Благие дела Hell is Us
Благие дела в Hell is Us - 26 побочных заданий, в которых Реми находит предмет и несет его человеку, а иногда просто выполняет просьбу. В гайдах их называют и добрыми делами. За первое дают достижение «Добрый самаритянин», за все сразу - «Слуга народа», а награды за выполненные дела выдает Гилдас Бром.
Часть квестов исчезает навсегда: человек гибнет или уходит, и дело закрыть уже нельзя. Поэтому ниже собраны все 26 заданий по порядку, с местом начала, предметом и сроком, до которого дело нужно сделать. Карты и меток в игре нет, так что таблица заменяет подсказки на экране.
Список благих дел
| № | Дело | Где начинается | Что отдать | Когда пропадает |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Золотые часы | Лес Сенедра | Золотые часы из сейфа в окопе - Эрнесту Каделлу | не пропадает |
| 2 | Одинокая участь | Талджу (затем Лес Сенедра) | Карту из Талджу - паре в подвале у траншей леса Сенедра | до конца акта 2, иначе пара погибнет |
| 3 | Кровь с молоком | Болота Акаса | Пустые детские бутылочки - Эрнесту Каделлу, полные - женщине с младенцем | до конца акта 1 |
| 4 | Возлюби ближнего | Болота Акаса (Джова) | Окровавленную плюшевую игрушку - пьяному мужчине, школьную фотографию - женщине в доме с оранжевой дверью | до конца акта 1, иначе женщина погибнет |
| 5 | Терзания | Болота Акаса | Письмо «Обеспокоенная жена» - мужчине у ямы с экскаватором | до конца акта 1, иначе мужчина погибнет |
| 6 | По струнке | Болота Акаса (въезд в Джову) | Ноты «Наша гордость» и вторые ноты с Висайских холмов - скрипачу | до конца акта 1, иначе скрипача убьют |
| 7 | Засада | Талджу / Министерство культурного главенства Леты | Метформин - миротворцу слева, спутниковую рацию - миротворцу справа | до конца акта 1, иначе погибнут оба миротворца |
| 8 | Дозор Виктора | Болота Акаса (дом Виталиса) | Кулон из багажника машины - Виктору в кузнице | не пропадает |
| 9 | Сердце не на месте | Болота Акаса (туннель Виктора) | Фотографию девочки - Цжао Ру на заставе ON | не пропадает |
| 10 | Золотое сердце | Висайские холмы | Ключи от машины ON - Аттику | не отдавайте ключи, пока не закрыто «На пороге смерти» |
| 11 | На пороге смерти | Висайские холмы | Пузырек с атенололом - женщине в лагере выживших | до конца акта 1 и до «Лучшего друга человека» |
| 12 | Лучший друг человека | Болота Акаса (двор дома Ребекки, Джова) | Ошейник собаки - мужчине в лагере беженцев | не пропадает |
| 13-16 | Свет во тьме (1, 2, 3, 4) | Талджу | Четыре сигнальные ракеты - четырем людям в Талджу | до победы над пустотелым на парковке в центре Талджу |
| 17 | Когда слова ранят | Марастан | Ключ от антенны - открыть щиток радиовышки и отключить передачу | не пропадает |
| 18 | Власть - народу | Марастан | Три предохранителя - в щитки трех домов | не пропадает |
| 19 | Глубины ада | Марастан | Канистру с пирса - мужчине на причале | не пропадает |
| 20 | Ключи Само | Марастан (магазин Само) | Запасные ключи Само - мужчине на крыше автомастерской | не пропадает |
| 21 | Спасение | Национальная библиотека Леты (подвал) | Пустые бланки удостоверений и печать Хадеи - женщине в подвале библиотеки | не пропадает |
| 22 | Инкогнито | Министерство культурного главенства Леты | Женскую одежду - миротворцу ON | до выхода из Министерства |
| 23 | Памятные вещи | Музей Возничего | Портсигар - спасенной женщине в Марастане, самодельное кольцо - мальчику в доме Каделлов | не пропадает |
| 24 | Разделение | Джелцзин | Ключ от крана, затем победить врагов на пути брата и сестры | не пропадает |
| 25 | Детские, неношеные | Джелцзин | Красные кроссовки из шкафчика в лагере археологов - в детскую комнату в Джове | не пропадает |
| 26 | Семейный раздор | Марастан (урна) -> Джелцзин | Урну из Марастана - настоятелю в Джелцзине, затем урну в колумбарий | не пропадает |
Как работают благие дела
Дело начинается, когда вы подбираете нужную вещь или слышите просьбу жителя Хадеи. Предмет лежит на теле, в шкафу, в багажнике машины или в тайнике, а проситель стоит в лагере, в доме или у блокпоста. Игра добавляет запись в планшет на вкладку «Исследование», в раздел «Благие дела», и дальше дело закрывается передачей предмета: подойдите к человеку, откройте меню торговли и отдайте вещь.
Многие дела связаны с соседними локациями. Часы из леса Сенедра уносят в подвал фермы, карту из Талджу относят в лес, а кроссовки из Джелцзина оставляют в детской комнате в Джове. Поэтому записывайте, где что лежало, и сверяйтесь с разделом про прохождение локаций.
- Берите каждую вещь с намеком на владельца: записку, фотографию, ключ, лекарство.
- Найдите человека, которому она нужна, и передайте предмет через меню торговли.
- Заберите награду у Гилдаса Брома в Гнезде Наблюдателя.
- Пока не закончился акт, сверьтесь со столбцом «Когда пропадает» и закройте пропускаемые дела.
Награды Гилдаса Брома
Гилдас Бром ждет в Гнезде Наблюдателя на Висайских холмах. Он появляется по сюжету, после этого выдает призы за благие дела и за закрытые временные петли. Конкретная награда названа не у каждого дела, а там, где она известна, выглядит так.
| Дело | Награда |
|---|---|
| Одинокая участь | аминовая призма Тета |
| Засада | реликвия «Безжалостный натиск» |
| Дозор Виктора | символ «Пестрый щит» и лимбические парные топоры |
| Сердце не на месте | символ «Ярость» |
| Свет во тьме | реликвия «Предвестие меркнущего счастья» |
| Глубины ада | реликвия «Предвестие слабнущего страха» |
| Инкогнито | аминовая призма Ро |
| Памятные вещи | реликвия «Благодать Палома» |
Реликвии подробно описаны на странице реликвий, а тайны с такими же наградами собраны на хабе тайн.
Какие дела можно пропустить
Из 26 дел 13 исчезают навсегда: «Одинокая участь», «Кровь с молоком», «Возлюби ближнего», «Терзания», «По струнке», «Засада», «Золотое сердце», «На пороге смерти», четыре части «Света во тьме» и «Инкогнито». Проситель погибает или покидает место, и дело закрыть уже нельзя. Срок у каждого дела свой, он стоит в таблице выше.
Акт 1 заканчивается, когда в Лимбической кузне вставляют ключ-камень Горя, а акт 2 - когда в кузне стоят все четыре ключ-камня. «Одинокая участь» живет дольше остальных: ее можно закрыть до конца второго акта.
Остальные 13 дел не пропадают: их можно отложить и закрыть после финала. Дела второй половины игры лежат в Марастане и Джелцзине, разбор этих регионов собран на страницах Марастана и Джелцзина.
Достижения за благие дела
«Добрый самаритянин» выдают за первое благое дело, а «Слуга народа» - за выполнение всех 26 дел. Два пропускаемых дела, «Засада» и «Свет во тьме», дают реликвии, поэтому их пропуск лишает «Антиквара». Дела «Возлюби ближнего» и «Лучший друг человека» нужны для «И жили они долго»: этот приз выдают, когда все возможные жители собираются на озере Сайнон. Полный список из 40 ачивок разобран на странице достижений.
Сердце не на месте
«Сердце не на месте» - дело девятое из 26, и начинается оно на болотах Акаса. Открывается дело после сюжетных событий на Висайских холмах, локации первого акта. Награда - символ «Ярость», номер 13 из 25 символов игры.
- Закончите сюжет на Висайских холмах и вернитесь на болота Акаса.
- Идите к туннелю, где вы впервые встретили Виктора.
- В самом конце туннеля подойдите к точке взаимодействия: она дает фотографию девочки, и дело начинается.
- Вернитесь к Джове и отправляйтесь на заставу ON, пункт миротворцев рядом с деревней.
- За столом на заставе сидит Цжао Ру. Отдайте ей фотографию, и дело закрыто.
- Зайдите к Гилдасу Брому в Гнездо Наблюдателя за символом «Ярость».
| Что | Где | Зачем |
|---|---|---|
| Фотография девочки | конец туннеля Виктора на болотах Акаса | запускает дело |
| Цжао Ру | застава ON, стол у деревни | берет фотографию |
| Символ «Ярость» | у Гилдаса Брома | награда за дело |
Дело не пропадает, поэтому его можно закрыть и позже. Символ нужен для «Игры на эмоциях»: оно требует хотя бы по одной версии всех 25 символов, а список ачивок лежит на странице достижений.
Видео про благие дела
На видео показано, как проходится одно из дел на болотах Акаса: где лежат бутылочки и кому их отдать.
Частые вопросы
Сколько благих дел в Hell is Us?
Всего 26 благих дел, и за все сразу выдают достижение «Слуга народа». В списке игры «Свет во тьме» занимает четыре строки, поэтому в таблице выше нумерация доходит до 26. За первое выполненное дело дают «Доброго самаритянина», а выполненные дела приносят реликвии для «Антиквара».
Где в игре посмотреть список благих дел?
Откройте планшет героя, перейдите на вкладку «Исследование» и выберите раздел «Благие дела». Дела идут в том порядке, в каком появляются по мере прохождения локаций. Начатые дела остаются в списке до тех пор, пока вы не отдадите предмет или не выполните просьбу, поэтому по нему удобно сверять, что осталось.
Где получить награду за благое дело?
Награды выдает Гилдас Бром в Гнезде Наблюдателя на Висайских холмах. Он появляется по сюжету, и после знакомства с ним начинает выдавать награды и за благие дела, и за закрытие временных петель. Если дело выполнено, а награды нет, зайдите к нему: часть призов лежит не у самого просителя.
Какие благие дела можно пропустить?
Из 26 дел 13 пропадают навсегда: «Одинокая участь», «Кровь с молоком», «Возлюби ближнего», «Терзания», «По струнке», «Засада», «Золотое сердце», «На пороге смерти», четыре части «Света во тьме» и «Инкогнито». У каждого свой срок, он указан в таблице. Остальные 13 дел можно закрывать и после финала.
Где взять атенолол для дела «На пороге смерти»?
Идите от могилы Виталиса налево, на небольшой холм севернее той области, и осмотрите дальнюю сторону груды камней: там лежит пузырек с атенололом. Затем отправляйтесь к месту временной петли и двигайтесь по тропе на северо-запад. Поднимитесь по лестнице в лагерь выживших и передайте пузырек женщине слева через меню торговли.
Как закрыть дело «Когда слова ранят»?
В Марастане идите от БТР по дороге на юго-запад до амбара слева, откуда слышен плач. За амбаром по тропе вправо снимите с тела ключ от антенны. Дальше следуйте по сюжету до пещеры к статуе Кровавой Королевы, в левой штольне спуститесь к радиовышке, откройте щиток ключом и нажмите на него еще раз, чтобы отключить передачу.