Прохождение Hell is Us по актам и локациям

Опубликовано: 2026-10-09

Прохождение Hell is Us строится вокруг одиннадцати крупных локаций и трех актов: БТР возит между регионами, а внутри региона вы идете без карты и без маркеров. Ниже собраны все локации по порядку, их главные цели, кому и что отдавать, как открывать двери и где искать нужное.

В Хелл из ас каждый регион можно разобрать подробно. Карточки локаций рассказывают маршрут, коды замков и награды, а эта страница показывает, куда идти после каждого события и как не потерять побочные дела. Если ищете комбинации от замков, откройте коды и пароли, а решения головоломок собраны на странице загадок.

Локации по актам

ЛокацияКогдаЧто главноеТайнБлагих дел
Лес Сенедра Акт 1, старт игры БТР, ферма Каделлов, склеп, первая лимбическая дверь 5 2
› Пик Аркаса Акт 2, поиск ключ-камня Страха Башня, временная петля и сам ключ-камень 2 0
Болота Акаса Акт 1 Деревня Джова, кузнец Виктор, дом Виталиса, столбы и факелы 9 7
› Деревня Джова Акт 1 Жители, подвал Виталиса, кузня, кабинет капитана 5 3
› Пост наблюдения 08 Акт 1, после ключ-камней Лагерь миротворцев за воротами с кодом 1 0
› Монастырь Патем По ходу сюжета на болотах Настоятель Джеффер, петля и золотой клевер 1 0
Висайские холмы Акт 1 Гилдас Бром, первая петля, лагерь выживших 0 0
› Гнездо Наблюдателя Акт 1, второй визит позже Бункер Дозора, награды за дела, компьютер 1 0
Озеро Сайнон Акт 1, возвращение во втором Слив воды, коллектор, дом Ребекки 5 0
› Лимбическая кузня Акт 1, финал позже Молот Модуса, ключ-камень Горя, четыре камня 4 0
Туманные равнины Акт 2, поиск ключ-камня Счастья Храм павших и вход в испытания 4 0
› Храм павших Акт 2 Испытания и бой за ключ-камень Счастья 2 0
Марастан После первого ключ-камня Кладбище с орлами, магазин Само, гробница 4 5
Талджу После первого ключ-камня Аптека, убежище, свет во тьме, фотомагазин 3 3
Джелцзин После первого ключ-камня Раскопки, колумбарий, круглая дверь 2 3
Лета После первого ключ-камня Город с библиотекой и Министерством 3 3
› Национальная библиотека Леты После первого ключ-камня Подвал, отдел реставрации, компьютерный зал D 2 1
› Министерство культурного главенства После первого ключ-камня Радио, два сейфа, вход в музей 1 2
Музей Возничего Акт 2, поиск ключ-камня Гнева Этажи B1-B4 и ключ-камень Гнева 3 1

Подзоны отмечены знаком «›»: они входят в регион выше и считаются в его числе. Тайны и благие дела с пометкой нескольких мест встречаются в нескольких строках.

Высокое бледное существо идет по лесной тропе среди замшелых деревьев

Как устроено прохождение

Hell is Us не ведет за руку. Карты с отметками нет, цели не подсвечены, а запертая дверь почти всегда встречается раньше ключа к ней. Игра разбита на регионы, между которыми героя возит БТР, и на акты, которые меняют доступное. Почему карты нет и чем ее заменить, рассказывает страница про карту, а основы управления описаны в разделе как играть.

В БТР работает Таня Альвер: ей отдают исследовательские предметы, найденные в мире, и за них она расшифровывает шифры залов запретного знания. Всего таких предметов 45 штук в шести категориях. Сами залы описаны на странице залов запретного знания, а общий список находок идет через журнал расследования героя.

Все, что делается в регионе, делается руками: подсказку игра оставляет в записке, на картине, в кассете или в разговоре, а замок отмечает только уже после находки. Поэтому ориентируйтесь по приметам вроде деревьев с повешенными, мостов и башен и записывайте, где заперта дверь или стоит сундук.

Акты игры

Акт 1

Первый акт идет по четырем локациям в порядке сюжета: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы и озеро Сайнон. Вы находите кузнеца в Джове, получаете первые жезлы, знакомитесь с Гилдасом Бромом и закрываете акт, вставив ключ-камень Горя в Лимбической кузне.

Акт 2

Во втором акте открываются остальные ключ-камни. Камень Страха лежит у Пика Аркаса, Счастья на Туманных равнинах, Гнева в Музее Возничего. Попутно открываются Марастан, Талджу, Джелцзин и Лета. Порядок этих мест выбираете вы, а закончится акт, когда три камня встанут под катакомбами озера.

Акт 3

Третий акт начинается с туннеля под горой, который ведет от Лимбической кузни к Оку Бога, и завершается финалом у центральной временной петли. После финала игра позволяет продолжить с того места, где вы остановились, поэтому оставшиеся тайны и дела можно добрать позже.

Порядок первого акта

  1. Лес Сенедра: пройдите вступление, найдите ключ от БТР и ферму Каделлов. Здесь лежат золотые часы для первого благого дела.
  2. Болота Акаса: идите к деревне, поговорите с капитаном Ваасом, освободите кузнеца Виктора в сюжетном туннеле и откройте дом Виталиса. Деревня описана на странице Джовы.
  3. Висайские холмы: встреча с Гилдасом Бромом, первая петля и награды за дела. Лагерь выживших нужен для нескольких благих дел.
  4. Озеро Сайнон: слейте воду, пройдите Лимбическую кузню и вставьте ключ-камень Горя. Все дела первого акта закончите до этого.

Кому что отдать

Самые частые вопросы по прохождению звучат как «кому отдать бутылку» или «куда нести фотографию». Ответы сведены в одну таблицу, а полные цепочки и награды лежат на страницах благих дел и тайн.

Что принестиКому и кудаРегионДело или тайна
Бутылка медовухи (две штуки) Пьяному солдату за домом напротив кузни в Джове Болота Акаса Кабинет капитана
Плюшевая игрушка и школьная фотография Пьяному мужчине в Джове, затем женщине рядом с Джеффером Болота Акаса Возлюби ближнего
Письмо «Обеспокоенная жена» Отцу у экскаватора Болота Акаса Терзания
Ноты «Наша гордость» и вторые ноты Скрипачу у входа в Джову Болота Акаса, Висайские холмы По струнке
Кулон из багажника машины Виктору в кузне Болота Акаса Дозор Виктора
Зум-объектив Отшельнику у каменного круга Талджу, болота Акаса Отшельник
Пузырек с атенололом Женщине в лагере выживших Висайские холмы На пороге смерти
Ошейник собаки Мужчине в лагере беженцев Висайские холмы Лучший друг человека
Метформин и спутниковая рация Двум миротворцам у башни на болотах Талджу, болота Акаса Засада
Четыре сигнальные ракеты Четырем жителям города Талджу Свет во тьме (1, 2, 3, 4)
Урна Настоятелю с фонарем, затем в колумбарий Марастан, Джелцзин Семейный раздор
Женская одежда Солдату-миротворцу ON Министерство культурного главенства Инкогнито

Где найти и как открыть

Большая часть вопросов в игре сводится к трем типам замков, и у каждого свое место на сайте.

Что перед вамиКак открываетсяГде смотреть
Панель с цифрамиКод из записок, картин и разговоровКоды и пароли
Колонны, факелы, символыПорядок ударов или поворотовЗагадки
Разъемы под жезлыЛимбические жезлы разных эмоцийЛимбические сундуки
Дверь с четырьмя эмоциямиШифр зала запретного знанияЗалы запретного знания
Круглая дверь с камнямиЧетыре ключ-камняКлючи и ключ-камни
Светящаяся аномалияСтражи и аминовая призмаВременные петли

Видео прохождения

Видео начинается с первых часов игры и показывает, как выглядит маршрут без карты, поэтому его удобно держать под рукой при первом заходе в регион.

Hell is Us - прохождение на русском, часть 1
Видео: Hell is Us - прохождение на русском, часть 1

Частые вопросы

Сколько актов в Hell is Us?

В игре три акта. Первый заканчивается, когда на озере Сайнон вы вставляете ключ-камень Горя в Лимбической кузне. Во втором вы ищете три остальных камня, Страха, Счастья и Гнева, и вставляете их под катакомбами озера. Третий акт приводит к финалу в Лимбической кузне у Ока Бога.

Сколько локаций в Hell is Us?

Крупных локаций одиннадцать: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы, озеро Сайнон, Талджу, Марастан, Национальная библиотека Леты, Министерство культурного главенства, Туманные равнины, Джелцзин и Музей Возничего. Достижение «Путешественник» требует побывать во всех. Внутри них есть подзоны вроде Джовы, Поста 08 и Лимбической кузни.

В каком порядке проходить локации?

В первом акте порядок задан сюжетом: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы и озеро Сайнон. Во втором акте после Лимбической кузни вы сами выбираете, с какого ключ-камня начать, Страха, Счастья или Гнева, и локации открываются по пути. Таблица с порядком и местом каждой локации лежит в начале страницы.

Где найти медовуху?

Медовуха нужна для тайны «Кабинет капитана». Первая бутылка, почти пустая, стоит в холодильнике одного из домов Джовы, вторая, полная, ждет на озере Сайнон возле настоятеля Джеффера после его переезда. Принесите обе пьяному солдату в Джове: он меняет их на ключ от кабинета капитана, и дверь на балконе открывается.

Кому отдать плюшевого мишку и фотографию?

Игрушка лежит в подножии дерева с повешенными на болотах Акаса, а получатель живет в Джове: это пьяный мужчина. В обмен он дает школьную фотографию, и ее несут женщине рядом с домом настоятеля. Благое дело называется «Возлюби ближнего». Закончить его надо до отъезда капитана Вааса, потом шанс пропадает.

Можно ли вернуться в прошлую локацию?

Да, БТР довозит до любой открытой локации, а точка сохранения переносит к нему. Возвращаться стоит ради тайн, залов и сундуков, для которых жезл или ключ нашелся позже. Единственное ограничение: часть благих дел пропадает при смене акта, например «Кровь с молоком» после Лимбической кузни, поэтому сроки сверяйте с таблицей.

Как открыть дверь, если кода нет?

Дверь без цифровой панели открывают символами, колоннами, факелами, лимбическими жезлами или шифром из эмоций. Посмотрите на дверь: разъемы под жезлы означают лимбический замок, круглая дверь с гнездами означает ключ-камни, а колонны и рычаги-факелы означают головоломку. Решения собраны на странице загадок и на страницах локаций.

Читайте дальше