Гайд по Hell is Us: как играть и что делать в начале
Hell is Us выглядит как экшен, а играется как расследование: здесь нет карты, маркеров и подсказок, зато есть бой, в котором лечение зависит от ритма ударов. Эта страница собирает основы: что делать в первые часы, как лечиться исцеляющим импульсом, зачем нужен дрон и как работают сохранения.
Общая механика разобрана здесь один раз, остальные страницы сайта на нее ссылаются. Конкретные места разобраны в прохождении по локациям, коды для замков лежат на странице кодов и паролей, а клинки и символы собраны в разделе про оружие.
Главное за минуту
| Вопрос | Коротко |
|---|---|
| Куда идти | лес Сенедра, правой стороной вдоль реки, на звон колокольчиков |
| Карта | карты нет, есть компас на клавише Q |
| Лечение | белое кольцо вокруг героя и кнопка лечения, X на клавиатуре |
| Выносливость | тратится в бою на удары, уклонения и бег |
| Дрон | фонарь и помощник, расширяется модулями |
| Сохранения | зеленые вращающиеся точки на земле |
| Сложность | настраивается в параметрах игры |
Первые шаги
Игра начинается в лесу Сенедра и сразу не объясняет, что от вас нужно. Порядок ниже ведет до первой схватки, где вы получите лимбический меч и дрона.
- Идите через чащу правой стороной, там течет река. У водопада лежит золотой медальон, это предмет исследования для будущих тайн.
- На ферме спуститесь в подвал ближайшего дома: Эрнест Каделл отдаст ключ, который открывает калитку на выход.
- Выйдите на дорогу и держитесь на звон колокольчиков. По пути слева на холме стоят руины, в сундуке среди камней лежит еще один предмет исследования.
- У БТР вас встретит тяжелораненый солдат. Он просит аптечку, ее найдите в палатке лагеря неподалеку.
- Отдайте аптечку через торговое меню и получите древний механизм. Поднимитесь по лестнице, вставьте его в постамент и поверните колонны слева направо в порядке огонь, глаз, кирка.
- Спускайтесь в открывшееся подземелье, сохранитесь и идите по коридору вправо. После сцены начнется первая схватка, а победа даст меч и дрона.
Те же колонны разобраны в списке загадок, там есть и все остальные головоломки леса Сенедра. Когда вы выйдете из подземелья, следуйте по сюжету: он сам откроет путь к болотам Акаса, а подробности региона лежат на странице прохождения.
Как ориентироваться без карты
В игре нет карты и маркеров, поэтому каждая подсказка живет в окружении. Включайте компас клавишей Q, а когда персонажи называют стороны света, сверяйте направление, например «к северу от болота» или «кузница на западе». Звон колокольчиков и белые метки на деревьях вдоль троп показывают, что вы идете верным путем. Предметы подсвечивает сфера рядом с ними: расходные красные, более важные белые, желтые или зеленые.
В параметрах включите звуковые подсказки направления: многие улики слышны раньше, чем видны. Если головоломка или дверь кажется невозможной, запишите место и двигайтесь по сюжету: часть зон открывается только позже. Планшет героя работает как журнал: на его вкладках «Расследование», «Снаряжение», «Рюкзак», «Дрон» и «Исследование» собираются записи и находки. Закрытые двери и сундуки удобно записывать в блокнот, потому что игра их не помечает. Больше о том, чем заменить карту, на странице про карту.
В подземельях с развилками рисуйте схему или держитесь одной стены: правило правой руки в конце концов обойдет весь лабиринт. Тайны, которые вы нашли по дороге, видны в разделе «Исследование», и их список собран на странице тайн.
Лечение и исцеляющий импульс
Основной способ лечиться называется исцеляющим импульсом и привязан к ритму боя. Когда вы попадаете по врагу, вокруг героя иногда появляются белые частицы. Как только они замкнутся в плотное кольцо, нажмите кнопку лечения: X на клавиатуре на ПК и R1 или RB на геймпаде. Импульс возвращает часть здоровья и выносливости сразу.
Освоить тайминг лучше на слабых врагах в первом подземелье, там ошибка почти ничего не стоит. Обычные аптечки в игре редкие, поэтому их берегут для тяжелых схваток и боссов, а не тратят в рядовых боях. Лечить умеют и символы оружия: нейтральная Лимбическая починка возвращает здоровье, пока вы держите кнопку, а подробности по символам лежат на странице лучшего оружия и билдов.
Выносливость и блок
Здоровье героя показано полоской, а рядом с ней идет шкала выносливости. Выносливость тратится на удары, уклонения и бег в бою, а вне боя бег ее не расходует. Максимальный запас выносливости ограничен текущим здоровьем, так что ранение сразу урезает возможности. Если здоровье падает до нуля, герой погибает.
Блок уменьшает урон и опустошает шкалу равновесия врага: когда она пуста, враг теряет равновесие и открывается для сильных ударов. Красное свечение показывает конкретную атаку, и блок в этот момент полностью отменяет урон и оглушает врага. Каждый тип монстров бьет по своему паттерну, поэтому первую минуту схватки стоит тратить на то, чтобы запомнить его. Защитное снаряжение добавляет здоровье и снижает расход выносливости, а его выбор разобран в разделе про оружие.
Дрон и модули
Дрон служит фонарем и помощником героя, а по ходу игры к нему подключаются модули. Всего их восемь видов: Отвлечение, Рывок, Вихрь, Отскок, Сокол, Энтропийное поле, Ударная волна и Оберег, у каждого есть улучшенная версия. Они отвлекают врагов, пока вы заходите с фланга, сметают группы вращающимся ударом и прерывают натиск заряженным. Способности модулей показаны в правом нижнем углу экрана, а включаются удержанием клавиши, по умолчанию это правая кнопка мыши.
С дроном связана и закрытие временных петель: аминовую призму вставляют в него, а нужная сила призмы зависит от уровня петли. Правила закрытия и порядок стражей разобраны на странице временных петель. Захват цели помогает дрону и символам работать по одному врагу, поэтому им стоит пользоваться в каждой схватке.
Сохранения
Игра сохраняется автоматически время от времени, а вручную прогресс записывают так: зеленые вращающиеся точки на земле запоминают прогресс, достаточно взаимодействовать. Точка есть и в первом подземелье. После смерти герой возвращается к последнему сохранению, а предметы, диалоги и побежденные враги остаются как были.
На ПК файлы сохранений лежат в папке AppData\Local\HellIsUs\Saved\SaveGames профиля Windows. Версия для Steam использует облако, поэтому прогресс переезжает на другой компьютер.
Сложность и управление
Сложность настраивается в параметрах, во вкладке геймплея. Снижение урона врагов делает игру мягче, а можно пойти иначе: поднять частоту атак и ослабить урон. Тогда вы чаще получаете удары и меньше за них платите, и на таком режиме проще выучить тайминг парирования и уклонения. Отдельная опция включает возрождение убитых врагов и усложняет игру.
Основное управление на ПК: Q включает компас, X запускает исцеляющий импульс, правая кнопка мыши с удержанием вызывает способности дрона. На консолях импульс висит на R1 и RB, а блок на LB и LT. Геймпады работают без настройки, в том числе DualSense. Цену, издания и платформы смотрите на странице «Скачать».
Видео для новичков
Ролик объединяет разбор сюжета и советы по прохождению для тех, кто только начал игру.
Частые вопросы
Что делать в начале Hell is Us?
Идите по лесу Сенедра, держась правой стороны с рекой, и ориентируйтесь на звон колокольчиков. На ферме вас ждет разговор с Эрнестом Каделлом, дальше дорога выводит к БТР и раненому солдату. Найдите в лагере аптечку, отдайте ее солдату, решите головоломку с колоннами и спуститесь в подземелье, где проходит первая схватка.
Как вылечиться в Hell is Us?
Основное лечение дает исцеляющий импульс. Когда вы попадаете по врагу, вокруг героя собираются белые частицы, а при замкнутом кольце нужно нажать кнопку лечения: X на клавиатуре или R1, RB на геймпаде. Импульс возвращает часть здоровья и выносливости. Если вас ударят во время сбора частиц, лечение не сработает.
Как использовать аптечку?
Аптечка из лагеря в лесу Сенедра - сюжетный предмет: ее отдают раненому солдату через торговое меню, на себя она не расходуется. Обычные медикаменты в игре редки и рассчитаны на крайние случаи, поэтому берегите их на вторую половину боя. Основным лечением остается исцеляющий импульс.
Есть ли в Hell is Us карта?
Карты и маркеров задач нет. Ориентироваться помогают компас, который включается клавишей Q, звон колокольчиков, белые метки на деревьях вдоль троп и подсказки жителей вроде «кузница на западе». Компас выбирайте в колесе предметов экипировки и сверяйте его с направлениями из разговоров. Подробнее про отсутствие карты рассказывает отдельная страница.
Как сохраняться в Hell is Us?
В игре есть автосохранение, но вручную сохраняются у зеленых вращающихся точек на земле: подойдите и взаимодействуйте. После смерти герой возвращается к последнему сохранению, найденные предметы, диалоги и побежденные враги остаются как были. Файлы сохранений на ПК лежат в папке AppData\Local\HellIsUs\Saved\SaveGames, а облако Steam тоже подключено.
Можно ли снизить сложность?
Да, сложность настраивается в параметрах. Можно снизить урон врагов, а можно оставить их атаки частыми и ослабить силу удара, чтобы спокойно учиться парированию. Отдельная настройка включает возрождение врагов после смерти и делает игру жестче. Эпизоды с быстрыми нажатиями при желании проходятся без них.
Как работает дрон?
Дрон служит фонарем и помощником героя. По ходу игры к нему добавляются модули, которые превращают его в тактическое оружие: он отвлекает врагов, атакует группы вращением и прерывает натиск заряженным ударом. Способности модулей показаны в правом нижнем углу, а включает их удержание клавиши, по умолчанию правая кнопка мыши.