Временные петли в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Временная петля в Hell is Us - это гигантский энергетический разрыв, из которого постоянно выходят лимбические создания. Закрыть ее можно в два шага: победить всех стражей, привязанных к разрыву, а затем отдать дрону аминовую призму с той же частотой. Всего в игре 14 петель, и после закрытия каждая навсегда перестает порождать врагов.

В Хелл из ас петли разбросаны по всем регионам Хадеи, а часть закрывается по ходу сюжета без вашего желания. Ниже собраны все петли с адресами, стражи, детектор из патча 1.7 и полный список аминовых призм Сигма, Ро и Тета, чтобы ни одна призма не ушла не на ту аномалию.

Таблица петель

№ЛокацияГде петляЧто важно
1 Висайские холмы у места упокоения Виталиса, у входа в область призма Сигма выдается при первой встрече с Гилдасом Бромом, после закрытия можно зачищать врагов первого уровня
2 Висайские холмы вершина холмов за змеиными туннелями, руины с символом ладони появляется при поиске ключ-камня Счастья, рядом стоит сундук для полого ключа
3 Болота Акаса рядом с деревней Джова, видна издалека, ориентир - мост первая петля, которую встречает большинство игроков
4 Болота Акаса, монастырь Патем под монастырем Патем открывается после Лимбической кузни под озером Сайнон, последний страж стоит в глубине монастыря
5 Лес Сенедра у руин на холме, за углом от стоянки БТР доступ дает открытая лимбическая дверь, для которой собирают жезлы
6 Лес Сенедра, Пик Аркаса вершина Пика Аркаса обязательна по сюжету, связана с ключ-камнем Страха, призма лежит перед входом на вершину
7 Озеро Сайнон, Лимбическая кузня гробница Модуса, за водопадом дымка стража распадается на несколько частей, в гробнице лежит призма Сигма
8 Озеро Сайнон, Лимбическая кузня под озером, последняя петля сюжета четыре высоких стража в разных частях зала, закрытие обязательно, награды у Брома за нее нет
9 Талджу поле между школой и амбаром, на противоположном от БТР конце врагов много, зачищайте поле по частям
10 Марастан в лесах слева от БТР, у развалин закрывается призмой Тета
11 Туманные равнины, Храм павших центральный зал храма призма Ро, закрыть можно только после победы над всеми стражами у входа и в залах
12 Джелцзин нижняя часть раскопок, пещера с красным светом призма Ро, после закрытия на земле появляется кассета «Проход Астеров (3)»
13 Музей Возничего, B1 центр большого зала пропустить нельзя, в сейфе рядом лежат призмы Тета и Ро
14 Музей Возничего, B4 нижний уровень, где хранится ключ-камень Гнева сначала спасите ученого, затем компьютер в зале с петлей призовет двух стражей

Нумерация идет по регионам, а не по порядку прохождения. Призмы и стражей разбирают разделы «Как закрыть», «Стражи» и «Аминовые призмы».

Герой с фонарем дрона сражается с крылатым белым созданием в темном зале

Как работает петля

Петля занимает большую часть области и заметна издалека, ее видно и слышно. Пока она открыта, лимбические создания возрождаются при каждом вашем возвращении в область. Под петлями обычно лежат ценные предметы, поэтому закрытие приносит безопасную локацию и добычу.

За закрытие можно получить награду у Гилдаса Брома, как за благие дела. Размер награды зависит от числа закрытых петель, а пропустить визит нельзя: Гилдас остается в игре до конца. Единственная петля, за которую награды нет, последняя под озером Сайнон. Два достижения связаны с петлями: «Конец страданиям» дают за закрытие любой петли, а «Легенда Фола» - за закрытие всех и победу над всеми оставшимися лимбическими созданиями.

Как закрыть петлю

  1. Найдите всех стражей области. Детектор покажет направление к ближайшему, а когда последний падет, прозвучит характерный сигнал.
  2. Убедитесь, что нужная призма уже лежит в инвентаре. Сигму, Ро и Тету находят в сейфах, сундуках и залах запретного знания, полный список ниже.
  3. Войдите внутрь петли и взаимодействуйте с дроном. Он определит частотную сигнатуру аномалии.
  4. Передайте дрону призму с совпадающей сигнатурой. Он бросит ее в центр, и петля схлопнется.
  5. Соберите предметы, которые лежали под аномалией, и вернитесь к Гилдасу Брому за наградой.

Если в области две петли, как на Висайских холмах или озере Сайнон, у каждой свои стражи и своя сигнатура. Закрывайте их по очереди и перед входом сверяйте, какая призма у вас в запасе: Сигмы нужны именно для петель Сигма, и отдавать их Ро-петле нельзя.

Стражи петли

Стражи - это особые лимбические создания. Они не возрождаются, и пока жив хотя бы один, петля закрыта для призмы. У каждой петли свои стражи, а когда в одной области две петли, стражей считают отдельно. Обычно страж стоит рядом со светящейся дымкой, и пока дымка цела, он неуязвим для прямого урона.

Детектор стражей выдает Гилдас Бром при первой встрече в Гнезде Наблюдателя. Прибор показывает направление к ближайшему стражу и действует на всю область. Патч 1.7 расширил его: после закрытия петли он показывает всех оставшихся лимбических созданий области, что удобно для достижения «Легенда Фола». В интерфейсе у каждой петли показаны уровень и кодовое название.

Сколько стражей и где они прячутся

Число стражей у петель разное. В Храме павших один стоит слева от петли, двое охраняют жезл, еще двое с дымками горя ждут на левой ветке, трое держат большой зал с дальнобойными врагами на возвышенностях, а последний прячется в комнате за плитами причастий. В Лимбической кузне страж гробницы Модуса опасен тем, что его дымка распадается на несколько частей. В Музее Возничего на уровне B4 стражей призывают сами: компьютер в зале с петлей запускает двух врагов после ввода кода 7584, который называет спасенный ученый, код собран в таблице кодов и паролей.

В последней петле под озером Сайнон четыре высоких стража стоят в разных частях зала. Чтобы закрыть ее и решить загадку, нужно установить на постаменты четыре шара: темно-синий для горя, темно-красный для гнева, золотой для счастья и изумрудный для страха. Эту петлю вы закроете по сюжету в финале, вместе с ключ-камнями из раздела боссов и ключ-камней.

Аминовые призмы

ПризмаСколькоГде лежит
Сигма 3 Висайские холмы, подарок Гилдаса при первой встрече; гробница Модуса под озером Сайнон; зал запретного знания в лесу Сенедра
Ро 9 Храм павших, пещера с дальнобойным врагом; Музей Возничего, сейф и награда от спасенного ученого; Висайские холмы, две награды Гилдаса; сейф в мусорном контейнере у Национальной библиотеки; зал запретного знания в Марастане; перед вершиной Пика Аркаса; комната с шарами у ключ-камней на озере Сайнон
Тета 9 зал запретного знания на озере Сайнон; сундук у раскопок Джелцзина; Музей Возничего, сейф и награда за ученого; Марастан, руины поместья и лимбический сундук; Висайские холмы, сундук у змеиных туннелей и награда Гилдаса; перед вершиной Пика Аркаса

Призм Сигма ровно три, и столько же петель Сигма, поэтому ни одну из них нельзя тратить на другие аномалии. Сейфы, из которых берут призмы Ро и Тета, открываются кодами из таблицы всех кодов: 77777 в Музее Возничего и 81643 у библиотеки Леты. Призмы из залов запретного знания описаны на странице залов запретного знания, а призмы из лимбических сундуков открываются жезлами, о которых рассказывает раздел лимбических сундуков. Награды Гилдаса за благие дела собраны на странице благих дел.

Обязательные и скрытые

По сюжету вы закроете три петли: на вершине Пика Аркаса, где ключ-камень Страха ведет через башню к стражам, в центре большого зала на B1 Музея Возничего и последнюю под озером Сайнон. Остальные ждут вашего возвращения, поэтому на втором круге по локациям удобно искать неотмеченные стоянки стражей детектором.

Две петли открываются не сразу. Петля у руин на холме в лесу Сенедра пускает только после открытой лимбической двери, а петля под монастырем Патем появляется после Лимбической кузни. На Висайских холмах вторая петля возникает во время поисков ключ-камня Счастья, на вершине за змеиными туннелями. Подробности по каждой области лежат на страницах прохождения по локациям, а достижения по дымкам и петлям собраны в разделе достижений.

Видео про петли

Видео показывает закрытие нескольких петель подряд: бой со стражами, вход внутрь, вызов дрона и передачу призмы.

Hell is Us - закрываем временные петли
Видео: Hell is Us - закрываем временные петли

Частые вопросы

Как закрыть временную петлю в Hell is Us?

Сначала победите всех стражей, привязанных к этой петле, пока не прозвучит характерный сигнал. Затем зайдите внутрь, дайте дрону определить частоту аномалии и передайте ему аминовую призму той же сигнатуры. Дрон бросит ее в центр, и петля схлопнется. К самому центру подходить нельзя, это мгновенная смерть.

Сколько временных петель в игре?

Всего 14 временных петель. В половине локаций их по две, в остальных по одной, ни в одной области нет трех. Две петли есть в лесу Сенедра, на болотах Акаса, на Висайских холмах, на озере Сайнон и в Музее Возничего, по одной в Талджу, Марастане, на Туманных равнинах и в Джелцзине.

Какая призма нужна для петли?

Нужна та, что совпадает с сигнатурой аномалии: Сигма, Ро или Тета. Другие призмы не подойдут. Частоту показывает дрон, когда вы входите в петлю. Призм Сигма в игре ровно три, поэтому тратить их на петли других типов нельзя, Ро и Тета по девять, и семь штук остаются лишними.

Как найти оставшихся стражей?

Используйте детектор стражей, который вы получаете при первой встрече с Гилдасом Бромом. Он указывает направление к ближайшему стражу и работает по всей области, а не вокруг одной петли. Если стражей не осталось, прибор ничего не покажет. После патча 1.7 он выводит и всех оставшихся лимбических созданий области после закрытия петли.

Обязательно ли закрывать все петли?

Нет, по сюжету закрываются только несколько: на вершине Пика Аркаса, в центре большого зала Музея Возничего и последняя под озером Сайнон. Остальные нужны для награды у Гилдаса Брома, безопасных локаций и достижения «Легенда Фола», которое требует закрыть все петли и победить всех оставшихся лимбических созданий.

Где взять призму Сигма?

Первую выдает Гилдас Бром при первой встрече на Висайских холмах. Вторая лежит в гробнице Модуса в Лимбической кузне рядом с молотом. Третья спрятана в зале запретного знания в лесу Сенедра, код от которого дает Таня Альвер за предметы для исследования. Других призм Сигма в игре нет, так что берегите их для петель Сигма.

Что будет, если не закрывать петлю?

Лимбические создания в области будут возрождаться при каждом вашем возвращении. Закрытая петля навсегда останавливает возрождение, поэтому локацию можно зачистить один раз. Пока петля открыта, достижения за дымок удобнее набирать там, где враги появляются снова. Награда у Гилдаса Брома зависит от числа закрытых петель.

Читайте дальше