Болота Акаса в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Болота Акаса - вторая большая локация Hell is Us, куда БТР привозит после леса Сенедра. Это обширная топь с деревней Джова, военным лагерем, кузней Виктора, монастырем Патем и воротами Поста наблюдения 08. Здесь вы находите кузнеца, получаете ключ от дома Виталиса и берете первые жезлы для лимбических дверей.

В Хелл из ас болота запоминаются тем, что почти все на них спрятано без подсказок: у столбов нет надписей, у дверей нет кнопок, а карты с отметками нет. Поэтому ниже собраны маршрут, цепочки тайн, таблица жезлов и благие дела этой топи. Коды замков лежат на странице кодов и паролей, а решения головоломок в общем виде - на странице загадок.

Что есть на болотах

ЧтоГде и как
Главная цельДойти до Джовы, освободить кузнеца Виктора и получить ключ от дома Виталиса
Коды2 замка: подвал Виталиса и ворота Поста 08, таблица ниже
Тайны9 штук, список ниже
Благие дела7 штук, список ниже
Временные петлиДве: у деревни и под монастырем Патем, стражи и призмы
Зал запретного знанияЗал трясины, в пещере за военным лагерем
Ключ-каменьНет. Первый ключ-камень, Горя, ждет на озере Сайнон
ДальшеВисайские холмы, затем озеро Сайнон
Реми идет по ночному болоту Акаса к развалинам вдали, над топью висит луна

Маршрут по болотам

От БТР до деревни

  1. Идите по грунтовой дороге до раскопок с экскаватором. Слева от машины стоит ящик с бронзовыми колючими плодами, под самой машиной сидит скорбящий отец. С ним связано благое дело «Терзания», но начать его получится позже.
  2. Загляните на пирс справа, где лежит записка сбежавшего монаха, и пробивайтесь через тварей вглубь болота. У самой деревни с тела солдата снимают модуль дрона «Рывок», который бросает героя к цели.
  3. Поднимитесь по ступеням в Джову, поговорите с капитаном Ваасом и настоятелем Джеффером. Все дома, жители и просьбы деревни описаны на отдельной странице.

Окрестности Джовы

  1. Выйдите из деревни главным входом и идите по дороге вправо. У первой деревянной лестницы стоит страж временной петли, а дорога ведет к высокой башне с двумя миротворцами и лимбической дверью.
  2. От деревни по мосту идите к петле. Южнее перед деревянным мостом стоит еще один страж, а за ним дорога выводит к монастырю Патем. Вход закрыт, в ущелье справа лежит бронзовое око, а в пещере слева стоит сундук под простой ключ.
  3. На восток от петли дорога ведет по бетонному мосту к каменному кругу Отшельника и дальше к дереву с повешенными. У подножия дерева лежит окровавленная игрушка для дела «Возлюби ближнего».
  4. Севернее дерева стоят руины с врагами и лимбическим сундуком. Рядом вход в сюжетный туннель к Виктору, перед ним лежит лимбическое копье и модуль «Вихрь».

Кузня и дом Виталиса

  1. В туннеле вас ждет кузнец Виктор Газ. Он передает ключ от дома Виталиса. Внутри соберите ключ с брелоком, семейные снимки и записки, а в подвале повесьте три картины и введите код двери, он лежит в таблице ниже.
  2. Вернитесь в кузню: Виктор уже работает за наковальней, улучшает оружие и вставляет символы.
  3. Затем БТР везет на Висайские холмы. После встречи с Гилдасом Бромом возвращайтесь к настоятелю Джефферу: он называет следующую цель - озеро Сайнон.

Столбы и круги

Столбы на болоте - самая частая загадка локации, и устроены два набора по-разному. Общий разбор головоломок собран на странице загадок, а здесь стоит запомнить, чем отличаются эти два места.

Каменный круг Отшельника

Круг стоит на восток от петли у деревянной дорожки к хижине. Столбы вращаются сразу, но правильную комбинацию вы пока не знаете. Хижина Отшельника расположена слева от круга, на стене висит вырезка из газеты. Отшельник просит зум-объектив, а найти его можно только в горящем фотомагазине Талджу. Отдайте объектив, выйдите из локации и вернитесь: на стене появится фотография с порядком. В награду за тайну «Отшельник» вы получите пять стабильных камней настройки, две лимбические сферы и реликвию «Последний бой Аарлона».

Четыре колонны у холма

Холм с каменными столбами лежит к северо-востоку от дерева с повешенными. С обратной стороны стоят четыре белые колонны и запертый проход в подвал под холмом. Встаньте лицом к холму, ударьте ближайшую колонну слева и идите против часовой стрелки, чтобы последним ударом задеть колонну у двери. Порядок записан в записке Виталиса «Учебная база», которую можно взять в кузне. Ошибку исправляют просто: ударьте по остальным колоннам, пока они не погаснут, и повторите. Внутри лежат лимбический большой меч и брошь Страха, это тайна «Династия воинов».

Факелы Просвещения

«Просвещение» складывается из пяти наборов факелов. Из-за разброса по топям тайну удобнее проходить в конце, когда открыты монастырь и лагерь Поста 08. Что поворачивать в каждом месте:

  1. Башня на юго-западе от деревни. Спуститесь по лестнице к двум миротворцам и поверните левый факел напротив лимбической двери.
  2. Выход из подвала, который открывает «Династия воинов». В тупике два факела, поворачивайте левый.
  3. Подземелье монастыря Патем у двери с рычагом. Здесь поворачивают правый факел, левый не трогают.
  4. Пещера за лагерем Поста 08. Лагерь открывается после ввода кода ворот, в пещере слева нужно повернуть оба факела.
  5. Катакомбы под деревней. Прыгните в колодец у дома Ребекки, спуститесь по второй лестнице в большой зал со свечами и поверните левый факел. Наверху откроется дверь в комнату с наградой.

Рядом с мостом к Посту 08 лежит блокнот с символами, он связан с факелами Просвещения. Когда все факелы повернуты правильно, слышен грохот открывающейся двери в катакомбах.

Двери и жезлы

На болотах три лимбических замка, а два жезла отсюда нужны сундуку на озере Сайнон. Жезл всегда лежит в одной части локации, а дверь или сундук в другой, поэтому записывайте, откуда что взяли. Общий принцип работы жезлов и список всех сундуков игры описаны на странице лимбических сундуков.

ЖезлГде лежитЧто открывает
Нейтральный «Я»Коридор под колодцем во дворе у дома Ребекки, напротив двериДверь Западного памятника
Нейтральный «Э»Центр каменных руин севернее дерева с повешеннымиДверь Западного памятника
Жезл Горя «Ц»Подвал дома Виталиса, за кодовой дверьюСундук в подвале Виталиса
Жезл Горя «Ю»Кузня Виктора, за шкафомСундук в подвале Виталиса
Жезл Страха «Я»Комната с петлей под монастырем Патем, справа от петлиСундук в восточных развалинах
Нейтральный «Ю»Труп у упавшей ЛЭП на дороге к югу от деревниСундук коллектора на озере Сайнон
Нейтральный «Ц»Левая палатка лагеря Поста 08Сундук коллектора на озере Сайнон

Дверь Западного памятника ведет к брошам и чертежам и считается отдельной тайной: лимбическая дверь Акаса. Сундук подвала Виталиса дает символ «Лимбическая починка», это сундук Виталиса. Восточные развалины прячут еще один сундук, он описан в записи про восточные развалины.

Коды и замки

ГдеОбъектКодЧто за ним
Деревня Джова Дверь в подвале дома Виталиса 321713 Подвал с лимбическим сундуком и символом «Лимбическая починка»
Пост наблюдения 08 Ворота поста 151991 Модуль дрона «Ударная волна (элитный)»

Подвал Виталиса открывается после того, как вы повесите картины в порядке отец с матерью, мать с сыном, сын. Ворота Поста 08 ждут код, который произносит женщина из ON. Остальные замки игры лежат на странице кодов.

Реми у решетчатых ворот военного лагеря на болотах Акаса, за ограждением палатка
Ворота лагеря на северо-востоке болот

Тайны болот

Девять тайн болот лежат вокруг Джовы и монастыря. Большинство цепочек требуют предмета из другой локации, поэтому закрывать их приходится по ходу сюжета.

ТайнаГде
Отшельник Болота Акаса (каменный круг у хижины, восточнее Джовы)
Кабинет капитана Болота Акаса, Джова
Пост наблюдения 08 Болота Акаса (код ворот 151991)
Династия воинов Болота Акаса (холм с каменными столбами)
Защитник Болота Акаса, кладбище у Джовы (западный угол)
Просвещение Болота Акаса (5 наборов факелов)
Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса) Болота Акаса, Джова
Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник) Болота Акаса (башня на юго-западе от Джовы)
Лимбический сундук (Акаса, восточные развалины) Болота Акаса

Цепочки «Кабинет капитана» и «Защитник» целиком лежат в деревне: подробности про бутылки медовухи, балкон и кладбище описаны на странице Джовы. Остальные тайны начинаются на самих болотах и описаны выше.

Благие дела

Семь дел начинаются на болотах. Награды за них выдает Гилдас Бром на Висайских холмах, а цепочки заканчиваются в разных локациях. Условия провала описаны в списке всех благих дел.

ДелоЧто принестиКому отдать
Кровь с молоком Пустые детские бутылочки из подземелья под деревней Эрнесту Каделлу в лесу Сенедра за молоком, затем Юдифи с малышом
Возлюби ближнего Окровавленная игрушка у дерева с повешенными, затем школьная фотография Пьяному мужчине в Джове, потом женщине рядом с домом Джеффера
Терзания Письмо «Обеспокоенная жена» с крыльца у Джеффера Отцу у экскаватора и ямы в начале локации
По струнке Ноты «Наша гордость» с пианино, вторые ноты с Висайских холмов Скрипачу у входа в Джову
Дозор Виктора Кулон из багажника затопленной машины у холма с повешенными Виктору в кузне
Сердце не на месте Фотография девочки Цжао Ру из туннеля, где вы нашли Виктора Миротворцам ON у Джовы
Лучший друг человека Ошейник собаки со двора дома Ребекки Мужчине в лагере беженцев на Висайских холмах

Петли и Зал трясины

Первая временная петля видна у деревни, ориентиром служит мост. Стражи петли стоят у деревянной лестницы, перед деревянным мостом и у входа в туннель к кузне. Вторая петля спрятана под монастырем Патем: в комнате с ней лежит жезл Страха «Я» и ключ-клевер. Закрывать петли нужно призмой, подробности по призмам и наградам собраны на странице временных петель.

ЗалГдеЭмоции по порядкуЧто внутри
Зал трясиныВ пещере за военным лагерем, в самой глубинеЯрость, Экстаз, Ужас, ГореРеликвия «Сердце Грифона»

Как работают шифры из эмоций, рассказано на странице залов запретного знания.

Связь с соседними локациями

Болота привязаны к четырем соседним местам. В лесу Сенедра фермер Каделл дает молоко для малыша, а мальчик из дома Каделлов принимает самодельное кольцо в деле «Памятные вещи». На Висайских холмах лежат вторые ноты для скрипача и живет получатель ошейника. Озеро Сайнон хранит полную бутылку медовухи для солдата, а сам настоятель Джеффер переезжает туда во втором акте вместе с Ребеккой. Монастырь Патем и Талджу понадобятся для тайн «Защитник» и «Отшельник».

Видео с болотами

В видео показаны столбы, факелы и жезлы болот в том порядке, в котором их удобно собирать.

Hell is Us - все тайны болот
Видео: Hell is Us - все тайны болот

Частые вопросы

Как открыть дверь на болотах Акаса?

Это зависит от двери. Лимбическая дверь в башне на юго-западе открывается двумя нейтральными жезлами, подвал под холмом с четырьмя колоннами - ударами по колоннам против часовой стрелки, дверь в катакомбах Джовы - пятью наборами факелов, а дверь в подвале дома Виталиса - кодом 321713. Все четыре случая разобраны в разделах выше.

Что делать со столбами в каменном круге на болоте?

Начните со столба со стрелой, который смотрит на восток, и двигайтесь по часовой стрелке: к центру каждый столб поворачивают символом Два шипа, затем Четыре шипа, Круг и Один шип. Правильный порядок показывает фотография на стене хижины Отшельника, но она появляется только после того, как вы отдадите ему зум-объектив из Талджу.

Где найти медовуху на болотах Акаса?

Почти пустую бутылку медовухи вы найдете в холодильнике дома с белым граффити в Джове, на первом этаже. Полную бутылку берут на озере Сайнон рядом с настоятелем Джеффером после его переезда. Обе бутылки отдают пьяному солдату за домом в центре деревни, и он обменивает их на ключ от кабинета капитана.

Какой код открывает ворота Поста 08?

Ворота открываются кодом 151991. Они стоят на северо-востоке болот, а панель для ввода расположена по левую руку от створок. Само число сообщает женщина из ON по связи в БТР после третьего ключ-камня: оно четырнадцатое в списке из ящика под передним сиденьем. За воротами в палатке стоит компьютер с записью.

Где находится Зал трясины?

Зал трясины лежит в глубине пещеры за военным лагерем на болотах Акаса. Чтобы открыть его, нужен шифр из четырех эмоций, который Таня Альвер расшифровывает по исследовательским предметам, либо готовая комбинация из таблицы выше. В зале вас ждет реликвия «Сердце Грифона».

Можно ли закрыть болотную временную петлю сразу?

Да, но сначала убейте всех стражей петли, они стоят у деревянной лестницы, у моста и у туннеля к кузне, и найдите нужную аминовую призму. Закрытие убирает возрождающихся тварей уровня петли. Дела Джовы лучше завершить заранее, пока военные не ушли в монастырь во втором акте.

Куда идти после болот Акаса?

После Джовы и разговора с настоятелем Джеффером открываются Висайские холмы, а затем озеро Сайнон. В БТР выбирайте нужную локацию в меню поездки. Монастырь Патем в восточной части болот становится сюжетным проходом позже, когда вы отправитесь за ключ-камнем Счастья.

Читайте дальше