Загадки и головоломки Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Загадки в Hell is Us - это головоломки окружения, то есть двери с символами, факелы, каменные столбы, статуи, орлы на кладбище, шары и цветы. Игра не отмечает их на карте и не подсказывает, где искать механизм. Ниже собраны решения 25 головоломок по локациям, от Леса Сенедра до Храма павших.

Подсказка почти всегда лежит рядом или в соседнем регионе, это роспись на стене, записка на теле, подпись под статуей или аудиозапись. В Хелл из ас такая головоломка встречается на каждой локации, поэтому порядок символов и число поворотов проще взять из таблицы, а время потратить на поиск самих механизмов. Для цифровых замков есть отдельная страница кодов и паролей.

Таблица загадок

ЗагадкаЛокацияЧто даетРазбор
Столбы у подземелья Лес Сенедра проход в подземный храм решение ниже
Кольцевая дверь Лес Сенедра путь дальше по храму решение ниже
Бараньи тайны Лес Сенедра символ «Испуг», дневник «Указ королевы» страница тайны
Картины Виталиса Болота Акаса дверь подвала и лимбический сундук решение ниже
Каменный круг Болота Акаса камни настройки, реликвия «Последний бой Аарлона» страница тайны
Столбы на холме Джова проход в подвал под холмом страница тайны
Пять наборов факелов Болота Акаса реликвия «Огненное горнило» страница тайны
Надгробие с клевером Джова реликвия «Искатель крови» страница тайны
Глиняные цветы Гнездо Наблюдателя жезл из склепа за саркофагом решение ниже
Знаки змеи, луны и ладони Висайские холмы шахты и компьютер бункера страница тайны
Полый ключ и сундук Висайские холмы символ «Лимбические иглы» страница тайны
Столбы у бассейна Озеро Сайнон шестерня для слива воды решение ниже
Факелы кузни Лимбическая кузня знак Ордена Ока решение ниже
Четыре шара Озеро Сайнон закрытие финальной петли решение ниже
Орлы на кладбище Марастан спуск в катакомбы, обломок плиты решение ниже
Дверь с плитой Марастан вход в гробницу решение ниже
Гробница Кровавой Королевы Марастан меч и свиток о Пике Аркаса решение ниже
Плиты башни Пик Аркаса три рычага башни решение ниже
Статуи у склепов Джелцзин открытые склепы решение ниже
Пергола Джелцзин проход дальше решение ниже
Круглая дверь раскопок Джелцзин два камня настройки, «Личина смутьяна» решение ниже
Радио с сейфом Министерство культурного главенства железная печать, вход в музей решение ниже
Статуи у входа Музей Возничего вход в музей решение ниже
Дверь с четырьмя символами Туманные равнины вход в Храм павших решение ниже
Плиты Храма павших Храм павших путь вглубь храма решение ниже

Загадки по локациям: Лес Сенедра · Болота Акаса · Висайские холмы · озеро Сайнон · Марастан · Пик Аркаса · Джелцзин · Лета · Туманные равнины · общие приемы

Каменный орел с расправленными крыльями на кладбище Марастана, внизу подсказка «Повернуть по часовой», вверху компас с отметкой востока

Лес Сенедра

Первые головоломки игры прячутся в руинах и подземельях леса. Остальные места локации разобраны на странице Леса Сенедра.

Столбы у подземелья

Рядом с руинами над раненой солдаткой OMSIF нужна деталь механизма, которую она отдает. Поднимитесь по лестницам и вставьте деталь в каменное гнездо наверху, из земли выйдут три вращающихся столба со знаками. Выставьте слева направо Пламя, Глаз и Кирку, и откроется вход в подземный храм.

Кольцевая дверь

Круглая дверь с тремя кольцами стоит в подземном храме. Подсказки висят на табличках в соседних комнатах. Сверху вниз ставьте Башню, Парных змеев и Пламя.

Бараньи тайны

Дверь с кругами по бокам открывают два бараньих медальона, малиновый и изумрудный, которые нужно повернуть так, чтобы головы смотрели друг на друга. Внутри лежат символ «Испуг» и дневник «Указ королевы». Все шаги описаны на странице тайны «Бараньи тайны».

Болота Акаса

На болотах загадок больше всего, и большинство из них собрано в тайнах со своими страницами. Остальные места локации лежат в разделе про болота Акаса.

Подвал дома Виталиса

Три семейные картины нужно развесить в подвале в порядке отец с матерью, мать с сыном, сын. Числа с игрушечных машинок на них складываются в код двери, а саму комбинацию вы найдете в разделе про коды и пароли. За дверью стоит лимбический сундук, который открывают двумя жезлами.

Каменный круг Отшельника

У хижины Отшельника к востоку от Джовы стоят столбы в каменном круге, один из них со стрелой смотрит на восток. Столбы нужно развернуть символами к центру в порядке Два шипа, Четыре шипа, Круг, Один шип. Подсказка появляется на фотографии в доме после того, как вы отдадите Отшельнику зум-объектив из горящего фотомагазина в Талджу. Награды описаны на странице тайны «Отшельник».

Столбы на холме

К северо-востоку от дерева с повешенными стоит холм с каменными столбами и запертым проходом. Встаньте лицом к холму, бейте ближайший столб слева и двигайтесь против часовой стрелки, чтобы последний удар пришелся по колонне у двери. Порядок записан в записке Виталиса, а за проходом откроется подвал, как рассказано в тайне «Династия воинов».

Каменный столб в центре круга из плит на болотах Акаса, герой замахивается топором
Столб в каменном круге на болотах Акаса

Факелы Просвещения

Пять наборов факелов разбросаны по болотам, они стоят под башней на юго-западе от Джовы, в комнате за столбами холма, в подземелье монастыря Патем, в пещере за лагерем миротворцев и в катакомбах под деревней. Вам нужен левый факел в трех наборах, правый в монастыре и оба в лагере. Лагерь открывается после Поста 08. Полный маршрут лежит на странице тайны «Просвещение».

Кладбище Джовы

В северо-западном углу кладбища стоит надгробие с отверстием. Золотой клевер, который вы берете в монастыре Патем после закрытия временной петли, вставляется в это отверстие. Свиток и реликвия описаны в тайне «Защитник».

Висайские холмы

На холмах загадки завязаны на бункер и шахты под ним. Остальные места локации лежат в разделе про Висайские холмы.

Глиняные цветы

В Гнезде Наблюдателя четыре керамических цветка лежат в склепе, и каждый нужно вернуть в паз главной комнаты по иконке над ним. Первый паз стоит под значком глаза со слезами. Второй цветок идет под щит с книгой у точки сохранения. Третий вставляют справа у синего баннера на верхней площадке, четвертый в нишу за белой доской рядом с табличкой Алгеи. Когда все цветы на местах, откроется саркофаг с жезлом.

Змея, луна и ладонь

Со змеей в руках при втором визите на холмы открываются двери со знаками змеи, луны и ладони. Что открывает каждая дверь и где лежит ключ от шахты, рассказано в тайне «Вечность». Другая цепочка начинается на Туманных равнинах, полый ключ оттуда подходит к сундуку в руинах с ладонью, это путь тайны «Паломничество».

Озеро Сайнон

У озера головоломки идут цепочкой от бассейна к кузне и финалу. Остальное описано в разделе озера Сайнон.

Столбы у бассейна

У квадратного бассейна среди голубых цветов стоят пять кристаллических столбов, под каждым свой знак. Ударяйте по ним в порядке Корона, Капля, Ключ, Звезда, Чаша. Из открывшегося отверстия вы заберете шестерню со штырем. Ее вставляют в механизм у бассейна, и вода уходит.

Светящийся кристаллический столб у бассейна на озере Сайнон
Столб у бассейна на озере Сайнон после удара

Факелы кузни

В покоях мудрецов Лимбической кузни у камина висят шесть рычагов-факелов. Достаньте компас и поверните два рычага на северной стене и два на южной, а два боковых оставьте. Награда за такую загадку - знак Ордена Ока. Вместе со знаком Стражей Фола он открывает большую дверь, а за остальными дверями кузни нужны лимбические жезлы, как описано в разделе про лимбические сундуки.

Шары финала

В пещере финала, после открытия дверей четырьмя ключ-камнями, на постаментах лежат четыре цветных шара. Багровый идет в статую с мечом, кобальтовый в статую с перевернутой буквой Г, золотой в статую со знаком факела, изумрудный в статую с прямоугольником. Кроме шаров нужно убить четырех Стражей временной петли в разных частях локации. Тогда статуи пустят синие лучи, петля откроется, а закрывают ее призмой Ро.

Марастан

Все три головоломки Марастана складываются в одну цепочку, которая ведет в гробницу Кровавой Королевы. Остальное в городе разобрано на странице Марастана.

Орлы на кладбище

Шесть каменных орлов стоят на постаментах по склону кладбища, и все они должны смотреть на восток.

  1. Спуститесь в пещеру рядом с кладбищем, поднимитесь по лестнице и прочтите надписи на стенах слева и справа, там говорится о шести, которые должны обратиться к востоку.
  2. Вернитесь на кладбище и достаньте компас. Восток лежит там, где виднеется большая скала с цветными выступами.
  3. Подойдите к каждому орлу и вращайте его по часовой или против часовой стрелки, пока клюв не встанет на восток.
  4. Когда повернется последний, откроется спуск в катакомбы. Убейте монстра внизу и сверните налево, в тупике южного крыла лежит угловой обломок плиты.
Роспись на стене пещеры: церковь с двумя ромбами по бокам и надпись о шести, которые обратятся к востоку
Роспись в пещере с подсказкой про шесть и восток

Дверь с плитой

Большая дверь стоит в лесу справа от грунтовой дороги от БТР, после первого моста нужно свернуть вправо. Для нее нужны три обломка плиты, угловой, квадратный и скошенный. Квадратный и скошенный лежат в сундуках катакомб, справа от первого поворота и в другом крыле, где слева рычаг открывает центральную комнату. Вставьте обломки в отверстия и разверните четыре столба так, чтобы знак на каждом совпал со знаком на соответствующем уголке плитки.

Гробница Кровавой Королевы

В гробнице нужно убить монстров и осмотреть саркофаг с замком из четырех колес. Знаки слева направо - Два меча, Корона, Глаз, Башня. Те же четыре рисунка висят на стенах помещения. Внутри лежат меч Кровавой Королевы и свиток «Хвалебная речь королеве», из которого вы узнаете о Пике Аркаса.

Пик Аркаса

В башне за решеткой стоит механизм с тремя символами, к каждому из которых нужна своя плита. Плита A1 на втором этаже включает рычаг Башни, плита B2 на втором этаже рычаг Черепа, плита F4 на четвертом рычаг Двуглавого змея. Каждая плита обозначена буквой и цифрой. Три рычага нужны для дальнейшего прохода по башне.

Джелцзин

Остальные места локации описаны в разделе про Джелцзин.

Статуи у склепов

У четырех склепов стоят статуи стражей со щитами, и значок над входом называет склеп. Статуи поворачивают слева направо. Склеп Голубя открывается при порядке вправо, вправо, влево, влево. В склепе Цветка на щитах всех статуй должно быть солнце. В склепе Кинжала все статуи смотрят влево. В склепе Коня порядок влево, вправо, вправо.

Пергола

В Джелцзине стоит пергола с панелью, куда вводят пары из знака и числа слева направо, то есть Голубь 3-0, Цветок 2-4, Кинжал 3-3, Конь 9-0. Знаки совпадают со склепами, поэтому порядок легко запомнить.

Круглая дверь раскопок

Тайна «Семья превыше всего» ведет к массивной круглой двери в подземной части лагеря археологов. Начинается она с кассеты «Проход Астеров (2)» во второй палатке лагеря. Кассету (3) вы получите после закрытия временной петли у колумбария, а кассета (1) лежит в кабинете Ралста в Министерстве, на полках слева от входа. Прослушайте все три и выставьте на панели под кругом со стрелками знаки сверху вниз - Корона, Цветок, Лев, Овца. Внутри ждут два сильных камня настройки, «Наручи гнева (жажда крови)» и реликвия «Личина смутьяна».

Лета

В Лете головоломки связаны с двумя зданиями. В Министерстве культурного главенства нужно настроить радио на отметку 60, после чего картина сдвинется и откроется сейф, а цифры замков собраны на странице кодов.

Статуи Музея Возничего

Ворота в Музей Возничего открывают две железные печати. За ними стоит зал со статуями бродяг, которые нужно повернуть лицом к двери с фреской впереди. После этого вход открыт, а на нижнем этаже вас ждет тайна «Великая ответственность».

Туманные равнины

Здесь подряд идут входная дверь и зал с плитами. Остальные места локации лежат в разделе про Туманные равнины.

Входная дверь

В выемку на главном входе вставляется двуглавый змей, и появляется панель с четырьмя символами. Вводить нужно нижнюю колонку сверху вниз - Меч, Бутон, Солнце, Глаз. Солнце лежит после прыжка в дыру в полу, боя с монстром и подъема по лестнице. Меч и Бутон попадаются по дороге. Глаз находится слева от входа на возвышенности, куда надо подняться к дальнобойному врагу и спрыгнуть вниз. Рядом лежат полый ключ и записка «Исход».

Плиты Храма павших

В Храме павших перед следующей дверью лежат двенадцать плит, а в зале стоят статуи с табличками. Нужны три надписи с Солнцем, Луной и Деревом, наступайте на плиту справа от Солнца, затем слева от Луны и слева от Дерева. Дальше коридор с рядами плит. Нужно четыре причастия, и все они связаны с рычагом у ворот двуглавого змея. Нажимайте крайнюю правую плиту с руками и песочными часами, среднюю левую с мечом и глазом, крайнюю правую с коленопреклоненным человеком и крайнюю левую с двуглавым змеем.

Общие приемы

Столбы и статуи решаются одним способом, подсказка называет порядок, а вы выставляете объекты слева направо или против часовой стрелки. Компас на экране нужен для сторон света, по нему выставляют орлов, факелы кузни и столбы холма.

Двери и замки со знаками устроены иначе. Символы собираются по руинам или подсказываются записками, а вводятся сверху вниз или слева направо. Для лимбических дверей и сундуков нужны жезлы одной эмоции, их находят в тайнах, и разбор всех жезлов лежит в разделе про лимбические сундуки. В залах запретного знания вместо знаков выбирают эмоции, как рассказано на странице залов запретного знания. Все тайны игры собраны в разделе тайн.

Видео с загадкой

Видео показывает загадку с каменными орлами на кладбище Марастана на экране игры.

Hell is Us - головоломка на кладбище с орлами в Марастане
Видео: Hell is Us - головоломка на кладбище с орлами в Марастане

Частые вопросы

Как открыть дверь с четырьмя символами?

Нужно выставить четыре знака в строгом порядке сверху вниз. На главном входе Храма павших это Меч, Бутон, Солнце и Глаз, а на круглой двери раскопок Джелцзина это Корона, Цветок, Лев и Овца. Знаки для первой двери лежат в руинах у входа, для второй порядок называют три записи «Проход Астеров». Дверь без цифр, поэтому код вводить не надо.

Что делать с орлами на кладбище Марастана?

Каждого из шести каменных орлов нужно развернуть клювом на восток. Достаньте компас, восток отмечен буквой В, а на местности это большая скала с цветными выступами. Орлы вращаются кнопками «по часовой» и «против часовой». Когда все шесть смотрят правильно, открывается спуск в катакомбы, где лежит первый обломок плиты для двери в лесу.

Какие факелы зажигать на болотах Акаса?

Левый факел в трех наборах из пяти, правый в одном и оба в лагере миротворцев. Левый поворачивают под башней на юго-западе от Джовы, в комнате после тайны «Династия воинов» и в катакомбах под деревней. Правый факел зажигают в подземелье монастыря Патем перед решеткой с рычагом. Когда сработает последний набор, неподалеку грохнет дверь.

Как решить загадку с колоннами в Джове?

Нужно ударить по четырем колоннам и столбам холма в записанном порядке, последним оставив тот, что рядом с дверью. Встаньте лицом к холму на юго-западе от дерева с повешенными, первым бейте ближайший столб слева и идите против часовой стрелки. Порядок указан в записке Виталиса. Если ошиблись, ударьте по остальным столбам, пока все не погаснут, и повторите круг.

Куда вставлять шары?

Четыре шара ставят в четыре статуи в финале на озере Сайнон. Багровый шар идет в статую с мечом, кобальтовый в статую с перевернутой буквой Г, золотой в статую со знаком факела, изумрудный в статую с прямоугольником. Шары лежат на постаментах в пещере финала, вместе с призмой Ро. Кроме шаров нужно убить четырех Стражей временной петли.

Куда вставлять глиняные цветы в Гнезде Наблюдателя?

Четыре керамических цветка вставляют в пазы по иконкам. Первый ставят под значок глаза со слезами, второй под щит с книгой у точки сохранения. Третий идет в правый паз у синего баннера на верхней площадке, четвертый в нишу за белой доской рядом с табличкой Алгеи. Цветы собирают в склепе, затем возвращаются в главную комнату бункера.

Читайте дальше