Реликвии и предметы Hell is Us
Реликвии в Hell is Us - усиления героя, которые меняют стиль боя. Всего их 29, из них 14 активных и 15 пассивных, а носить можно одну активную и одну пассивную. Каждую реликвию выдают за конкретное действие: сюжетную сцену, тайну, благое дело, закрытую временную петлю или вскрытый зал запретного знания.
Кроме реликвий на странице собраны остальные находки, за которыми охотятся игроки: десять кепок, 45 предметов для исследования, золотой клевер и медальон героя. Карты в игре нет, поэтому у каждой вещи указано, где она лежит и что для этого сделать.
Что собирать
| Коллекция | Сколько | Откуда берется | Достижение |
|---|---|---|---|
| Реликвии | 29 (14 активных, 15 пассивных) | сюжет, тайны, благие дела, петли, залы | «Куратор» за 10, «Антиквар» за все |
| Кепки | 10 | локации и награды за тайны | «Писк моды» |
| Предметы для исследования | 45 в 6 категориях | трупы, дома, тайники по всей Хадее | «Эрудит» и по одному за категорию |
| Клевер и медальон | 2 ключевых предмета | монастырь Патем и начало игры | «Искупление» в финале |
Как работают реликвии
Активную реликвию игрок включает сам, пассивная действует постоянно. Слотов всего два, поэтому важно понимать, что делает каждая вещь. Эффекты тех реликвий, которые игра описывает на экране находки, собраны в отдельной таблице ниже.
За сюжет дают две реликвии, пять выдают за благие дела, пять - за тайны, еще пять лежат в залах запретного знания, а десять приходят вместе с закрытием временных петель. Многие награды открываются только после определенных событий сюжета, поэтому к части локаций придется возвращаться.
Все 29 реликвий
В таблице реликвии сгруппированы по тому, откуда они приходят: сначала сюжет и награды Гилдаса, потом благие дела, тайны, залы и петли. Названия локаций ведут на страницы прохождения, названия тайн и благих дел - на подробные решения, а общую механику петель объясняет страница временных петель.
| Реликвия | Тип | Где получить |
|---|---|---|
| Кольцо верховенства Астера | Активная | гробница Модуса у Лимбической кузни на озере Сайнон: рычаг открывает саркофаг, в нем же молот Модуса |
| Метка обманутого | Пассивная | гробница Гнезда Наблюдателя на Висайских холмах, после головоломки с четырьмя глиняными цветами |
| Зов Грифона | Активная | награда Гилдаса Брома в Гнезде Наблюдателя за семь выполненных благих дел |
| Благодать Палома | Активная | благое дело Памятные вещи |
| Предвестие меркнущего Счастья | Активная | благое дело Свет во тьме в Талджу |
| Предвестие слабнущего Страха | Активная | благое дело Глубины ада в Марастане |
| Безудержный натиск | Пассивная | благое дело Засада, выполнить нужно до конца акта 2 |
| Последний бой Аарлона | Пассивная | тайна Отшельник, хижина восточнее Джовы |
| Искатель крови | Пассивная | тайна Защитник, кладбище у Джовы |
| Огненное горнило | Пассивная | тайна Просвещение, подземелье под Джовой |
| Всевидящий эвдемон | Пассивная | тайна В сохранности, сундук в монастыре Патем |
| Личина смутьяна | Пассивная | тайна Семья превыше всего в Джелцзине |
| Необъятное наваждение | Пассивная | Зал Пригорка за водопадом на Висайских холмах |
| Память Фола | Активная | зал водоема на берегу озера Сайнон |
| Мольба о доблести | Активная | зал водотока в Марастане, на островке у временной петли |
| Чаша вечнотекущего смятения | Активная | зал луговины в раскопках Джелцзина |
| Сердце Грифона | Активная | зал трясины на болотах Акаса, в пещере за военным лагерем |
| Энигма энтропии | Пассивная | петля Талджу |
| Вечные пески | Пассивная | петля Марастана |
| Острие грез | Пассивная | первая петля леса Сенедра, враги собраны только в башне |
| Знамение забытья | Пассивная | вторая петля леса Сенедра, за дверью у окопов |
| Сердце Арии | Пассивная | вторая петля болот Акаса |
| Промысел Колига | Активная | первая петля озера Сайнон |
| Предвестие убивающего Горя | Активная | вторая петля Висайских холмов |
| Предвестие остывающего Гнева | Активная | петля Джелцзина |
| Реквием Кирена | Пассивная | первая петля Музея Возничего, на этаже тайны «Обличители» |
| Благая рука Сетериса | Активная | вторая петля Музея Возничего, двух стражей включают на компьютере |
Еще две реликвии, Мудрость Грифона и Фаланга Кровавой королевы, входят в список из 29. Фаланга носит имя статуи из Марастана: в игре это святилище с воротами к гробнице, а не персонаж.
Что делают реликвии
Игра описывает действие реликвии на экране находки. Четыре эффекта заметнее остальных: Зов Грифона быстро возвращает выносливость, Кольцо верховенства Астера оглушает толпу, Метка обманутого превращает парирование в сильный удар, а Искатель крови подпитывает здоровье после каждого убитого врага.
| Реликвия | Тип | Что дает |
|---|---|---|
| Зов Грифона | Активная | выносливость восстанавливается быстрее |
| Кольцо верховенства Астера | Активная | оглушает всех врагов рядом |
| Мольба о доблести | Активная | действия в бою не тратят выносливость |
| Память Фола | Активная | оружие получает больше опыта |
| Чаша вечнотекущего смятения | Активная | забирает у врага лимбическую энергию и пополняет ваш запас |
| Метка обманутого | Пассивная | после успешного парирования урон заметно растет |
| Искатель крови | Пассивная | после победы над врагом восстанавливаются здоровье и лимбическая энергия |
| Огненное горнило | Пассивная | в ближнем бою вы наносите и получаете больше урона |
| Всевидящий эвдемон | Пассивная | время от времени удар врага проходит мимо |
| Последний бой Аарлона | Пассивная | на пределе сил вы не поддаетесь эффектам контроля |
| Личина смутьяна | Пассивная | урон в ближнем бою выше, запас лимбической энергии меньше |
Две реликвии сразу меняют баланс. Огненное горнило и Личина смутьяна повышают урон, но платят за это: первая заставляет получать больше урона, вторая сокращает запас лимбической энергии. Символы на оружии тратят лимбическую энергию, поэтому при Личине смутьяна их хватает на меньшее число применений.
Кепки
Кепки - предмет кастомизации героя. Всего их десять, одну вы получаете в начале игры, и она называется «Изношенная». Остальные девять лежат на локациях или в тайниках тайн, поэтому часть из них можно взять в любой момент, в том числе при зачистке после сюжета. Достижение «Писк моды» требует надеть каждую кепку хотя бы один раз.
- «Паломист» лежит в Талджу в амбаре: поднимитесь по лестнице к белой метке.
- «Страх» лежит в сундуке в задней части магазина Само в Марастане, сундук открывают ключами из тайны «Потерянные ключи».
- «Гнев» лежит в Министерстве культурного главенства под лестницей.
- «Горе» ждет в шахте на Висайских холмах на теле, что лежит на строительных лесах.
- «Позолота» стоит на столе рядом с последней петлей озера Сайнон.
- В багажнике синей машины у Национальной библиотеки Леты лежит еще одна кепка, ее выдает тайна «Подозрительная активность».
Среди названий есть «Ветеран» и «Сабинианец», причем «Сабинианец» вместе с «Паломистом» повторяет названия двух сторон гражданской войны.
Предметы для исследования
Предметов для исследования 45. Они лежат на трупах, в домах, на дорогах и в тайниках, а сдают их Тане Альвер в БТР. Таня объясняет настоящее название находки и ее историю, а после накопления прогресса называет зал запретного знания и его код. Подробнее о залах рассказывает страница залов запретного знания.
| Категория | Предметов | Достижение |
|---|---|---|
| Гражданская война | 9 | «Военный корреспондент» |
| Древняя Хадея | 7 | «Историк» |
| Конспирология | 8 | «Конспиролог» |
| Орден Ока | 8 | «Почтенный ученый» |
| Лимбические вторжения | 8 | «Демонолог» |
| Дозор | 5 | «Тайная служба» |
Когда в категории исследованы все предметы, Таня выдает статью, которая связывает находки в одну историю. За сбор и исследование всех 45 предметов дают «Эрудит». Первые находки на болотах Акаса и Висайских холмах - Блеклые чертежи, Бронзовое око, Древняя курильница, Золотой медальон, Обернутая свеча, Опаленный колокол, Памятная лента, Сосуд с непонятным веществом, Шприц и ящик бронзовых колючих плодов.
Часть находок привязана к конкретным местам. Древняя курильница лежит в Джове напротив скрипача, запонки - на столе в подвале у окопов леса Сенедра, а медальон с цветком - в сундуке над водопадом на Висайских холмах за тайну «Улыбка фортуны».
Клевер и медальон
Два предмета не входят ни в одну коллекцию, но запускают важные события. Золотой клевер, он же ключ-клевер, лежит в комнате монастыря Патем после закрытия петли болот Акаса. Он открывает тайник на кладбище у Джовы: нужно найти в лестничном спуске статую с отпечатком четырехлистника. Награда за тайну - свиток «Надгробная речь» и реликвия «Искатель крови».
Медальон Реми - кулон, который герой получает в начале игры. В третьем акте его вставляют в пьедестал в центре последней временной петли, после чего запускается финальная сцена. Что происходит дальше, объясняет страница концовок, а общий путь героя описан в сюжете.
Видео про реликвии
Ролик показывает лимбическую дверь Висайских холмов и спрятанные за ней реликвии.
Частые вопросы
Сколько реликвий в Hell is Us?
В игре 29 реликвий: 14 активных и 15 пассивных. Десять реликвий дают достижение «Куратор», все сразу - «Антиквар». Для второго придется закрыть все временные петли, выполнить все благие дела, раскрыть все тайны и вскрыть все шесть залов запретного знания. Бонусная реликвия делюкс-издания в этот счет не входит.
Можно ли носить несколько реликвий сразу?
Одновременно работают одна активная и одна пассивная реликвия. Против толпы подойдет Кольцо верховенства Астера, а в бою с одним противником хорошо работают Искатель крови и Метка обманутого.
Где найти золотой клевер?
Золотой клевер, он же ключ-клевер, лежит в комнате монастыря Патем после закрытия петли болот Акаса. Предмет запускает тайну «Защитник»: на кладбище у Джовы нужно найти статую с отпечатком четырехлистника и вставить клевер. Внутри лежат свиток «Надгробная речь» и реликвия «Искатель крови».
Сколько в игре кепок и как получить достижение?
Кепок десять, стартовую «Изношенную» вы получаете сразу. Остальные девять разбросаны по локациям или лежат в тайниках тайн. Достижение «Писк моды» выдают, когда каждая кепка хотя бы один раз надета в меню снаряжения. Поэтому мало найти кепку - ее нужно сразу примерить.
Для чего нужны предметы для исследования?
Их сдают Тане Альвер в БТР. Таня раскрывает настоящее название находки и ее историю, а по мере накопления прогресса называет место зала запретного знания и его код. Всего предметов 45, они делятся на шесть категорий, а за каждую категорию есть отдельное достижение.
Что за медальон вставляют в финале?
Это кулон Реми, который он получает в начале игры. В третьем акте его вставляют в пьедестал в центре последней временной петли у Ока Бога, и запускается финальная сцена. Подробности финала собраны на странице про концовки.