Лес Сенедра в Hell is Us
Лес Сенедра - стартовая локация Hell is Us. Сюда Реми попадает сразу после вступительной сцены, и здесь заканчивается обучение: ферма Каделлов, раненый солдат у БТР, подземелье с первой дверью на символах и первый бой с мечом и дроном. Лес не закрывается после пролога, поэтому часть его секретов ждет вас во втором акте.
Главное в локации - маршрут от фермы до навигационного компьютера в БТР, дверь в подземелье, сейф с кодом из издания Deluxe, Зал Поросли и башня Пик Аркаса. В Хелл из ас карты и маркеров нет, так что ниже каждая точка привязана к ориентиру на местности.
Что есть в лесу
| Что | Подробности | Где ниже |
|---|---|---|
| Главная цель | БТР и навигационный компьютер, дальше болота Акаса | Маршрут |
| Ключ-камень | Страха, он лежит на вершине Пика Аркаса | Башня |
| Временные петли | Две: у руин за стоянкой БТР и на вершине Пика Аркаса | Петли |
| Зал запретного знания | Зал Поросли | Зал |
| Коды | 1 замок: сейф в БТР | Коды |
| Тайны | 4 в лесу, еще две на самой башне | Тайны |
| Благие дела | 2: золотые часы и карта для людей в окопах | Дела |
Маршрут по лесу
- Идите вниз по тропе и держитесь правой стороны, где течет река. Свернув к воде и вернувшись немного назад, вы выйдете к водопаду: под струями лежит золотой медальон, рядом высечены надписи, которые дрон прочтет позже.
- Спуститесь на ферму и зайдите в подвал ближайшего дома. Там вас ждет Эрнест Каделл, после разговора он отдает ключ от калитки. Рядом с дверью лежит аудиозапись «Звонок от Аттика», а у гаража пасется корова, ее молоко пригодится для благого дела.
- За калиткой идите по дороге на звон колокольчиков. Слева стоит холм с руинами: в сундуке среди камней спрятан обугленный колокол.
- Дальше стоит БТР, а рядом лежит тяжелораненый солдат OMSIF. Он расскажет, как попасть в машину и где искать офицера с ключом, но сначала просит аптечку.
- Аптечка лежит в лагере с палаткой на тропе к юго-западным горам. Заберите ее, отнесите солдату и получите древний механизм.
- Поднимитесь по лестнице к постаменту, вставьте механизм и поверните колонны слева направо: огонь, глаз, кирка (загадка с колоннами). Щелчок означает, что проход в подземелье открыт.
- Спуститесь вниз, сохранитесь и идите по коридору вправо. После первого боя вы получите лимбический меч и дрона.
- Пройдите тюремные коридоры до рычага, выбирайтесь наружу и снимите с тела солдата в красной форме ключ от БТР.
- Вернитесь к машине, откройте ее и включите навигационный компьютер. Следующая остановка - болота Акаса.
Ферма и дорога к БТР
На ферме можно получить сразу два предмета для расследований: золотой медальон у водопада и обугленный колокол на холме. Эти находки не открывают двери, их нужно отдавать Тане Альвер в БТР, чтобы запускать тайны и благие дела. Подробнее о том, как работают исследования, рассказано на странице как играть.
Корову у гаража не трогайте до болот. Молоко нужно для благого дела «Кровь с молоком»: на болотах Акаса вы найдете детские бутылочки, а наполнить их придется у Эрнеста.
Подземелье и первая дверь
После обучения в коридоре стоит массивная дверь с тремя вращающимися кольцами. Слева от нее среди стеллажей лежит первая табличка, которую расшифровывает дрон. В двух других комнатах найдутся таблички про тяжкое восхождение по Двуглавому Змею и про грешников, что падут в пламя ада. Сверху вниз выставляется Башня, Двуглавый змей, Огонь, разбор есть в разделе загадки с дверью. Дверь ведет в тюремные коридоры.
На втором этаже тюрьмы лежат дневник тюремщика и малый лимбический накопитель, на третьем - защитные наручи страха «Грозный бастион». За следующей дверью стоит точка сохранения, и там же игра учит лечащему импульсу и усиленной атаке на Shift + ЛКМ. Отвлекать врагов дроном учат в соседнем коридоре: выберите цель, удерживайте ПКМ и нажмите 4.
Коды и замки
Цифровой замок в лесу всего один. Сводка замков по всем локациям лежит в разделе кодов.
| Объект | Код | Подсказка | Что за ним |
|---|---|---|---|
| Сейф в БТР (издание Deluxe) | 199301 |
Подсказка лежит у тела солдата OMSIF в Сенедре. | Малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона» |
Сейф стоит внутри БТР, в закрытом шкафчике. Число называют документы OMSIF 01 и 02 в разделе предметов для изучения, поэтому внимательно осмотрите тело солдата и документы в лагере.
Зал Поросли
За палаткой, где лежала аптечка, начинается подземный ход с кодовой дверью. Комбинация из четырех эмоций вводится по порядку: Ужас, Восхищение, Ярость, Изумление. Таня Альвер открывает зал сама, если принести ей любые шесть предметов для исследования, но готовый шифр срабатывает и раньше. Внутри лежат записки «Книга (горечь победы)», «Письмо (послание Розетте)» и «Пергамент (подготовительные работы)», четыре символа для оружия и аминовая призма Сигма для закрытия петель. Остальные пять залов собраны в разделе залов запретного знания.
Временные петли
В лесу две петли. Первая лежит у руин на холме за углом от стоянки БТР, но войти в нее можно только через лимбическую дверь. Вторая закрывает вершину Пика Аркаса и обязательна по сюжету. Как гасить петли призмами, описано на странице временных петель.
Лимбическая дверь у окопов
Дверь с панелью для лимбических жезлов стоит в руинах рядом с окопами. Жезл «Горе, Я» лежит на Висайских холмах возле саркофага в Гнезде Наблюдателя, второй жезл «Горе, Х» ждет в шахтах холмов. С двумя жезлами дверь открывается, внутри ждет временная петля со стражем, справа лежит древний свиток, слева дневник полководца Фириона. Эту петлю гасит призма Сигма.
Тайны и благие дела
| Тайна | Где |
|---|---|
| Клад Каделлов | Лес Сенедра (запад от БТР, лагерь OMSIF) |
| Бараньи тайны | Лес Сенедра (склеп/подземные руины) |
| Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма) | Лес Сенедра |
| Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землей) | Лес Сенедра (комната у траншей) |
Клад Каделлов
Тайну начинает груда желтых камней рядом с записками, если свернуть с основной тропы и идти прямо вдоль параллельной. К юго-западным горам на первой развилке поверните налево и снова ищите желтые камни. За палаткой вверх по тропе лежит красная пирамида с ржавым ключом, а на поляне с синими камнями ключ открывает шкатулку. Награда - браслет счастья «Бессмысленное разрушение».
Бараньи тайны
Ворота с двумя выемками стоят в подземелье выше тюремных коридоров. Изумрудный медальон ждет в нише слева, малиновый - у тела рядом с грузовиком в руинах. Вставьте медальоны, победите монстра и заберите символ «Испуг» и дневник «Указ королевы».
| Благое дело | Где |
|---|---|
| Золотые часы | Лес Сенедра |
| Одинокая участь | Талджу (затем Лес Сенедра) |
«Золотые часы» начинаются с записки в окопах: берите часы и отдавайте Эрнесту Каделлу, награду за него выдает Гилдас Бром на Висайских холмах. «Одинокая участь» требует освободить людей у окопов и отдать им карту, за что дают призму Тета. Все дела сведены на странице благих дел, а сундуки и лимбические двери - на странице лимбических сундуков.
Башня Пик Аркаса
Тропа к башне идет налево от первого сдвоенного врага. Перед лестницей лежит символ «Неприязнь», но внутрь без меча Кровавой королевы не войти: его достают из гробницы в Марастане. Дальше идут клетки с рычагами, плиты и бой за ключ-камень Страха, все это разобрано на странице Пика Аркаса. Схватка с дымкой страха описана в разделе ключ-камня Страха.
Соседние локации
Из леса вы попадаете на болота Акаса, а следом за ними в первом акте идут Висайские холмы. Куда идти по сюжету дальше, подскажет раздел прохождения, а про ключи и ключ-камни читайте на странице ключей.
Видео по лесу
В записи показан весь первый час игры от пролога до подземелья, включая ферму Каделлов и дверь на символах.
Частые вопросы
Как открыть дверь с символами в лесу Сенедра?
Нужно выставить на трех кольцах двери символы сверху вниз: Башня, Двуглавый змей, Огонь. Подсказки лежат на табличках в соседних комнатах подземелья: на одной сказано про тяжкое восхождение по Двуглавому Змею, на другой про грешников, которые падут в пламя ада. Табличку с Башней дрон расшифровывает среди стеллажей слева от двери.
Какой код от сейфа в БТР в лесу Сенедра?
Код сейфа в БТР - 199301. Сейф есть только в издании Deluxe, а число складывается из подсказок в документах OMSIF. Внутри лежат малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона», которая увеличивает запас здоровья. Реликвию надевают через раздел «Снаряжение» на планшете.
Где взять ключ от БТР?
Ключ от БТР лежит на теле солдата в красной форме. До него добираются после тюремных коридоров подземелья: потяните рычаг, выберитесь наружу и осмотрите тело. Вместе с ключом там лежат приказ OMSIF о развертывании и расходник «Обходной контур». Без ключа к навигационному компьютеру БТР не пройти.
Как открыть башню Пик Аркаса?
Дверь башни открывает меч Кровавой королевы, а лежит он в саркофаге гробницы в Марастане. С мечом возвращайтесь в лес: от руин с лимбической дверью рядом с БТР идите на северо-восток, победите монстров во дворе и вставьте меч в отверстие. Подробный подъем разобран на странице Пика Аркаса.
Какой код от Зала Поросли?
Зал Поросли открывается последовательностью эмоций: Ужас, Восхищение, Ярость, Изумление. Дверь с символами стоит в подземном ходе за палаткой, где вы брали аптечку для солдата. Внутри лежат аминовая призма Сигма и несколько символов для оружия. Ввести комбинацию можно сразу, не дожидаясь расшифровки у Тани Альвер.
Как решить Бараньи тайны?
Для ворот в подземелье нужны два бараньих медальона. Изумрудный лежит в нише слева во втором помещении с врагами, малиновый - у тела рядом с грузовиком в руинах, там же отчет «Бараньи головы». Вставьте оба так, чтобы бараньи головы смотрели друг на друга. После боя с монстром вы получите символ «Испуг» и дневник «Указ королевы».
Куда идти после леса Сенедра?
Включите навигационный компьютер в БТР и отправляйтесь на болота Акаса. Это следующая локация первого акта, а сюжетных героев леса, Эрнеста Каделла и солдата OMSIF 0451, вы уже встретили. В лес вы вернетесь позже: отдать молоко от Эрнеста Каделла, открыть лимбическую дверь у окопов и подняться на Пик Аркаса за ключ-камнем Страха.