Боссы и ключ-камни Hell is Us
Боссы в Hell is Us есть, но их немного: полоски здоровья, как у боссов, есть только у двух схваток: дымки страха на Пике Аркаса и дымки счастья в Храме павших. Остальные крупные бои привязаны к четырем ключ-камням и к стражам временных петель, а ставка сделана на исследование и загадки.
Ключ-камни Горя, Страха, Счастья и Гнева открывают дорогу к финалу и делят игру на акты. Ниже собраны все четыре камня с их стражами, особые встречи, типы врагов Хадеи, от пустотелых до дымок, и базовые приемы боя против этих монстров. Подробные маршруты к камням Счастья и Страха вынесены на отдельные страницы.
Таблица ключ-камней
| Камень | Где | Что рядом | Когда |
|---|---|---|---|
| Ключ-камень Горя | Лимбическая кузня, озеро Сайнон | зал кузни с врагами и защитник горя | конец акта 1 |
| Ключ-камень Страха | Пик Аркаса, лес Сенедра | дымка страха, босс башни | акт 2 |
| Ключ-камень Счастья | Храм павших, Туманные равнины | дымка счастья, босс храма | акт 2 |
| Ключ-камень Гнева | Музей Возничего, уровень B4 | вторая петля музея и два стража | акт 2 |
Отдельно разобраны ключ-камни Гнева и Горя, а общая механика всех камней разобрана в разделе «Как работают камни».
Как работают камни
Каждый ключ-камень вставляется в слот в зале катакомб под озером Сайнон. Камень Горя завершает акт 1, и после долгой сцены игра выдает три новых задания: найти ключ-камни Страха, Гнева и Счастья. Они составляют акт 2, вместе с ними сюжет ведет вас в Марастан, Талджу, Джелцзин и Лету. Когда в кузне стоят все четыре камня, открывается дверь в катакомбах и туннель под горой ведет к Оку Бога.
Финал разворачивается в длинной пещере: сюжетные предметы, аминовая призма Ро, четыре шара для постаментов и четыре стража последней петли в разных частях зала. В центре последней петли вы вставляете медальон героя в пьедестал, и начинается акт 3. Описание петель и призм собрано на странице временных петель, а остальные ключи игры в таблице всех ключей.
Камень Счастья
Камень Счастья лежит в Храме павших на Туманных равнинах. Чтобы попасть внутрь, нужен двуглавый змей из библиотеки Леты и код входа из четырех символов, а дальше идут пластины, плиты причастий и бой с дымкой счастья. Бой строится на волнах малых дымок: каждая победа ускоряет героя и возвращает выносливость. Полный маршрут разобран на странице ключ-камня Счастья.
Камень Страха
Камень Страха ждет на вершине Пика Аркаса в лесу Сенедра. Дорогу показывает свиток из гробницы Кровавой королевы в Марастане, а на вершине нужна призма Тета для петли и бой в три фазы в зеленой дымке. Все шаги, пластины башни и награды лежат на странице ключ-камня Страха.
Камень Гнева
Камень Гнева хранится в Музее Возничего на самом нижнем уровне B4, там же стоит вторая петля музея. Чтобы добраться до камня, сначала спасите травмированного ученого на верхних ярусах: он назовет код 7584 от компьютера в зале с петлей. После закрытия петли открывается люк на склад, где продолжается тайна с церемониальным ключом. В музее есть и особая встреча: дикий ходячий ярости отдает 90 больших осколков Ярости и 25 нейтральных. Коды музея лежат в таблице кодов и паролей.
Камень Горя
Камень Горя получают в Лимбической кузне на озере Сайнон. В кузню ведет дверь, для которой нужен молот Модуса из гробницы под водопадом. Внутри нужно спуститься в центр, победить всех врагов зала и вставить камень в синий слот. Здесь же стоит особая встреча: защитник горя дает 100 средних осколков Горя и 25 нейтральных. В центре кузни лежит и меч Горя десятого уровня. Это единственный камень, который вы получаете в первом акте, и после него начинаются поиски остальных трех.
Особые встречи
| Встреча | Где | Награда |
|---|---|---|
| Дымка страха (босс) | Пик Аркаса, лес Сенедра | ключ-камень Страха, ржавый ключ, 75 средних осколков Ужаса |
| Дымка счастья (босс) | Храм павших, Туманные равнины | ключ-камень Счастья, 75 больших осколков Экстаза |
| Дикий ходячий страха | Талджу | 25 нейтральных и 90 средних осколков Ужаса |
| Дикий ходячий ярости | Музей Возничего | 25 нейтральных и 90 больших осколков Ярости |
| Защитник горя | Лимбическая кузня | 25 нейтральных и 100 средних осколков Горя |
| Стражи последней петли | под озером Сайнон, Око Бога | финал сюжета |
Осколки нужны для улучшения оружия: выше четвертого класса требуются большие, и их дают хранилища и боссы. Улучшения делает кузнец Виктор в Джове, оружие каждого типа можно довести до пятого класса. Какое оружие вам подойдет, читайте на странице оружия.
Пустотелые
Пустотелые - самые распространенные враги, безликие молочно-белые гуманоиды с искаженными телами. Они не возрождаются после смерти и не боятся современного огнестрельного оружия. Достижение «Крупная дичь» просит победить все пять разновидностей.
| Разновидность | Как узнать |
|---|---|
| Дикий ходячий | вместо рук лезвия, бьет серпами и прыгает из засады |
| Первобытный | самый рядовой и слабый, встречается с первых минут |
| Защищенный ходячий | мини-танк с большим запасом здоровья и малой подвижностью |
| Артиллерийский шагоход | бьет издалека копьями и снарядами |
| Отрицатель | чаще пользуется лимбической магией, чем ударами |
Дымки
Дымка - это усиленный дух эмоции, привязанный к пустотелому. Пока она цела, носитель, лимбическое создание, неуязвим для прямого урона, поэтому бой начинается с разрушения дымки. Дымки появляются в четырех видах по эмоциям и в трех уровнях угрозы: второй уровень приходит примерно в середине игры, третий ближе к концу. Каждая эмоция связана и с лимбической сферой оружия.
Общий счет тоже ведут достижения: «Пришествие Фола» требует победить 40 дымок первого уровня, «Фол последней надежды» - 40 дымок второго, «На грани Фола» - 40 дымок третьего. Список всех наград собран в разделе достижений. Враги области перестают появляться после закрытия петли, поэтому счет удобнее набирать до него.
Стражи петель
Стражи временных петель - особые лимбические создания, с которыми приходится драться перед закрытием аномалии. Пока жив хотя бы один, призму использовать нельзя. Детектор стражей показывает направление к ближайшему, а в Музее Возничего двух стражей приходится призывать самому. Расположение стражей по локациям и призмы, которыми закрывают аномалии, вынесены на отдельную страницу временных петель.
Как побеждать
Бой в Hell is Us строится на выносливости и ритме. Уворачивайтесь от тяжелых ударов, парируйте красные вспышки, чтобы открыть окно для атаки, и берегите выносливость для перебежек. Дрон отвлекает врагов и дает время на лечение, а модули дрона расширяют набор приемов. В крупных боях помогают реликвии с эффектами, поэтому заранее разберитесь с реликвиями, а общие принципы управления героем собраны в разделе как играть.
Для крупных боссов Пика Аркаса и Храма павших подготовьте лимбический большой меч и запас лечебных предметов. Против дымки счастья важно непрерывное движение, против дымки страха, наоборот, терпение: враг пропадает, и нужно искать фазовый столб по ряби на земле.
Королева и змей
В списках боссов часто путают предметы расследований с противниками. Кровавая королева не сражается с героем: ее гробница стоит на кладбище Марастана, а из саркофага вы берете меч Кровавой королевы и свиток, называющий Пик Аркаса. Двуглавый змей тоже не враг, а предмет, который лежит в отделе реставрации книг библиотеки Леты и вставляется в ворота Храма павших. Решения головоломок вокруг них собраны на странице загадок.
Видео с ключ-камнями
Ролик показывает ключ-камни в порядке сюжета: бои с дымками, путь к слотам и установку камней в Лимбической кузне.
Частые вопросы
Есть ли в Hell is Us боссы?
Да, но их немного. Две схватки с полосками здоровья - дымка страха на Пике Аркаса и дымка счастья в Храме павших, остальные крупные бои назначены особыми встречами. Игра делает ставку на исследование и загадки, а не на череду боссов, поэтому главная сложность в других местах: найти путь к камням и разобрать замки.
Сколько в игре ключ-камней и где их вставлять?
Ключ-камней четыре: Горя, Страха, Счастья и Гнева. Камень Горя вставляют в слот в конце первого акта, остальные три нужны для завершения второго акта. Все слоты находятся в зале катакомб под озером Сайнон. Когда стоят все четыре камня, дверь открывается, и сюжет ведет к Оку Бога.
Что такое дымка и почему враг не получает урон?
Дымка - светящийся сгусток эмоции, привязанный к пустотелому. Пока она цела, носитель неуязвим для прямого урона, поэтому сначала разрушьте саму дымку. Дымки бывают четырех эмоций и трех уровней угрозы. Красные означают гнев, синие горе, желтые счастье, зеленые страх, а уровень растет по ходу сюжета.
Кто такая Кровавая королева и где ее меч?
Это не босс, а персонаж истории Марастана, с которым связана гробница на кладбище. Меч Кровавой королевы вы забираете из саркофага вместе со свитком, а чтобы его открыть, надо повернуть каменных орлов и собрать плиту из фрагментов. Все решения лежат на странице загадок.
Что делать с двуглавым змеем?
Предмет подбирают в библиотеке Леты, в отделе реставрации, и несут на Туманные равнины. Там его вставляют в выемку главных ворот Храма павших, и открывается кодовая панель. Без змея ворота остаются закрытыми, а символы для кода можно собрать заранее. Полный маршрут по храму описан на странице ключ-камня Счастья.
Можно ли побеждать пустотелых огнестрелом?
Нет, пустотелые не боятся современного огнестрельного оружия. Против них герой использует лимбический клинок, а дрон помогает отвлекать и создавать окно для атаки. Оружие четырех типов (меч, большой меч, копье и парные топоры) улучшают у кузнеца Виктора в Джове, а символы и модули дрона расширяют набор приемов.
Какие достижения связаны с врагами?
Для пустотелых это «Крупная дичь» за победу над всеми пятью разновидностями. Для дымок есть три общих достижения за 40 врагов каждого уровня: «Пришествие Фола», «Фол последней надежды» и «На грани Фола». Еще четыре дают за разновидности по эмоциям: «Не убоюсь зла», «Кайфолом», «Горе вам» и «Управление гневом».