Лета в Hell is Us
Лета - городская локация второй половины Hell is Us, куда Реми приезжает после ключ-камня Горя. Здесь стоят два больших здания: Национальная библиотека Леты и Министерство культурного главенства. Здания связаны между собой: вещи из одного открывают замки в другом, а железная печать из Министерства нужна для входа в Музей Возничего.
На этой странице собраны порядок действий в городе, список находок, которые нужно носить между зданиями, и все цифровые замки Леты. Подробные маршруты по этажам лежат на страницах библиотеки и Министерства, а здесь описано то, что связывает их между собой и с соседними локациями.
Что есть в Лете
| Что | Подробности | Где ниже |
|---|---|---|
| Главные цели | Железная печать из сейфа Министерства и подвал библиотеки с выжившими | Как попасть |
| Ключ-камень | В самой Лете его нет, ключ-камень Гнева лежит в Музее Возничего | Куда дальше |
| Временные петли | В городе нет, ближайшие в Джелцзине и Музее Возничего | Куда дальше |
| Зал запретного знания | В городе нет, ближайший в Джелцзине | Куда дальше |
| Коды | 7 замков: 3 в Министерстве и 4 в библиотеке | Коды |
| Тайны | 3 в городе, еще одна открывается сейфом на парковке библиотеки | Тайны |
| Благие дела | 3: помощь людям в подвале библиотеки и женщине-миротворцу в Министерстве | Дела |
| Связи между зданиями | Семь находок, которые нужно нести из одного места в другое | Связи |
Как попасть в Лету
- Поговорите с Таней Альвер в БТР о символе Возничего. После разговора в навигационном компьютере открываются Джелцзин и Министерство, и очередность выбираете вы.
- Выберите Лету в навигационном компьютере. После заставки Реми оказывается у здания Министерства, и дальше нужно подниматься по лестницам вверх.
- Пройдите в кабинет Мартона Ралста через бухгалтерию. Там стоят компьютер, радио и спрятанный за картиной сейф: код компьютера вводится первым, радио настраивается вторым, сейф открывается последним.
- Не выходите из Министерства, пока не закончите благое дело «Инкогнито»: женскую одежду нужно найти в комнате у развилки и передать женщине-миротворцу на том же этаже.
- В Национальную библиотеку идите отдельным заходом. Она стоит со своей парковкой, а в сейф у ворот нужен номер удостоверения Лухана из парка в Талджу.
- Вторую железную печать для музея заберите в гробнице за перголой в Джелцзине, затем отправляйтесь в Музей Возничего.
Два здания Леты
Министерство культурного главенства
В здании находятся офис с висящим телом Мартона Ралста, столовая с растерянной женщиной, кабинеты 109 и 112 и подземная парковка с машинами. Из Министерства вы уносите железную печать, кассету «Проход Астеров (1)» с полок кабинета Ралста и два лимбических жезла счастья для тайны Жертва шантажа. Полный маршрут и три замка описаны на странице Министерства культурного главенства.
Национальная библиотека Леты
В библиотеке четыре замка, компьютерный зал D на втором этаже, отделом реставрации книг, комнатой персонала и залом Embry Hall. Внизу прячутся выжившие, которым нужны поддельные документы. Отсюда вы уносите двуглавого змея, записку «Одолжение» и призму Ро из сейфа на парковке. Все этажи и записки разобраны на странице Национальной библиотеки Леты.
Что с чем связано
Лета построена на передаче вещей. Семь находок, которые нужно носить между зданиями и соседними локациями, собраны в таблице.
| Что берете | Где лежит | Куда нести | Что открывается |
|---|---|---|---|
| Удостоверение Лухана | Парк в Талджу | Сейф на парковке библиотеки | Призма Ро, древняя маска, записка «Маска Каспиана» |
| Записка «Одолжение» | Отдел реставрации книг в библиотеке | Кабинет 109 в Министерстве | Сейф с официальной печатью Хадеи |
| Бланки удостоверений и печать Хадеи | Офисы 112 и 109 в Министерстве | Подвал библиотеки | Благое дело «Спасение» |
| Железная печать «Возвышение» | Сейф за радио в Министерстве | Ворота Музея Возничего | Вход в музей вместе со второй печатью |
| Кассета «Проход Астеров (1)» | Полки в кабинете Ралста | Круглая дверь в Джелцзине | Тайна «Семья превыше всего» |
| Приказ OMSIF о развертывании | Тело у забора на парковке библиотеки | Ноутбук на уровне B2 Музея Возничего | Код 051108 и тайна «Обличители» |
| Двуглавый змей | Отдел реставрации книг | Главный вход Храма павших | Панель с четырьмя символами |
Две строки таблицы замыкают Лету саму на себя: записка «Одолжение» называет кабинет в Министерстве, а поддельные документы для подвала собираются в двух кабинетах Министерства. Остальные пять строк выводят вас из города, поэтому часть находок удобно оставить в сумке и использовать позже, когда дойдете до Джелцзина или музея.
Предметы для исследований
В городе лежат предметы для исследований, кепки и модули дрона. Замки они не открывают, и пропустить их проще всего, потому что лежат они у тел и в углах комнат.
| Находка | Здание | Где лежит |
|---|---|---|
| Сожженные записи | Министерство | У тела за столом |
| Карта границ провинций | Министерство | В комнате с картами этажом ниже |
| Модуль дрона «Оберег (элитный)» | Министерство | В комнате сразу за комнатой с картами |
| Кепка «Гнев» | Министерство | Под лестницей |
| Приказ OMSIF о развертывании | Библиотека | У тела рядом с сетчатым забором справа от здания |
| Модуль дрона «Энтропийное поле (элитный)» | Библиотека | Рядом с приказом, у того же забора |
| Полароидный снимок | Библиотека | Рядом с компьютером в зале D |
| Кассета «Черный ящик вертолета» | Библиотека | В обломках зала D |
| Керамический осколок и кепка счастья | Библиотека | В багажнике машины в левом дальнем углу парковки |
Предметы для исследований отдаются Тане Альвер в БТР, а кепки и модули дрона остаются в инвентаре. Как работают расследования и БТР, описано на странице как играть.
Коды Леты
Цифровые замки города лежат в двух зданиях. Весь список замков игры собран на странице кодов и паролей, а радио в Министерстве разобрано в разделе про настройку частоты.
| Где | Объект | Код | Подсказка | Что за ним |
|---|---|---|---|---|
| Национальная библиотека Леты | Сейф в мусорном контейнере на парковке | 81643 |
Номер на удостоверении Лухана, найденном в парке Талджу. | Аминовая призма Ро, древняя маска, записка «Маска Каспиана» |
| Национальная библиотека Леты | Дверь отдела реставрации книг | 537734 |
Два года из книг на полках: 537 и 734. | Двуглавый змей, «Завет Теаара», записка «Одолжение» |
| Национальная библиотека Леты | Компьютер в компьютерном зале D | 731596 |
Шесть записок с буквой и цифрой. | Документы расследования |
| Национальная библиотека Леты | Дверь комнаты персонала | 5055 |
Письмо «Подозрительная активность» на компьютере. | Записка «Шантаж» и ключи от машины |
| Министерство культурного главенства | Компьютер Мартона Ралста в центральном офисе | 773 |
Записка по сюжету, кошелек Мартона и картина с коронацией. | Подсказка к следующей загадке |
| Министерство культурного главенства | Сейф в главном офисе за радиоприемником | 203279 |
Радио на 60 и два переключения FM и AM, затем исторические картины. | Железная печать (Возвышение) и новая локация |
| Министерство культурного главенства | Сейф в кабинете 109 | 2703 |
Записка «Одолжение» из отдела реставрации книг. | Официальная печать Хадеи |
Тайны и благие дела
| Тайна | Где |
|---|---|
| Конспирология | Национальная библиотека Леты (компьютерный зал D, код 731596) |
| Подозрительная активность | Национальная библиотека Леты (комната персонала, код 5055) |
| Жертва шантажа | Министерство культурного главенства Леты (жезлы), дверь на озере Сайнон |
| Благое дело | Где |
|---|---|
| Засада | Талджу / Министерство культурного главенства Леты |
| Спасение | Национальная библиотека Леты (подвал) |
| Инкогнито | Министерство культурного главенства Леты |
Тайна «Жертва шантажа» собирается из двух лимбических жезлов счастья: один лежит в багажнике машины на нижнем уровне парковки, а второй в комнате с модулем дрона «Оберег (элитный)». Оба жезла открывают желтую лимбическую дверь в Лимбической кузне на озере Сайнон. Дело «Спасение» кончается в подвале библиотеки, а «Инкогнито» закрывается в Министерстве. Остальные находки города объединены в разделах тайн и благих дел.
Куда дальше
Главная цель города - попасть в Музей Возничего, где лежит ключ-камень Гнева. Для входа нужны две железные печати: одна хранится в сейфе Министерства, вторая лежит в гробнице Джелцзина. Поэтому Лета, Джелцзин и музей проходятся одной цепочкой, а после ключ-камня Гнева Таня Альвер в БТР называет следующий символ.
Временных петель в самом городе нет. Первая ждет в Джелцзине, две других стоят на уровнях B1 и B4 музея, и все они описаны на странице временных петель. Зал запретного знания рядом тоже один, это Зал луговины в Джелцзине, а полный список лежит в разделе залов запретного знания. Общий порядок локаций собран на странице прохождения, ключ-камни разобраны в разделе ключей.
Видео про Лету
В записи видны вход в Министерство, парковка и найденные записи, по ним удобно сверять собственный маршрут.
Частые вопросы
Как попасть в Лету в Hell is Us?
В Лету попадают через навигационный компьютер в БТР. Сначала поговорите с Таней Альвер о символе Возничего: после разговора в списке появляются Джелцзин и Министерство культурного главенства в Лете. Выберите Лету, посмотрите заставку и поднимайтесь по лестницам к зданию. Национальная библиотека входит в тот же город, но заходить в нее удобнее отдельным заходом.
Какой код от сейфа в Министерстве?
Сейф за радиоприемником в главном офисе открывается кодом 203279. Перед этим настройте радио на отметку 60 и дважды переключите FM и AM, тогда картина на стене сдвинется. В сейфе лежат железная печать «Возвышение» и записка, которые нужны для входа в Музей Возничего. Остальные замки города собраны в таблице выше и на странице кодов.
Что идти сначала, библиотека или Министерство?
Порядок свободный. Министерство дает железную печать для Музея Возничего и кассету для Джелцзина, поэтому его удобнее взять первым. Библиотека требует удостоверение Лухана из Талджу для сейфа на парковке и названия кабинета 109 из записки в отделе реставрации, так что к ней можно вернуться позже, когда нужные вещи уже в сумке.
Есть ли в Лете временная петля?
Нет, внутри города временных петель и залов запретного знания нет. Ближайшая петля лежит в Джелцзине, еще две стоят в Музее Возничего на уровнях B1 и B4. Призма Ро из сейфа на парковке библиотеки пригодится именно там, а зал запретного знания рядом один, Зал луговины в Джелцзине, рядом с палатками археологов.
Какой пароль от компьютера в библиотеке Леты?
Компьютер в зале D на втором этаже библиотеки принимает пароль 731596. Число складывается из шести записок с буквой и цифрой: буквы по порядку дают слово YANKEL, а цифры в том же порядке образуют код. Две записки лежат в самой библиотеке, остальные разбросаны по другим локациям, поэтому пароль подходит только после их сбора.
Куда идти после Леты?
С двумя железными печатями отправляйтесь в Музей Возничего. Первая печать лежит в сейфе Министерства, вторая в гробнице за перголой в Джелцзине. Внутри музея вас ждет ключ-камень Гнева, после него в списке остаются Лимбическая кузня и озеро Сайнон, где ключ-камни вставляют в дверь под катакомбами.