничего B4) |
Сундук коллектора
Два нейтральных жезла для белого сундука лежат на болотах: жезл «Ю» на трупе у упавшей ЛЭП южнее деревни и жезл «Ц» в левой палатке лагеря Поста 08. Когда принесете оба жезла, сундук выдаст символ и закроет тайну коллектора.
Потерянные ключи
Ключи с ряской, найденные на дне водохранилища, подходят к сундуку в задней части магазина Само в Марастане. Дорога в магазин идет от БТР на запад вверх по холму, затем по дороге на юг. Сундук отдает кепку Страха и закрывает тайну «Потерянные ключи».
Двери озера
Двери здесь устроены по-разному: одни просят предмет, другие жезлы, третьи шифр. Какой жезл куда вставлять, подробно расписано на странице лимбических сундуков. Порядок прохождения обычно такой: знаки Стражей Фола и Ордена Ока открывают большую дверь, ключ с совой отпирает покои, а молот Модуса открывает саму кузню. На озере встречаются такие замки.
| Дверь | Что нужно | Где взять |
|---|---|---|
| Дверь в пещере у воды | Шифр из четырех эмоций | Зал водоема, таблица шифра ниже |
| Большая дверь кузни | Два знака: Стражей Фола и Ордена Ока | Яма с врагами и покои Ордена Ока |
| Дверь с отверстием-молотом | Молот Модуса | Гробница Модуса на дне кузни |
| Дверь покоев Ордена Ока слева | Ключ с совой | Справа от точки сохранения у двери-молота |
| Лимбическая дверь кузни | Три жезла Страха | Ниши кузни, подробнее на странице кузни |
| Желтая дверь арсенала | Два жезла Счастья | Министерство культурного главенства в Лете |
| Дверь катакомб с четырьмя ключ-камнями | Все четыре ключ-камня | Эмоции Горя, Страха, Счастья и Гнева |
Арсенал за желтой дверью открывается жезлами Счастья из Министерства, это тайна «Жертва шантажа»: награда за нее чаша с пеплом, парные топоры Ярости и символ «Отдача». Остальные подземные двери и покои мудрецов разобраны на странице Лимбической кузни, а загадку с факелами у камина описывает раздел факелов кузни.
Зал водоема
Зал открывается шифром, который либо расшифрует Таня Альвер по исследовательским предметам, либо вы введете его заранее. О том, как устроены шифры, рассказывает страница залов запретного знания.
| Зал | Где | Эмоции по порядку | Что внутри |
|---|---|---|---|
| Зал водоема | На побережье, если спуститься с холма вправо вдоль берега | Бдительность, Горе, Отвращение, Экстаз | Реликвия «Память Фола», аминовая призма Тета |
Озеро во втором акте
После событий в монастыре Патем Джеффер и Ребекка переезжают в дом у озера. Обойдите здание сзади, где находится Ребекка: в открытой комнате справа лежат простой ключ и записка «О сохранности». Рядом с Джеффером стоит полная бутылка медовухи для солдата из Джовы, а в гараже у Ребекки лежит еще один ключ. Простой ключ подходит к сундуку в пещере напротив входа в монастырь Патем, за ним реликвия «Всевидящий Эвдемон»: так закрывается тайна «В сохранности».
К моменту, когда у вас три оставшихся ключ-камня, вы возвращаетесь в Лимбическую кузню и вставляете их к камню Горя. Откроется дверь катакомб, а за ней туннель под горой, по которому идут к финалу. Страж и призмы финальной локации разобраны на странице кузни. Где искать три ключ-камня, показано на странице ключей.
Петли озера
Обе петли лежат глубоко под озером. Первая спрятана в гробнице Модуса за водопадом, вместе с ней вы забираете сюжетный молот и призму Сигма. Вторая петля последняя по сюжету и обязательная, за ее закрытие Гилдас Бром награды не выдает. Как закрывать петли и какие нужны призмы, описано на странице временных петель.
Видео с озером
В записи пройдены слив воды, коллектор и ниши с жезлами, поэтому ролик удобно держать открытым при сборе сундуков.
Частые вопросы
Как слить воду на озере Сайнон?
Ударьте по пяти кристаллическим колоннам у бассейна, следуя символам: Корона, Капля, Ключ, Звезда, Чаша. Знак виден под каждой колонной. Из открывшегося отверстия достаньте шестерню со штырем и вставьте ее в механизм рядом с бассейном. Вода уйдет, и откроется спуск ко входу в Лимбическую кузню.
Что делать на озере после слива воды?
Спуститесь на дно: справа в углу лежат ключи с ряской для тайны «Потерянные ключи», а напротив входа в кузню стоит белый лимбический сундук коллектора. Затем идите в кузню по коридорам. Дальше вам нужны жезлы, знаки и ключ с совой, чтобы добраться до молота Модуса и ключ-камня Горя.
Где находится арсенал на озере Сайнон?
Арсенал стоит в Лимбической кузне за желтой лимбической дверью, рядом с ямой, где вы берете знак Стражей Фола. Дверь открывается двумя жезлами Счастья, они лежат в Министерстве культурного главенства: один на столе рядом с выходом, второй в синей машине на нижнем уровне парковки. До второго акта арсенал закрыт.
Какой шифр от двери в пещере у воды на озере Сайнон?
Это шифр Зала водоема: Бдительность, Горе, Отвращение, Экстаз в этом порядке. Пещера лежит справа вдоль берега, если спуститься с холма. Внутри ждут реликвия «Память Фола» и аминовая призма Тета. Можно ввести шифр сразу или ждать, пока Таня Альвер расшифрует его по исследовательским предметам.
Где ключ с ряской на озере Сайнон?
Ключи с ряской лежат на дне места слива воды, в правом углу. Взять их можно только после слива. Записка, запускающая тайну «Потерянные ключи», висит на доске объявлений в начале локации и лежит на столе для пикника. Сундук для этих ключей стоит в магазине Само в Марастане, а награда там кепка Страха.
Что дает озеро Сайнон во втором акте?
Во втором акте на озеро переезжают настоятель Джеффер и Ребекка, и рядом с ними открываются тайны «В сохранности» и «Кабинет капитана». Здесь же вы вставляете три оставшихся ключ-камня под катакомбами, открываете дверь и по туннелю идете к финалу. Акт 2 заканчивается, когда активированы все четыре камня.