Пик Аркаса в Hell is Us
Пик Аркаса - высокая башня в лесу Сенедра, у подножия которой в начале игры лежит символ «Неприязнь». Войти в нее можно только во втором акте, когда вы начинаете поиск ключ-камня Страха: дверь открывает меч Кровавой королевы из гробницы в Марастане. Наверху ждут комната с шестью клетками, вершина с временной петлей и бой за сам ключ-камень.
Здесь вы пройдете путь от двери с шипами до вершины, разберете плиты под каждый рычаг, найдете оба ключа и сундуки, а потом спуститесь к БТР. Карты в Hell is Us нет, поэтому плиты и рычаги описаны по их обозначениям на этажах.
Что есть на башне
| Что | Подробности | Где ниже |
|---|---|---|
| Как войти | Меч Кровавой королевы в отверстие у двери во дворе | Вход |
| Главная загадка | Шесть клеток с рычагами и плиты на трех этажах | Клетки |
| Ключ-камень | Страха, на вершине после боя с дымкой | Вершина |
| Временная петля | Одна, закрывается призмой Ро | Вершина |
| Зал запретного знания | Нет | Залы |
| Коды | Цифровых замков нет | Коды |
| Тайны | 2: сундук на лесах и сундук под вершиной | Тайны |
| Благие дела | Нет | Дела |
Как попасть в башню
Сначала меч. Гробница Кровавой королевы лежит в Марастане, ее саркофаг отдает меч. Свиток из той же гробницы упоминает башню на Пике Аркаса. Если не уверены, где башня, спросите Таню Альвер в БТР, а также Эрнеста Каделла и его сына, если вы им помогали.
- Вернитесь в лес Сенедра и поднимитесь к руинам с лимбической дверью возле БТР.
- Идите от руин на северо-восток по тропе до внутреннего двора башни.
- Победите монстров во дворе. Дверь на юго-западе двора заперта с другой стороны, не тратьте на нее время.
- Вставьте меч Кровавой королевы в отверстие у главной двери и входите.
Подъем к клеткам
Дверь с шипами
Первая закрытая дверь не имеет ни рычага, ни замка. Перед ней стоит табличка с золотым бюстом королевы: через страдание откроется путь к последнему мгновению. На полу лежит золотая плита с отверстиями. Встаньте на нее и потерпите удары шипов, дверь откроется. Любая такая плита может выпустить лимбических созданий, поэтому держите оружие наготове.
Лифт и сундук на лесах
Лифту не хватает шестерни. Ищите ее на досках вдали от подъемника, выше по склону за врагами, затем установите в механизм под лифтом. Сундук наверху лесов охраняет враг, а открывает его ржавый ключ из тайны «На черный день», она описана ниже.
Комната с клетками
В комнате стоят шесть высоких клеток с рычагами, по три в левом и правом ряду. Клетка поднимается только на несколько секунд после того, как вы нажмете одну из трех ее плит на этажах. Тянуть рычаг надо внизу (общий разбор лежит в разделе загадок Пика Аркаса), поэтому сначала нажмите плиту, затем бегите к клетке. В правом крыле второго этажа есть проем в углу: прыгайте в него, чтобы выиграть время.
Плиты ранят, а подсказки выбиты на столбах: каждая говорит, что клетка со своим знаком поднимется под тяжестью крови и боли на трех плитах. Плиты обозначены буквой и цифрой: буквы A, C, E относятся к левому крылу, B, D, F - к правому.
| Знак | Плиты | Что откроет |
|---|---|---|
| Череп | B1, B2, F1 | Нужен для главной двери |
| Башня | A1, B4, D1 | Нужен для главной двери |
| Двуглавая змея | E1, E3, F4 | Нужен для главной двери |
| Огонь | A4, D4, F2 | Комната с картой Хадеи с метками |
| Луна | C1, D3, F3 | Комната с двуручным мечом Страха |
| Глаз | C3, C4, E4 | Комната с символом «Ночная мгла (сильный)» |
Вам нужны Череп, Башня и Двуглавая змея: потяните их рычаги по очереди, и откроется дверь верхнего этажа. Рычаг Огня открывает дверь под знаком огня на первом этаже, там на столе лежит карта Хадеи с метками. Луна ведет в комнату с двуручным мечом Страха, Глаз - в комнату с символом «Ночная мгла (сильный)». Эти три награды можно взять заранее или вернуться за ними позже.
Быстрое решение
Если не хотите обходить все камеры, пройдите по самому короткому маршруту: по одной плите на каждую из трех нужных клеток.
- Пройдите в правое крыло второго этажа до конца и встаньте на плиту B2. Услышав лязг поднятой клетки, прыгайте в проем в углу, бегите к клетке Черепа и тяните рычаг.
- Вернитесь на второй этаж, но уже в левое крыло. Выходя из открытой камеры у закрытого прохода, встаньте на плиту A1 справа, спрыгните с края этажа и потяните рычаг Башни.
- Поднимитесь на третий этаж правого крыла и зайдите в открытую камеру слева от плиты D4. Плита C3 с этой стороны открывает соседнюю камеру, из нее ведет лестница на четвертый этаж. Там встаньте на плиту E3, спрыгните в пролом под разбитыми ступенями и дойдите до клетки Двуглавой змеи.
Где читать подсказки
Подсказки о плитах выбиты на столбах, которые дрон сканирует. Столб Черепа стоит на втором этаже в проходе справа от лестницы, столб Глаза - выше по лестнице слева от двери с огнем, столб Двуглавой змеи - наверху лестницы справа от нее. Столб Башни ждет внизу: через камеру справа от плиты D1 спуститесь по лестнице. Столбы Огня и Луны стоят на третьем этаже. Эти подсказки совпадают с таблицей выше, так что искать их стоит, только если вы хотите проверить числа.
Что лежит в камерах
Нажатие плит открывает и камеры этажей. Плита B4, а затем A4 открывают все камеры на этаже, плита C3 открывает камеру с лестницей на левую сторону третьего этажа, D4 снимает часть камер. В отдельных камерах лежат подавители и перстень Страха, поэтому стоит заглянуть в каждую открытую.
За дверью верхнего этажа вас ждут древняя книга лимбических работ для кузнеца Виктора, аминовые призмы Тета и Ро и свиток «Послание командующего Аарлона».
Вершина и ключ-камень
На самом верху живут последние стражи временной петли. Убейте их всех, затем закройте петлю призмой Ро: по сюжету это обязательно. После закрытия в башне остаются только враги второго уровня, а вы получаете реликвию «Острие грез». Про призмы и стражей подробно рассказано в разделе временных петель.
Потом начинается иллюзия камня Страха. Идите на звук к зеленым колоннам, пока не появится дымка страха, и бейте ее. Повторяйте это, обходя препятствия. Полный разбор схватки собран в разделе ключ-камня Страха, все четыре камня описаны на странице ключей. За победу вы получаете ржавый ключ и сам ключ-камень Страха.
Тайны Пика Аркаса
| Тайна | Где |
|---|---|
| На черный день | Шпиль (Пик) Аркаса, Лес Сенедра |
| Праведная защита | Шпиль Аркаса |
На черный день
Тайна стартует, когда вы подбираете ржавый ключ. Спуститесь по трем лестницам вниз, найдите проход в камнях и идите по правому проходу вверх: ключ лежит за решеткой с желтым предметом. Он открывает сундук на вершине лесов, внутри пять стабильных камней настройки.
Праведная защита
Латунный ключ лежит в помещении за дырой в начале каменных ступеней с кольями. Он же открывает решетку, замеченную раньше. Закончить тайну можно после боя на вершине: в здании напротив двери открывайте ржавым ключом дверь между ступенями, а внизу латунным ключом сундук. Награда - Браслет Страха «Шаг в тень», пока вы невредимы, он улучшает уклонение. На балконе за дверью лежит костяная корона для расследований.
Спуск и что дальше
Лифт в здании с сундуком спускает вас вниз, а ближайшая точка сохранения возвращает к БТР. Дальше основной маршрут второго акта ведет к другим ключ-камням: Счастья на Туманных равнинах и Гнева в Музее Возничего. В лесу можно вернуться к лимбической двери под землей, которая требует жезла из Талджу и пещеры Марастана.
Подготовительная часть пути описана на странице леса Сенедра, а список всех локаций - в общем прохождении.
Видео по башне
В записи виден весь подъем к клеткам и бой за ключ-камень, включая нажатие плит.
Частые вопросы
Как попасть на Пик Аркаса?
Башню открывает меч Кровавой королевы, он лежит в саркофаге ее гробницы в Марастане. С мечом вернитесь в лес Сенедра: от руин с лимбической дверью рядом с БТР идите на северо-восток, победите монстров во внутреннем дворе и вставьте меч в отверстие. Заранее можно расспросить Таню Альвер и Эрнеста Каделла о башне.
Какие плиты нажимать в комнате с клетками на Пике Аркаса?
Для главной двери нужны три клетки: Череп открывают плиты B1, B2 и F1, Башню - A1, B4 и D1, Двуглавую змею - E1, E3 и F4. Хватит одной плиты на клетку. Нажмите плиту, быстро спуститесь на первый этаж и потяните рычаг, пока клетка не закрылась. Рычаги Огня, Луны и Глаза ведут в три боковые комнаты с наградой.
Как открыть дверь, которая ранит шипами?
Встаньте на золотую плиту перед дверью и выдержите несколько ударов шипов. Табличка рядом говорит, что путь к последнему мгновению открывается через страдание. Дверь откроется сама. Будьте готовы к бою: после нажатия таких плит из камер иногда выходят лимбические создания. Шипы ранят каждый раз, поэтому перед следующей плитой проверьте запас здоровья и аптечки.
Где ключ-камень Страха?
Ключ-камень Страха вы получаете на вершине Пика Аркаса после боя с дымкой страха. Сначала убейте оставшихся стражей петли и закройте петлю призмой Ро. Затем идите на звук к зеленым колоннам, атакуйте возникающую дымку и повторяйте, избегая препятствий. Вместе с ключ-камнем выдают ржавый ключ для двери в здании напротив входа на вершину.
Где взять ржавый и латунный ключи на Пике Аркаса?
Ржавый ключ лежит за решеткой с желтым предметом: спуститесь по трем лестницам вниз, найдите проход в камнях и идите по правому проходу вверх. Латунный ключ лежит в помещении за дырой в начале каменных ступеней с кольями. Ржавым ключом открывают сундук на лесах, латунным - сундук внизу под вершиной.
Что делать, если лифт на Пике Аркаса не работает?
Лифту не хватает шестерни. Она лежит на досках в стороне от подъемника, выше по склону за врагами. Заберите шестерню и установите ее в механизм под лифтом, после чего подъемник заработает. Он нужен для подъема к сундуку на лесах и для спуска к точке сохранения, с которой можно вернуться к БТР.