Марастан в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Марастан - бывший шахтерский город на холме, где живет сабинианское меньшинство. Он открывается после Талджу и входит в линию поиска ключ-камня Страха: именно здесь, в гробнице Кровавой королевы, лежит меч, который открывает башню Пик Аркаса. Город набит делами и тайнами, а главный замок - компьютер на КПП.

Ниже собраны маршрут по городу, код от КПП, дверь-плита с четырьмя столбами, загадка с орлами на кладбище, дверь с символами у гробницы и все благие дела. В Хелл из ас нет карты, поэтому каждая точка привязана к дороге, мосту или зданию.

Что есть в Марастане

ЧтоПодробностиГде ниже
Главная цельМеч Кровавой королевы из саркофага в гробницеГробница
Ключ-каменьСтраха, он на Пике АркасаДальше
Временная петляОдна: в лесах слева от БТР и руин, призма ТетаПетля
Зал запретного знанияЗал водотока, на островке среди руинЗал
Коды1: компьютер на КППКоды
Тайны4Тайны
Благие дела5Дела
Реми бежит по лесной тропе в осеннем тумане недалеко от Марастана, на кронах желтые и красные листья

Как попасть в город

Город открывается, когда в Талджу вы воссоединяете Каспиана Франа и его сына Лухана. Вы получаете ключ от парковки, зачищаете ее и снова говорите с Каспианом о символе с кричащим лицом. Подробнее Талджу описано в разделе Талджу.

Маршрут по городу

  1. После прибытия на БТР развернитесь и бегите по дороге назад. Убейте стража временной петли и осмотрите будку КПП.
  2. От БТР сверните на грунтовую дорогу вправо к «Висячим гробам» и на развилке дважды поверните вправо. В небольших руинах лежит газета «Спортивные итоги» с цифрами для КПП.
  3. Вернитесь к БТР, дойдите до КПП и введите код на компьютере.
  4. Поднимитесь по ступеням справа от заправочных колонок к рынку. Лестница слева от рынка спускается на кладбище.
  5. Решите загадку с орлами, спуститесь в катакомбы и соберите три обломка таблички.
  6. Вставьте обломки в дверь-плиту, настройте столбы и откройте гробницу с символьным замком.
  7. Заберите меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве», а затем возвращайтесь к башне.

Рынок и деревня

У ступеней справа от заправочных колонок стоит рынок. В гараже дома напротив лежит досье гражданина. Под навесом на столах найдутся таинственная записка A-3 и вырезка из газеты «Взрыв в Марастане». По ступеням слева на рынке можно спуститься на кладбище, а универмаг Само ждет к северу от него. Дорно Грисбел хочет уехать из города и ждет запасные ключи от фургона Само.

Экран предмета «Газета (спортивные итоги)» из Марастана с результатами матчей и выделенными цифрами
Газета из руин с цифрами для КПП

Коды и замки

Цифровой замок в городе один. Остальные замки игры сведены в таблицу на странице «Коды и пароли».

ОбъектКодПодсказкаЧто за ним
Компьютер в будке КПП 4132 Записка в небольших развалинах справа от моста. Записи для тайны «Взаперти»

Пароль КПП до прочтения газеты неизвестен. В газете выделены цифры, они и дают пароль. После ввода обязательно прочитайте файл на компьютере: именно он раскрывает тайну «Взаперти».

Кладбище и орлы

На кладбище стоят постаменты с каменными птицами, которые можно вращать. Подсказка к загадке лежит не здесь: в пещере поднимитесь по лестнице и прочтите надписи на стенах слева и справа. Там сказано, что шестеро должны обратиться на восток. Возьмите компас и найдите восток: это большая скала с цветными выступами. Разверните к ней всех шесть птиц, и откроется спуск в катакомбы.

Катакомбы

Внизу убейте монстра и сверните налево. В тупике южного крыла лежит обломок таблички (угол). В нишах длинного коридора найдется жезл «Страх, Х», он запускает тайну лимбического сундука в развалинах. Свернув дважды направо, вы найдете сундук с обломком (квадрат). Решетка слева открывается ключом от церкви Марастана, за ней страж петли. В склепе лежат «Браслет горя (депрессия)» и деревянная фигурка лошади. В соседнем направлении крыла в сундуке лежит третий обломок (скос), а рычаг слева открывает центральную комнату.

Дверь-плита и гробница

Большая дверь стоит у грунтовой дороги справа от БТР, после первого моста поверните направо. Перед ней в отверстия вставляются три обломка таблички: угол слева, квадрат справа вверху, скос справа внизу. Рассмотрите собранную мозаику и настройте четыре столба так, чтобы изображения на них совпали с уголками плитки. Внутри стоит саркофаг с кодовым замком из символов. Четыре изображения на стенах подсказывают порядок: два меча, корона, глаз и башня, слева направо.

Саркофаг отдает меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве». Из свитка вы узнаете о Пике Аркаса. Если нужно напомнить, куда идти с мечом, откройте страницу Пика Аркаса. Все головоломки города сведены на странице загадок.

Зал запретного знания

Зал водотока стоит среди руин на островке рядом с временной петлей. За руинами мост ведет на отдельный остров, а в подземелье находится вход в зал. Комбинация эмоций по порядку: Изумление, Бдительность, Восхищение, Отвращение. Награда: Реликвия «Мольба о доблести», аминовая призма Ро. Слева от двери вы увидите ступени на закрытую территорию с аминовой призмой Тета и лимбическим сундуком. Остальные залы описаны на странице залов запретного знания.

Временная петля

Петля лежит в лесах слева от БТР возле развалин. Возле соло-врага лежит призма Тета, которой ее и закрывают. После закрытия вы получаете реликвию «Вечные пески», а территорию можно зачищать. Как закрывать петли, написано на странице временных петель.

Тайны и благие дела

ТайнаГде
Потерянные ключи Озеро Сайнон / Марастан (магазин Само)
Неправедно нажитое Марастан
Лимбический сундук (Марастан, развалины) Марастан
Взаперти Марастан (КПП, код 4132)

Неправедно нажитое

Ключ от церкви лежит в пещере в конце подвала дальнего дома на западе, слева от входа, там же записка «Десятина». В пещере есть и жезл «Гнев, Ю» с детской книжкой. По ходу тайны вы получаете жезл «Страх, Х», призму Тета, «Браслет горя (депрессия)» и деревянную фигурку лошади.

Потерянные ключи

Ключи с ряской, найденные на озере Сайнон, открывают сундук в магазине Само. Внутри лежит кепка «Страх». Подробности есть на странице озера Сайнон.

Благое делоГде
Когда слова ранят Марастан
Власть - народу Марастан
Глубины ада Марастан
Ключи Само Марастан (магазин Само)
Семейный раздор Марастан (урна) -> Джелцзин

Как закрыть дела

«Ключи Само»: за прилавком универмага справа лежат запасные ключи, отдайте их Дорно Грисбелу. «Власть - народу»: в доме на южной стороне берите три предохранителя и вставьте их в щитки трех домов с мирными людьми, потом включите любое радио рядом. Фардон Киол скажет, где живет Корио Шизик.

«Когда слова ранят»: с тела солдата у плачущего амбара возьмите ключ от антенны, выйдите к антенне и потяните рычаг, чтобы отключить радиосообщения. «Глубины ада»: отдайте канистру с пирса лодочнику Корио. «Семейный раздор»: в доме напротив лежит урна, а записка «Я сваливаю» продолжит дело в Джелцзине. Общий список дел собран на странице благих дел, лимбические сундуки - на странице сундуков.

Что дальше

С мечом вернитесь в лес Сенедра и поднимайтесь на башню: подробности на странице леса Сенедра. Бой за ключ-камень разобран на отдельной странице ключ-камня Страха, а все локации по порядку перечислены в разделе прохождения.

Видео по Марастану

В записи показаны КПП, лесные тропы к руинам и дорога к деревне.

Hell is Us - Марастан, прохождение
Видео: Hell is Us - Марастан, прохождение

Частые вопросы

Как попасть в Марастан?

Марастан открывается в Талджу. Помогите воссоединить Каспиана Франа и его сына Лухана, получите ключ от парковки, откройте ворота и зачистите парковку. Затем вернитесь к Каспиану и спросите его о символе с кричащим лицом: после этого Марастан появится среди локаций, и вы доберетесь туда на БТР.

Какой код от КПП в Марастане?

Код от компьютера в будке КПП - 4132. Цифры выделены в газете «Спортивные итоги», которая лежит в небольших развалинах справа от моста: от БТР по грунтовой дороге к «Висячим гробам» на развилке дважды сверните вправо. После ввода прочитайте файл на компьютере, и тайна «Взаперти» будет раскрыта.

Как открыть большую дверь-плиту в Марастане?

В нее вставляют три обломка таблички: угол слева, квадрат справа вверху и скос справа внизу. Затем посмотрите на собранную мозаику и поверните четыре столба так, чтобы на каждом было то же изображение, что на соответствующем уголке плитки. Дверь стоит у грунтовой дороги справа от БТР, сразу за первым мостом.

Как решить загадку с орлами на кладбище в Марастане?

Нужно повернуть все шесть каменных орлов на кладбище к востоку. Достаньте компас: восток отмечает большая скала с цветными выступами. Подсказка про шестерых, которые должны обратиться на восток, выбита на стенах пещеры. Когда все птицы развернуты, открывается спуск в катакомбы, где лежат обломки таблички и жезл «Страх, Х».

Какой код у саркофага Кровавой королевы?

Символы нужно выставить слева направо: два меча, корона, глаз и башня. Глаз - символ веры паломистов. Подсказка спрятана в четырех изображениях на стенах помещения. Из саркофага вы получите меч Кровавой королевы и свиток «Хвалебная речь королеве», а меч понадобится, чтобы открыть башню Пик Аркаса.

Что делать с плачущим амбаром в Марастане?

Внутрь здания с женским плачем сразу не попасть. Спасение связано с благим делом «Глубины ада»: отдайте канистру лодочнику Корио на пристани. После поездки в другую локацию он освободит женщин из амбара, а на причале появится аудиокассета «Запись из амбара». Девушки окажутся у него дома.

Куда идти после Марастана?

С мечом Кровавой королевы возвращайтесь в лес Сенедра и поднимайтесь на башню Пик Аркаса за ключ-камнем Страха. Если остались незавершенные дела, захватите ключи Само для Дорно Грисбела, предохранители для «Власть - народу» и ключ от антенны. Прочие ключ-камни ждут на Туманных равнинах и в Музее Возничего.

Читайте дальше