Лес Сенедра в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Лес Сенедра - стартовая локация Hell is Us. Сюда Реми попадает сразу после вступительной сцены, и здесь заканчивается обучение: ферма Каделлов, раненый солдат у БТР, подземелье с первой дверью на символах и первый бой с мечом и дроном. Лес не закрывается после пролога, поэтому часть его секретов ждет вас во втором акте.

Главное в локации - маршрут от фермы до навигационного компьютера в БТР, дверь в подземелье, сейф с кодом из издания Deluxe, Зал Поросли и башня Пик Аркаса. В Хелл из ас карты и маркеров нет, так что ниже каждая точка привязана к ориентиру на местности.

Что есть в лесу

ЧтоПодробностиГде ниже
Главная цельБТР и навигационный компьютер, дальше болота АкасаМаршрут
Ключ-каменьСтраха, он лежит на вершине Пика АркасаБашня
Временные петлиДве: у руин за стоянкой БТР и на вершине Пика АркасаПетли
Зал запретного знанияЗал ПорослиЗал
Коды1 замок: сейф в БТРКоды
Тайны4 в лесу, еще две на самой башнеТайны
Благие дела2: золотые часы и карта для людей в окопахДела
Реми в потертой куртке стоит у каменной кладки под водопадом в лесу Сенедра, рядом подсказка «Осмотреть»

Маршрут по лесу

  1. Идите вниз по тропе и держитесь правой стороны, где течет река. Свернув к воде и вернувшись немного назад, вы выйдете к водопаду: под струями лежит золотой медальон, рядом высечены надписи, которые дрон прочтет позже.
  2. Спуститесь на ферму и зайдите в подвал ближайшего дома. Там вас ждет Эрнест Каделл, после разговора он отдает ключ от калитки. Рядом с дверью лежит аудиозапись «Звонок от Аттика», а у гаража пасется корова, ее молоко пригодится для благого дела.
  3. За калиткой идите по дороге на звон колокольчиков. Слева стоит холм с руинами: в сундуке среди камней спрятан обугленный колокол.
  4. Дальше стоит БТР, а рядом лежит тяжелораненый солдат OMSIF. Он расскажет, как попасть в машину и где искать офицера с ключом, но сначала просит аптечку.
  5. Аптечка лежит в лагере с палаткой на тропе к юго-западным горам. Заберите ее, отнесите солдату и получите древний механизм.
  6. Поднимитесь по лестнице к постаменту, вставьте механизм и поверните колонны слева направо: огонь, глаз, кирка (загадка с колоннами). Щелчок означает, что проход в подземелье открыт.
  7. Спуститесь вниз, сохранитесь и идите по коридору вправо. После первого боя вы получите лимбический меч и дрона.
  8. Пройдите тюремные коридоры до рычага, выбирайтесь наружу и снимите с тела солдата в красной форме ключ от БТР.
  9. Вернитесь к машине, откройте ее и включите навигационный компьютер. Следующая остановка - болота Акаса.

Ферма и дорога к БТР

На ферме можно получить сразу два предмета для расследований: золотой медальон у водопада и обугленный колокол на холме. Эти находки не открывают двери, их нужно отдавать Тане Альвер в БТР, чтобы запускать тайны и благие дела. Подробнее о том, как работают исследования, рассказано на странице как играть.

Корову у гаража не трогайте до болот. Молоко нужно для благого дела «Кровь с молоком»: на болотах Акаса вы найдете детские бутылочки, а наполнить их придется у Эрнеста.

Реми у траншеи с мешками с песком и бревнами в лесу Сенедра, рядом подсказка «Сохранить вручную»
Траншея с мешками с песком в лесу Сенедра

Подземелье и первая дверь

После обучения в коридоре стоит массивная дверь с тремя вращающимися кольцами. Слева от нее среди стеллажей лежит первая табличка, которую расшифровывает дрон. В двух других комнатах найдутся таблички про тяжкое восхождение по Двуглавому Змею и про грешников, что падут в пламя ада. Сверху вниз выставляется Башня, Двуглавый змей, Огонь, разбор есть в разделе загадки с дверью. Дверь ведет в тюремные коридоры.

На втором этаже тюрьмы лежат дневник тюремщика и малый лимбический накопитель, на третьем - защитные наручи страха «Грозный бастион». За следующей дверью стоит точка сохранения, и там же игра учит лечащему импульсу и усиленной атаке на Shift + ЛКМ. Отвлекать врагов дроном учат в соседнем коридоре: выберите цель, удерживайте ПКМ и нажмите 4.

Коды и замки

Цифровой замок в лесу всего один. Сводка замков по всем локациям лежит в разделе кодов.

ОбъектКодПодсказкаЧто за ним
Сейф в БТР (издание Deluxe) 199301 Подсказка лежит у тела солдата OMSIF в Сенедре. Малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона»

Сейф стоит внутри БТР, в закрытом шкафчике. Число называют документы OMSIF 01 и 02 в разделе предметов для изучения, поэтому внимательно осмотрите тело солдата и документы в лагере.

Зал Поросли

За палаткой, где лежала аптечка, начинается подземный ход с кодовой дверью. Комбинация из четырех эмоций вводится по порядку: Ужас, Восхищение, Ярость, Изумление. Таня Альвер открывает зал сама, если принести ей любые шесть предметов для исследования, но готовый шифр срабатывает и раньше. Внутри лежат записки «Книга (горечь победы)», «Письмо (послание Розетте)» и «Пергамент (подготовительные работы)», четыре символа для оружия и аминовая призма Сигма для закрытия петель. Остальные пять залов собраны в разделе залов запретного знания.

Временные петли

В лесу две петли. Первая лежит у руин на холме за углом от стоянки БТР, но войти в нее можно только через лимбическую дверь. Вторая закрывает вершину Пика Аркаса и обязательна по сюжету. Как гасить петли призмами, описано на странице временных петель.

Лимбическая дверь у окопов

Дверь с панелью для лимбических жезлов стоит в руинах рядом с окопами. Жезл «Горе, Я» лежит на Висайских холмах возле саркофага в Гнезде Наблюдателя, второй жезл «Горе, Х» ждет в шахтах холмов. С двумя жезлами дверь открывается, внутри ждет временная петля со стражем, справа лежит древний свиток, слева дневник полководца Фириона. Эту петлю гасит призма Сигма.

Тайны и благие дела

ТайнаГде
Клад Каделлов Лес Сенедра (запад от БТР, лагерь OMSIF)
Бараньи тайны Лес Сенедра (склеп/подземные руины)
Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма) Лес Сенедра
Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землей) Лес Сенедра (комната у траншей)

Клад Каделлов

Тайну начинает груда желтых камней рядом с записками, если свернуть с основной тропы и идти прямо вдоль параллельной. К юго-западным горам на первой развилке поверните налево и снова ищите желтые камни. За палаткой вверх по тропе лежит красная пирамида с ржавым ключом, а на поляне с синими камнями ключ открывает шкатулку. Награда - браслет счастья «Бессмысленное разрушение».

Бараньи тайны

Ворота с двумя выемками стоят в подземелье выше тюремных коридоров. Изумрудный медальон ждет в нише слева, малиновый - у тела рядом с грузовиком в руинах. Вставьте медальоны, победите монстра и заберите символ «Испуг» и дневник «Указ королевы».

Благое делоГде
Золотые часы Лес Сенедра
Одинокая участь Талджу (затем Лес Сенедра)

«Золотые часы» начинаются с записки в окопах: берите часы и отдавайте Эрнесту Каделлу, награду за него выдает Гилдас Бром на Висайских холмах. «Одинокая участь» требует освободить людей у окопов и отдать им карту, за что дают призму Тета. Все дела сведены на странице благих дел, а сундуки и лимбические двери - на странице лимбических сундуков.

Башня Пик Аркаса

Тропа к башне идет налево от первого сдвоенного врага. Перед лестницей лежит символ «Неприязнь», но внутрь без меча Кровавой королевы не войти: его достают из гробницы в Марастане. Дальше идут клетки с рычагами, плиты и бой за ключ-камень Страха, все это разобрано на странице Пика Аркаса. Схватка с дымкой страха описана в разделе ключ-камня Страха.

Соседние локации

Из леса вы попадаете на болота Акаса, а следом за ними в первом акте идут Висайские холмы. Куда идти по сюжету дальше, подскажет раздел прохождения, а про ключи и ключ-камни читайте на странице ключей.

Видео по лесу

В записи показан весь первый час игры от пролога до подземелья, включая ферму Каделлов и дверь на символах.

Hell is Us - лес Сенедра, прохождение
Видео: Hell is Us - лес Сенедра, прохождение

Частые вопросы

Как открыть дверь с символами в лесу Сенедра?

Нужно выставить на трех кольцах двери символы сверху вниз: Башня, Двуглавый змей, Огонь. Подсказки лежат на табличках в соседних комнатах подземелья: на одной сказано про тяжкое восхождение по Двуглавому Змею, на другой про грешников, которые падут в пламя ада. Табличку с Башней дрон расшифровывает среди стеллажей слева от двери.

Какой код от сейфа в БТР в лесу Сенедра?

Код сейфа в БТР - 199301. Сейф есть только в издании Deluxe, а число складывается из подсказок в документах OMSIF. Внутри лежат малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона», которая увеличивает запас здоровья. Реликвию надевают через раздел «Снаряжение» на планшете.

Где взять ключ от БТР?

Ключ от БТР лежит на теле солдата в красной форме. До него добираются после тюремных коридоров подземелья: потяните рычаг, выберитесь наружу и осмотрите тело. Вместе с ключом там лежат приказ OMSIF о развертывании и расходник «Обходной контур». Без ключа к навигационному компьютеру БТР не пройти.

Как открыть башню Пик Аркаса?

Дверь башни открывает меч Кровавой королевы, а лежит он в саркофаге гробницы в Марастане. С мечом возвращайтесь в лес: от руин с лимбической дверью рядом с БТР идите на северо-восток, победите монстров во дворе и вставьте меч в отверстие. Подробный подъем разобран на странице Пика Аркаса.

Какой код от Зала Поросли?

Зал Поросли открывается последовательностью эмоций: Ужас, Восхищение, Ярость, Изумление. Дверь с символами стоит в подземном ходе за палаткой, где вы брали аптечку для солдата. Внутри лежат аминовая призма Сигма и несколько символов для оружия. Ввести комбинацию можно сразу, не дожидаясь расшифровки у Тани Альвер.

Как решить Бараньи тайны?

Для ворот в подземелье нужны два бараньих медальона. Изумрудный лежит в нише слева во втором помещении с врагами, малиновый - у тела рядом с грузовиком в руинах, там же отчет «Бараньи головы». Вставьте оба так, чтобы бараньи головы смотрели друг на друга. После боя с монстром вы получите символ «Испуг» и дневник «Указ королевы».

Куда идти после леса Сенедра?

Включите навигационный компьютер в БТР и отправляйтесь на болота Акаса. Это следующая локация первого акта, а сюжетных героев леса, Эрнеста Каделла и солдата OMSIF 0451, вы уже встретили. В лес вы вернетесь позже: отдать молоко от Эрнеста Каделла, открыть лимбическую дверь у окопов и подняться на Пик Аркаса за ключ-камнем Страха.

Читайте дальше