Пик Аркаса в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Пик Аркаса - высокая башня в лесу Сенедра, у подножия которой в начале игры лежит символ «Неприязнь». Войти в нее можно только во втором акте, когда вы начинаете поиск ключ-камня Страха: дверь открывает меч Кровавой королевы из гробницы в Марастане. Наверху ждут комната с шестью клетками, вершина с временной петлей и бой за сам ключ-камень.

Здесь вы пройдете путь от двери с шипами до вершины, разберете плиты под каждый рычаг, найдете оба ключа и сундуки, а потом спуститесь к БТР. Карты в Hell is Us нет, поэтому плиты и рычаги описаны по их обозначениям на этажах.

Что есть на башне

ЧтоПодробностиГде ниже
Как войтиМеч Кровавой королевы в отверстие у двери во двореВход
Главная загадкаШесть клеток с рычагами и плиты на трех этажахКлетки
Ключ-каменьСтраха, на вершине после боя с дымкойВершина
Временная петляОдна, закрывается призмой РоВершина
Зал запретного знанияНетЗалы
КодыЦифровых замков нетКоды
Тайны2: сундук на лесах и сундук под вершинойТайны
Благие делаНетДела
Реми с мечом стоит перед высокой аркой с решетчатой дверью внутри Пика Аркаса, рядом парит дрон

Как попасть в башню

Сначала меч. Гробница Кровавой королевы лежит в Марастане, ее саркофаг отдает меч. Свиток из той же гробницы упоминает башню на Пике Аркаса. Если не уверены, где башня, спросите Таню Альвер в БТР, а также Эрнеста Каделла и его сына, если вы им помогали.

  1. Вернитесь в лес Сенедра и поднимитесь к руинам с лимбической дверью возле БТР.
  2. Идите от руин на северо-восток по тропе до внутреннего двора башни.
  3. Победите монстров во дворе. Дверь на юго-западе двора заперта с другой стороны, не тратьте на нее время.
  4. Вставьте меч Кровавой королевы в отверстие у главной двери и входите.

Подъем к клеткам

Дверь с шипами

Первая закрытая дверь не имеет ни рычага, ни замка. Перед ней стоит табличка с золотым бюстом королевы: через страдание откроется путь к последнему мгновению. На полу лежит золотая плита с отверстиями. Встаньте на нее и потерпите удары шипов, дверь откроется. Любая такая плита может выпустить лимбических созданий, поэтому держите оружие наготове.

Реми идет по разрушенному залу с каменной лестницей на Пике Аркаса, дрон освещает путь
Разрушенный зал на подъеме к клеткам

Лифт и сундук на лесах

Лифту не хватает шестерни. Ищите ее на досках вдали от подъемника, выше по склону за врагами, затем установите в механизм под лифтом. Сундук наверху лесов охраняет враг, а открывает его ржавый ключ из тайны «На черный день», она описана ниже.

Комната с клетками

В комнате стоят шесть высоких клеток с рычагами, по три в левом и правом ряду. Клетка поднимается только на несколько секунд после того, как вы нажмете одну из трех ее плит на этажах. Тянуть рычаг надо внизу (общий разбор лежит в разделе загадок Пика Аркаса), поэтому сначала нажмите плиту, затем бегите к клетке. В правом крыле второго этажа есть проем в углу: прыгайте в него, чтобы выиграть время.

Плиты ранят, а подсказки выбиты на столбах: каждая говорит, что клетка со своим знаком поднимется под тяжестью крови и боли на трех плитах. Плиты обозначены буквой и цифрой: буквы A, C, E относятся к левому крылу, B, D, F - к правому.

ЗнакПлитыЧто откроет
ЧерепB1, B2, F1Нужен для главной двери
БашняA1, B4, D1Нужен для главной двери
Двуглавая змеяE1, E3, F4Нужен для главной двери
ОгоньA4, D4, F2Комната с картой Хадеи с метками
ЛунаC1, D3, F3Комната с двуручным мечом Страха
ГлазC3, C4, E4Комната с символом «Ночная мгла (сильный)»

Вам нужны Череп, Башня и Двуглавая змея: потяните их рычаги по очереди, и откроется дверь верхнего этажа. Рычаг Огня открывает дверь под знаком огня на первом этаже, там на столе лежит карта Хадеи с метками. Луна ведет в комнату с двуручным мечом Страха, Глаз - в комнату с символом «Ночная мгла (сильный)». Эти три награды можно взять заранее или вернуться за ними позже.

Быстрое решение

Если не хотите обходить все камеры, пройдите по самому короткому маршруту: по одной плите на каждую из трех нужных клеток.

  1. Пройдите в правое крыло второго этажа до конца и встаньте на плиту B2. Услышав лязг поднятой клетки, прыгайте в проем в углу, бегите к клетке Черепа и тяните рычаг.
  2. Вернитесь на второй этаж, но уже в левое крыло. Выходя из открытой камеры у закрытого прохода, встаньте на плиту A1 справа, спрыгните с края этажа и потяните рычаг Башни.
  3. Поднимитесь на третий этаж правого крыла и зайдите в открытую камеру слева от плиты D4. Плита C3 с этой стороны открывает соседнюю камеру, из нее ведет лестница на четвертый этаж. Там встаньте на плиту E3, спрыгните в пролом под разбитыми ступенями и дойдите до клетки Двуглавой змеи.

Где читать подсказки

Подсказки о плитах выбиты на столбах, которые дрон сканирует. Столб Черепа стоит на втором этаже в проходе справа от лестницы, столб Глаза - выше по лестнице слева от двери с огнем, столб Двуглавой змеи - наверху лестницы справа от нее. Столб Башни ждет внизу: через камеру справа от плиты D1 спуститесь по лестнице. Столбы Огня и Луны стоят на третьем этаже. Эти подсказки совпадают с таблицей выше, так что искать их стоит, только если вы хотите проверить числа.

Что лежит в камерах

Нажатие плит открывает и камеры этажей. Плита B4, а затем A4 открывают все камеры на этаже, плита C3 открывает камеру с лестницей на левую сторону третьего этажа, D4 снимает часть камер. В отдельных камерах лежат подавители и перстень Страха, поэтому стоит заглянуть в каждую открытую.

За дверью верхнего этажа вас ждут древняя книга лимбических работ для кузнеца Виктора, аминовые призмы Тета и Ро и свиток «Послание командующего Аарлона».

Вершина и ключ-камень

На самом верху живут последние стражи временной петли. Убейте их всех, затем закройте петлю призмой Ро: по сюжету это обязательно. После закрытия в башне остаются только враги второго уровня, а вы получаете реликвию «Острие грез». Про призмы и стражей подробно рассказано в разделе временных петель.

Потом начинается иллюзия камня Страха. Идите на звук к зеленым колоннам, пока не появится дымка страха, и бейте ее. Повторяйте это, обходя препятствия. Полный разбор схватки собран в разделе ключ-камня Страха, все четыре камня описаны на странице ключей. За победу вы получаете ржавый ключ и сам ключ-камень Страха.

Тайны Пика Аркаса

ТайнаГде
На черный день Шпиль (Пик) Аркаса, Лес Сенедра
Праведная защита Шпиль Аркаса

На черный день

Тайна стартует, когда вы подбираете ржавый ключ. Спуститесь по трем лестницам вниз, найдите проход в камнях и идите по правому проходу вверх: ключ лежит за решеткой с желтым предметом. Он открывает сундук на вершине лесов, внутри пять стабильных камней настройки.

Праведная защита

Латунный ключ лежит в помещении за дырой в начале каменных ступеней с кольями. Он же открывает решетку, замеченную раньше. Закончить тайну можно после боя на вершине: в здании напротив двери открывайте ржавым ключом дверь между ступенями, а внизу латунным ключом сундук. Награда - Браслет Страха «Шаг в тень», пока вы невредимы, он улучшает уклонение. На балконе за дверью лежит костяная корона для расследований.

Спуск и что дальше

Лифт в здании с сундуком спускает вас вниз, а ближайшая точка сохранения возвращает к БТР. Дальше основной маршрут второго акта ведет к другим ключ-камням: Счастья на Туманных равнинах и Гнева в Музее Возничего. В лесу можно вернуться к лимбической двери под землей, которая требует жезла из Талджу и пещеры Марастана.

Подготовительная часть пути описана на странице леса Сенедра, а список всех локаций - в общем прохождении.

Видео по башне

В записи виден весь подъем к клеткам и бой за ключ-камень, включая нажатие плит.

Hell is Us - Пик Аркаса, прохождение
Видео: Hell is Us - Пик Аркаса, прохождение

Частые вопросы

Как попасть на Пик Аркаса?

Башню открывает меч Кровавой королевы, он лежит в саркофаге ее гробницы в Марастане. С мечом вернитесь в лес Сенедра: от руин с лимбической дверью рядом с БТР идите на северо-восток, победите монстров во внутреннем дворе и вставьте меч в отверстие. Заранее можно расспросить Таню Альвер и Эрнеста Каделла о башне.

Какие плиты нажимать в комнате с клетками на Пике Аркаса?

Для главной двери нужны три клетки: Череп открывают плиты B1, B2 и F1, Башню - A1, B4 и D1, Двуглавую змею - E1, E3 и F4. Хватит одной плиты на клетку. Нажмите плиту, быстро спуститесь на первый этаж и потяните рычаг, пока клетка не закрылась. Рычаги Огня, Луны и Глаза ведут в три боковые комнаты с наградой.

Как открыть дверь, которая ранит шипами?

Встаньте на золотую плиту перед дверью и выдержите несколько ударов шипов. Табличка рядом говорит, что путь к последнему мгновению открывается через страдание. Дверь откроется сама. Будьте готовы к бою: после нажатия таких плит из камер иногда выходят лимбические создания. Шипы ранят каждый раз, поэтому перед следующей плитой проверьте запас здоровья и аптечки.

Где ключ-камень Страха?

Ключ-камень Страха вы получаете на вершине Пика Аркаса после боя с дымкой страха. Сначала убейте оставшихся стражей петли и закройте петлю призмой Ро. Затем идите на звук к зеленым колоннам, атакуйте возникающую дымку и повторяйте, избегая препятствий. Вместе с ключ-камнем выдают ржавый ключ для двери в здании напротив входа на вершину.

Где взять ржавый и латунный ключи на Пике Аркаса?

Ржавый ключ лежит за решеткой с желтым предметом: спуститесь по трем лестницам вниз, найдите проход в камнях и идите по правому проходу вверх. Латунный ключ лежит в помещении за дырой в начале каменных ступеней с кольями. Ржавым ключом открывают сундук на лесах, латунным - сундук внизу под вершиной.

Что делать, если лифт на Пике Аркаса не работает?

Лифту не хватает шестерни. Она лежит на досках в стороне от подъемника, выше по склону за врагами. Заберите шестерню и установите ее в механизм под лифтом, после чего подъемник заработает. Он нужен для подъема к сундуку на лесах и для спуска к точке сохранения, с которой можно вернуться к БТР.

Читайте дальше