Прохождение Hell is Us по актам и локациям
Прохождение Hell is Us строится вокруг одиннадцати крупных локаций и трех актов: БТР возит между регионами, а внутри региона вы идете без карты и без маркеров. Ниже собраны все локации по порядку, их главные цели, кому и что отдавать, как открывать двери и где искать нужное.
В Хелл из ас каждый регион можно разобрать подробно. Карточки локаций рассказывают маршрут, коды замков и награды, а эта страница показывает, куда идти после каждого события и как не потерять побочные дела. Если ищете комбинации от замков, откройте коды и пароли, а решения головоломок собраны на странице загадок.
Локации по актам
| Локация | Когда | Что главное | Тайн | Благих дел |
|---|---|---|---|---|
| Лес Сенедра | Акт 1, старт игры | БТР, ферма Каделлов, склеп, первая лимбическая дверь | 5 | 2 |
| › Пик Аркаса | Акт 2, поиск ключ-камня Страха | Башня, временная петля и сам ключ-камень | 2 | 0 |
| Болота Акаса | Акт 1 | Деревня Джова, кузнец Виктор, дом Виталиса, столбы и факелы | 9 | 7 |
| › Деревня Джова | Акт 1 | Жители, подвал Виталиса, кузня, кабинет капитана | 5 | 3 |
| › Пост наблюдения 08 | Акт 1, после ключ-камней | Лагерь миротворцев за воротами с кодом | 1 | 0 |
| › Монастырь Патем | По ходу сюжета на болотах | Настоятель Джеффер, петля и золотой клевер | 1 | 0 |
| Висайские холмы | Акт 1 | Гилдас Бром, первая петля, лагерь выживших | 0 | 0 |
| › Гнездо Наблюдателя | Акт 1, второй визит позже | Бункер Дозора, награды за дела, компьютер | 1 | 0 |
| Озеро Сайнон | Акт 1, возвращение во втором | Слив воды, коллектор, дом Ребекки | 5 | 0 |
| › Лимбическая кузня | Акт 1, финал позже | Молот Модуса, ключ-камень Горя, четыре камня | 4 | 0 |
| Туманные равнины | Акт 2, поиск ключ-камня Счастья | Храм павших и вход в испытания | 4 | 0 |
| › Храм павших | Акт 2 | Испытания и бой за ключ-камень Счастья | 2 | 0 |
| Марастан | После первого ключ-камня | Кладбище с орлами, магазин Само, гробница | 4 | 5 |
| Талджу | После первого ключ-камня | Аптека, убежище, свет во тьме, фотомагазин | 3 | 3 |
| Джелцзин | После первого ключ-камня | Раскопки, колумбарий, круглая дверь | 2 | 3 |
| Лета | После первого ключ-камня | Город с библиотекой и Министерством | 3 | 3 |
| › Национальная библиотека Леты | После первого ключ-камня | Подвал, отдел реставрации, компьютерный зал D | 2 | 1 |
| › Министерство культурного главенства | После первого ключ-камня | Радио, два сейфа, вход в музей | 1 | 2 |
| Музей Возничего | Акт 2, поиск ключ-камня Гнева | Этажи B1-B4 и ключ-камень Гнева | 3 | 1 |
Подзоны отмечены знаком «›»: они входят в регион выше и считаются в его числе. Тайны и благие дела с пометкой нескольких мест встречаются в нескольких строках.
Как устроено прохождение
Hell is Us не ведет за руку. Карты с отметками нет, цели не подсвечены, а запертая дверь почти всегда встречается раньше ключа к ней. Игра разбита на регионы, между которыми героя возит БТР, и на акты, которые меняют доступное. Почему карты нет и чем ее заменить, рассказывает страница про карту, а основы управления описаны в разделе как играть.
В БТР работает Таня Альвер: ей отдают исследовательские предметы, найденные в мире, и за них она расшифровывает шифры залов запретного знания. Всего таких предметов 45 штук в шести категориях. Сами залы описаны на странице залов запретного знания, а общий список находок идет через журнал расследования героя.
Все, что делается в регионе, делается руками: подсказку игра оставляет в записке, на картине, в кассете или в разговоре, а замок отмечает только уже после находки. Поэтому ориентируйтесь по приметам вроде деревьев с повешенными, мостов и башен и записывайте, где заперта дверь или стоит сундук.
Акты игры
Акт 1
Первый акт идет по четырем локациям в порядке сюжета: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы и озеро Сайнон. Вы находите кузнеца в Джове, получаете первые жезлы, знакомитесь с Гилдасом Бромом и закрываете акт, вставив ключ-камень Горя в Лимбической кузне.
Акт 2
Во втором акте открываются остальные ключ-камни. Камень Страха лежит у Пика Аркаса, Счастья на Туманных равнинах, Гнева в Музее Возничего. Попутно открываются Марастан, Талджу, Джелцзин и Лета. Порядок этих мест выбираете вы, а закончится акт, когда три камня встанут под катакомбами озера.
Акт 3
Третий акт начинается с туннеля под горой, который ведет от Лимбической кузни к Оку Бога, и завершается финалом у центральной временной петли. После финала игра позволяет продолжить с того места, где вы остановились, поэтому оставшиеся тайны и дела можно добрать позже.
Порядок первого акта
- Лес Сенедра: пройдите вступление, найдите ключ от БТР и ферму Каделлов. Здесь лежат золотые часы для первого благого дела.
- Болота Акаса: идите к деревне, поговорите с капитаном Ваасом, освободите кузнеца Виктора в сюжетном туннеле и откройте дом Виталиса. Деревня описана на странице Джовы.
- Висайские холмы: встреча с Гилдасом Бромом, первая петля и награды за дела. Лагерь выживших нужен для нескольких благих дел.
- Озеро Сайнон: слейте воду, пройдите Лимбическую кузню и вставьте ключ-камень Горя. Все дела первого акта закончите до этого.
Кому что отдать
Самые частые вопросы по прохождению звучат как «кому отдать бутылку» или «куда нести фотографию». Ответы сведены в одну таблицу, а полные цепочки и награды лежат на страницах благих дел и тайн.
| Что принести | Кому и куда | Регион | Дело или тайна |
|---|---|---|---|
| Бутылка медовухи (две штуки) | Пьяному солдату за домом напротив кузни в Джове | Болота Акаса | Кабинет капитана |
| Плюшевая игрушка и школьная фотография | Пьяному мужчине в Джове, затем женщине рядом с Джеффером | Болота Акаса | Возлюби ближнего |
| Письмо «Обеспокоенная жена» | Отцу у экскаватора | Болота Акаса | Терзания |
| Ноты «Наша гордость» и вторые ноты | Скрипачу у входа в Джову | Болота Акаса, Висайские холмы | По струнке |
| Кулон из багажника машины | Виктору в кузне | Болота Акаса | Дозор Виктора |
| Зум-объектив | Отшельнику у каменного круга | Талджу, болота Акаса | Отшельник |
| Пузырек с атенололом | Женщине в лагере выживших | Висайские холмы | На пороге смерти |
| Ошейник собаки | Мужчине в лагере беженцев | Висайские холмы | Лучший друг человека |
| Метформин и спутниковая рация | Двум миротворцам у башни на болотах | Талджу, болота Акаса | Засада |
| Четыре сигнальные ракеты | Четырем жителям города | Талджу | Свет во тьме (1, 2, 3, 4) |
| Урна | Настоятелю с фонарем, затем в колумбарий | Марастан, Джелцзин | Семейный раздор |
| Женская одежда | Солдату-миротворцу ON | Министерство культурного главенства | Инкогнито |
Где найти и как открыть
Большая часть вопросов в игре сводится к трем типам замков, и у каждого свое место на сайте.
| Что перед вами | Как открывается | Где смотреть |
|---|---|---|
| Панель с цифрами | Код из записок, картин и разговоров | Коды и пароли |
| Колонны, факелы, символы | Порядок ударов или поворотов | Загадки |
| Разъемы под жезлы | Лимбические жезлы разных эмоций | Лимбические сундуки |
| Дверь с четырьмя эмоциями | Шифр зала запретного знания | Залы запретного знания |
| Круглая дверь с камнями | Четыре ключ-камня | Ключи и ключ-камни |
| Светящаяся аномалия | Стражи и аминовая призма | Временные петли |
Видео прохождения
Видео начинается с первых часов игры и показывает, как выглядит маршрут без карты, поэтому его удобно держать под рукой при первом заходе в регион.
Частые вопросы
Сколько актов в Hell is Us?
В игре три акта. Первый заканчивается, когда на озере Сайнон вы вставляете ключ-камень Горя в Лимбической кузне. Во втором вы ищете три остальных камня, Страха, Счастья и Гнева, и вставляете их под катакомбами озера. Третий акт приводит к финалу в Лимбической кузне у Ока Бога.
Сколько локаций в Hell is Us?
Крупных локаций одиннадцать: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы, озеро Сайнон, Талджу, Марастан, Национальная библиотека Леты, Министерство культурного главенства, Туманные равнины, Джелцзин и Музей Возничего. Достижение «Путешественник» требует побывать во всех. Внутри них есть подзоны вроде Джовы, Поста 08 и Лимбической кузни.
В каком порядке проходить локации?
В первом акте порядок задан сюжетом: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы и озеро Сайнон. Во втором акте после Лимбической кузни вы сами выбираете, с какого ключ-камня начать, Страха, Счастья или Гнева, и локации открываются по пути. Таблица с порядком и местом каждой локации лежит в начале страницы.
Где найти медовуху?
Медовуха нужна для тайны «Кабинет капитана». Первая бутылка, почти пустая, стоит в холодильнике одного из домов Джовы, вторая, полная, ждет на озере Сайнон возле настоятеля Джеффера после его переезда. Принесите обе пьяному солдату в Джове: он меняет их на ключ от кабинета капитана, и дверь на балконе открывается.
Кому отдать плюшевого мишку и фотографию?
Игрушка лежит в подножии дерева с повешенными на болотах Акаса, а получатель живет в Джове: это пьяный мужчина. В обмен он дает школьную фотографию, и ее несут женщине рядом с домом настоятеля. Благое дело называется «Возлюби ближнего». Закончить его надо до отъезда капитана Вааса, потом шанс пропадает.
Можно ли вернуться в прошлую локацию?
Да, БТР довозит до любой открытой локации, а точка сохранения переносит к нему. Возвращаться стоит ради тайн, залов и сундуков, для которых жезл или ключ нашелся позже. Единственное ограничение: часть благих дел пропадает при смене акта, например «Кровь с молоком» после Лимбической кузни, поэтому сроки сверяйте с таблицей.
Как открыть дверь, если кода нет?
Дверь без цифровой панели открывают символами, колоннами, факелами, лимбическими жезлами или шифром из эмоций. Посмотрите на дверь: разъемы под жезлы означают лимбический замок, круглая дверь с гнездами означает ключ-камни, а колонны и рычаги-факелы означают головоломку. Решения собраны на странице загадок и на страницах локаций.