Ключ и камень Гнева в Hell is Us
Ключ-камень Гнева лежит в красной капсуле на уровне B4 Музея Возничего, рядом со второй временной петлей музея. Чтобы дойти до нее, нужно принести в музей две железные печати, включить цветные сети питания, собрать две ключ-карты и победить двух стражей петли.
Расследование камня Гнева идет по цепочке: символ Возничего, церковь в Джелцзине, Министерство в Лете и сам музей. Ниже весь путь с кодами, порядком сетей и ошибками, которые стоят жизни спасаемым ученым. Общая механика ключ-камней описана на странице боссов и ключ-камней.
Коротко о камне
| Пункт | Что нужно знать |
|---|---|
| Где лежит | Музей Возничего, уровень B4, красная капсула рядом с временной петлей |
| Как войти | две железные печати: из гробницы за перголой в Джелцзине и из сейфа за радио в Министерстве |
| Что нужно по пути | ключи технической комнаты, ключ-карты Альфа и Бета, процессор дрона для доктора Марги |
| Кто охраняет | два стража временной петли, которых вызывает компьютер на B4 |
| Что закрывает петлю | аминовая призма Ро |
| Что дальше | вернуться к Тане Альвер в БТР и спросить о следующем символе |
Локации маршрута: Джелцзин, Министерство культурного главенства в Лета, Музей Возничего.
С чего начать
Расследование открывается разговором с Таней Альвер в БТР о символе Возничего. После него в навигационном компьютере появляются Джелцзин и Министерство культурного главенства. Порядок посещения можно выбирать, но начинать удобнее с Джелцзина и его маленькой часовни. Музей закрыт, пока в руках нет обеих печатей, поэтому без этих двух поездок расследование не сдвинется.
Печать в Джелцзине
Главный вход церкви закрыт, поэтому заходите на территорию часовни по малой тропе слева. Железная печать лежит в гробнице за перголой. Чтобы открыть гробницу, пройдите четыре склепа: Голубя, Цветка, Кинжала и Коня. В каждом нужно повернуть статуи у входа и просканировать табличку внутри. Затем на перголе вводятся четыре пары из знака и числа слева направо: Голубь 3-0, Цветок 2-4, Кинжал 3-3, Конь 9-0. За открывшейся камерой вас ждут враги, а в гробнице лежат печать и древняя карта Хадеи. Полный маршрут по кладбищу описан на странице локации: Джелцзин.
Печать в Министерстве
В Лете поднимитесь по лестницам в Министерство и пройдите через бухгалтерию в кабинет Мартона Ралста. Пароль к его компьютеру 773: это год коронации Астера, он написан на портрете возле столовой. Радио в кабинете настраивается на отметку 60, после чего нужно переключить рычаг между FM и AM, и картина уходит в сторону. За ней стоит сейф с кодом 203279, который собирается из чисел на картинах коридоров. Внутри лежат железная печать «Возвышение» и записка о входе в музей.
Вход в музей
Вставьте обе печати в гнезда по сторонам ворот. В первой комнате стоят четыре статуи: каждую нужно повернуть лицом к двери с фреской. Фреска сдвигается и открывает туннель, а дверь на юго-востоке ведет к лестнице на уровни B1-B4. Внизу начинается подземный комплекс, где путь зависит от цветных сетей питания, ключ-карт и четырех кодовых замков.
Путь по уровням
- На B1 по радио грузовика вас зовет техник Со Кайин, она заперта в тренировочной комнате. Чтобы ее выпустить, нужны ключи технической комнаты.
- На B2 возьмите у стола с компьютером ключи технической комнаты, откройте ворота генератора и включите его рычагом. В технической комнате переключите сеть на красную, пройдите красную дверь у генератора и зачистите тренировочную комнату за желтыми дверями.
- Вернитесь на B1, включите фиолетовую сеть и пройдите тренировочную комнату с волнами врагов. Со Кайин после разговора дает ключ-карту Альфа.
- Картой Альфа откройте дверь в коридоре камер на юге, включите желтую сеть и найдите в большом зале доктора Баллама Ламека. Он называет код компьютера B4 и отдает призмы.
- На B3 включите синюю сеть и поговорите с доктором Маргой. Она называет код мастерской дронов, а за процессор из мастерской отдает ключ-карту Бета.
- На B4 откройте красную дверь обеими картами и подойдите к компьютеру у петли.
Коды маршрута
Из четырех замков музея для камня нужны два: мастерская на B3 и компьютер на B4. Остальные, сейф на B1 и ноутбук на B2, нужны для тайн, их разбирает страница музея. Пароли других локаций собраны на странице кодов и паролей.
| Где | Объект | Код | Что дает |
|---|---|---|---|
| Министерство культурного главенства | Компьютер Мартона Ралста в центральном офисе | 773 | Подсказка к следующей загадке |
| Министерство культурного главенства | Сейф в главном офисе за радиоприемником | 203279 | Железная печать (Возвышение) и новая локация |
| Музей Возничего, B3 | Дверь мастерской дронов доктора Марги | 230317 | Процессор для дрона |
| Музей Возничего, B4 | Компьютер управления временной петлей | 7584 | Вызов двух стражей и закрытие петли |
Бой на B4
В лаборатории с красной капсулой сначала убейте всех врагов, потом активируйте компьютер у петли и введите код. Первый страж выходит сразу. Второго вызывает второй пункт меню компьютера, когда первый побежден. Доктор Мабден по интеркому зовет провести протокол, но сначала подойдите к компьютеру. Он последний нужный ученый: выслушайте его после стражей, до закрытия петли, тогда откроется достижение.
Когда оба стража повержены, войдите в петлю и примените призму Ро. Призму лучше взять заранее: пара призм Тета и Ро лежит в сейфе на B1, а еще одну дает дело «Инкогнито» в Министерстве. Подробнее о стражах и призмах написано на странице временных петель.
Камень и награды
После петли заберите ключ-камень Гнева из красной капсулы. На теле на складе внизу лежит ключ-карта Дельта: она открывает комнату с грузовым лифтом. В глубине склада стоят лимбический жезл горя и записка, с ними начинается тайна: сундук за водопадом Лимбической кузни. Символ «Железная корона» вместе с церемониальным ключом закрывает тайну Великая ответственность. Все жезлы и замки собраны на странице лимбических сундуков.
В коридоре камер на B1 лежат портсигар и самодельное кольцо для дела Памятные вещи. Остальные находки музея перечислены на странице Музея Возничего.
Куда идти дальше
Поднимитесь на грузовом лифте на B0, где у развилки стоят трое спасенных ученых, и закончите с каждым диалог. Затем возвращайтесь в БТР и спросите Таню Альвер о следующем символе. Перед выходом закройте первую петлю музея на B1. Дальше второй акт ведет к остальным камням: читайте про ключ-камень Страха и ключ-камень Счастья. Камень Гнева вставляют в слот в Лимбической кузне, вместе с камнем Горя из первого акта.
Видео про ключ-камень
Ролик короткий и показывает последние комнаты музея: лестницу на B4, красную дверь, карты и капсулу с камнем.
Частые вопросы
Где находится ключ-камень Гнева?
Ключ-камень Гнева лежит в Музее Возничего на самом нижнем уровне B4, в красной капсуле рядом с временной петлей. В музей вы попадаете после Джелцзина и Министерства культурного главенства в Лете: оттуда нужно принести две железные печати для входных ворот. Саму капсулу можно открыть только после боя со стражами петли.
Как открыть вход в Музей Возничего?
Вход открывают две железные печати, их вставляют по обе стороны ворот. Одна лежит в гробнице за перголой в Джелцзине, вторая в сейфе за радио в кабинете Ралста в Министерстве. В первой комнате за воротами нужно повернуть все четыре статуи лицом к двери с фреской, тогда фреска сдвинется и откроет туннель.
Какой код нужен на уровне B4?
Компьютер у временной петли на B4 принимает код 7584. Его называет спасенный ученый Баллам Ламек, когда вы включаете желтую сеть и приводите его в большой зал. Код нужен, чтобы вызвать двух стражей петли. Лаборатория с красной капсулой открывается ключ-картами Альфа и Бета.
Где взять ключ-карты Альфа и Бета?
Карту Альфа дает техник Со Кайин после тренировочной комнаты на B1. Карту Бета вы получаете от доктора Марги на B3 в обмен на процессор дрона, который лежит в мастерской за дверью с кодом. Красная дверь перед лабораторией на B4 открывается только обеими картами сразу, поэтому не пропускайте ни один из двух диалогов.
Чем закрывать петлю в Музее Возничего?
Петлю на B4 закрывают аминовой призмой Ро. Ее лучше взять заранее: призмы Тета и Ро лежат в сейфе на B1 рядом с первой петлей музея, еще одну дает благое дело «Инкогнито» в Министерстве. Сначала нужно победить обоих стражей, которых вызывает компьютер, и только потом использовать призму внутри петли.
Что делать после получения ключ-камня Гнева?
Поднимитесь на грузовом лифте на уровень B0 и поговорите с тремя спасенными учеными, затем возвращайтесь в БТР и спросите Таню Альвер о следующем символе. Камень Гнева вставляют в Лимбической кузне на озере Сайнон вместе с остальными камнями. Перед уходом закройте и первую петлю музея на B1.