Тайны Hell is Us
Тайны в Hell is Us - побочные расследования, разбросанные по всей Хадее. Одни заканчиваются сейфом или компьютером с кодом, другие прячутся за запертым сундуком, каменным кругом или рядом кассет. Всего их 43, и каждую игра записывает в планшет героя: пока тайна не раскрыта, ее значок остается размытым.
Карты и маркеров в игре нет, поэтому ниже собран весь список с регионами и типом каждой тайны. Десять расследований разобраны прямо на этой странице: Праведная защита, Улыбка фортуны, Цепочка поставок, Неправедно нажитое, Взаперти, Подозрительная активность, Обеты подвижников, Семья превыше всего и Плохая защита. Остальные ведут на свои страницы, а лимбические двери и сундуки собраны в разделе про лимбические сундуки.
Список тайн
| № | Тайна | Где искать | Тип |
|---|---|---|---|
| 1 | Клад Каделлов | Лес Сенедра (запад от БТР, лагерь OMSIF) | Ключ, предмет или загадка |
| 2 | Бараньи тайны | Лес Сенедра (склеп/подземные руины) | Ключ, предмет или загадка |
| 3 | Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма) | Лес Сенедра | Лимбический замок |
| 4 | Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землей) | Лес Сенедра (комната у траншей) | Лимбический замок |
| 5 | На черный день | Шпиль (Пик) Аркаса, Лес Сенедра | Ключ, предмет или загадка |
| 6 | Праведная защита | Шпиль Аркаса | Ключ, предмет или загадка |
| 7 | Отшельник | Болота Акаса (каменный круг у хижины, восточнее Джовы) | Ключ, предмет или загадка |
| 8 | Кабинет капитана | Болота Акаса, Джова | Ключ, предмет или загадка |
| 9 | Пост наблюдения 08 | Болота Акаса (код ворот 151991) | Код |
| 10 | Династия воинов | Болота Акаса (холм с каменными столбами) | Ключ, предмет или загадка |
| 11 | Защитник | Болота Акаса, кладбище у Джовы (западный угол) | Ключ, предмет или загадка |
| 12 | Просвещение | Болота Акаса (5 наборов факелов) | Ключ, предмет или загадка |
| 13 | Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса) | Болота Акаса, Джова | Лимбический замок |
| 14 | Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник) | Болота Акаса (башня на юго-западе от Джовы) | Лимбический замок |
| 15 | Лимбический сундук (Акаса, восточные развалины) | Болота Акаса | Лимбический замок |
| 16 | Лимбический сундук (Висайские холмы, крепость) | Висайские холмы | Лимбический замок |
| 17 | Улыбка фортуны | Висайские холмы (шахта у первой петли) | Ключ, предмет или загадка |
| 18 | Вечность | Висайские холмы (Гнездо Наблюдателя, компьютер, код 241244) | Код |
| 19 | Паломничество | Висайские холмы / вход в Туманные равнины | Ключ, предмет или загадка |
| 20 | Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор) | Озеро Сайнон | Лимбический замок |
| 21 | Потерянные ключи | Озеро Сайнон / Марастан (магазин Само) | Ключ, предмет или загадка |
| 22 | В сохранности | Озеро Сайнон (дом Ребекки) / пещера у монастыря Патем | Ключ, предмет или загадка |
| 23 | Лимбическая дверь (Лимбическая кузня) | Лимбическая кузня | Лимбический замок |
| 24 | Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал) | Лимбическая кузня | Лимбический замок |
| 25 | Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня) | Лимбическая кузня | Лимбический замок |
| 26 | Убежище | Талджу (сейф, код 34911) | Код |
| 27 | Урок истории | Талджу (детская площадка, сейф в мусорном контейнере) | Код |
| 28 | Цепочка поставок | Талджу (аптека, компьютер, код 91012) | Код |
| 29 | Неправедно нажитое | Марастан | Ключ, предмет или загадка |
| 30 | Лимбический сундук (Марастан, развалины) | Марастан | Лимбический замок |
| 31 | Взаперти | Марастан (КПП, код 4132) | Код |
| 32 | Конспирология | Национальная библиотека Леты (компьютерный зал D, код 731596) | Код |
| 33 | Подозрительная активность | Национальная библиотека Леты (комната персонала, код 5055) | Код |
| 34 | Жертва шантажа | Министерство культурного главенства Леты (жезлы), дверь на озере Сайнон | Ключ, предмет или загадка |
| 35 | В зарослях | Туманные равнины | Ключ, предмет или загадка |
| 36 | Лимбический сундук (Храм Павших) | Туманные равнины, Храм павших | Лимбический замок |
| 37 | Обеты подвижников | Туманные равнины / Храм павших (ржавый ключ) | Ключ, предмет или загадка |
| 38 | Семья превыше всего | Джелцзин (раскопки; решение: Корона, Цветок, Лев, Овца) | Ключ, предмет или загадка |
| 39 | Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов) | Джелцзин | Лимбический замок |
| 40 | Великая ответственность | Музей Возничего (B4) | Ключ, предмет или загадка |
| 41 | Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад) | Озеро Сайнон, Лимбическая кузня (старт в Музее Возничего B4) | Лимбический замок |
| 42 | Плохая защита | Музей Возничего (B1, сейф рядом с петлей, код 77777) | Код |
| 43 | Обличители | Музей Возничего (B3-B1; ноутбук, код 051108) | Код |
Как работают тайны
Тайна начинается одним из трех способов. Вы берете предмет с запиской или ключом, говорите с жителем Хадеи либо запускаете механизм: в тайне «Династия воинов», например, достаточно ударить по столбу у деревни Джова. В правой части экрана появляется уведомление о старте, а в планшете на вкладке «Исследование» добавляется новый значок с описанием.
Планшет группирует значки по регионам и показывает состояние каждой тайны. Регион в списке указывает на место, где тайна заканчивается, а не где она началась, поэтому ключ или записка нередко лежат в соседней локации. Тайны с кодом можно закрыть в любой момент: подсказка не обязательна, если комбинация вам уже известна, достаточно подойти к сейфу или компьютеру. Полный список готовых комбинаций собран на странице кодов и паролей.
- Берите каждый предмет исследования: в его описании часто спрятан намек на нужное место или число.
- После каждой локации открывайте раздел «Тайны» и смотрите, сколько значков региона осталось размытыми.
- Если значок появился, а решения нет, поищите ключ, записку или кассету в соседних регионах, а записанные числа сверьте со списком загадок и головоломок.
- Прежде чем вставить лимбический жезл в замок, сверьтесь с таблицей: один жезл открывает только один замок. Общие приемы первых часов собраны в разделе как играть.
Награды за тайны
За завершение тайны игра выдает снаряжение, которое трудно получить иначе. Часть наград нужна для прокачки: камни настройки и аминовые призмы для закрытия временных петель. Часть меняет стиль боя, как реликвии и оружие. Сводка по типам помогает решить, какие тайны брать первыми.
| Награда | За какие тайны |
|---|---|
| Камни настройки | «На черный день» - 5 стабильных, «Паломничество» - 2, «Великая ответственность» - 5 стабильных, сундук в Храме павших - 5 сильных |
| Реликвии | «Отшельник» - «Последний бой Аарлона», «Просвещение» - «Огненное горнило», «Защитник» - «Искатель крови», «В сохранности» - «Всевидящий эвдемон», «Семья превыше всего» - «Личина смутьяна» |
| Защитное снаряжение | «Праведная защита» - «Браслет Страха (шаг в тень)», «Убежище» - «Идол Ярости (презрение)», «В зарослях» - «Идол счастья (боевой транс)», «Неправедно нажитое» - «Браслет горя (депрессия)» |
| Оружие | «Улыбка фортуны» - лимбическое копье, «Династия воинов» - лимбический большой меч |
| Модули дрона | «Пост наблюдения 08» - «Ударная волна (элитный)», «Плохая защита» - «Отвлечение (элитный)» |
| Аминовые призмы | «Урок истории» - Ро, «Плохая защита» - Тета и Ро, «Неправедно нажитое» - Тета |
Подробнее о том, как применять снаряжение в бою, рассказывает раздел про оружие, а об эффектах пассивных и активных предметов - страница реликвий.
Тайны с разбором
Ниже десять тайн, которые не требуют отдельной страницы. Порядок такой же, как в списке: от Шпиля Аркаса до Музея Возничего.
Бараньи тайны
Это вторая тайна списка, и лежит она в руинах леса Сенедра в самом начале игры. Для нее нужны два бараньих медальона, малиновый и изумрудный: вместе они открывают дверь с кругами по обеим сторонам, а подсказывает задачу записка «Отчет OMSIF - Бараньи головы».
- Идите по сюжету через руины и сверните вправо: там лежат записка «Отчет OMSIF - Бараньи головы» и бараний медальон (малиновый). Если на месте медальона нет, осмотрите тело после обучающего боя с первым разделенным врагом.
- Спуститесь через траншею в подземные руины.
- Во второй большой комнате с правой стороны возьмите бараний медальон (изумрудный).
- Двигайтесь дальше по руинам до двери с кругами по обеим сторонам. Дверь закрыта на два медальона.
- Вставьте медальоны в круги так, чтобы бараньи головы смотрели друг на друга. Дверь откроется, и тайна раскроется.
В комнате за дверью лежат символ «Испуг» и дневник «Указ королевы». «Испуг» - символ номер 1 из 25 в игре: Реми резко отскакивает назад, сковывает страхом ближайших лимбических созданий и оглушает их.
Рядом с этой тайной стоят еще две находки. В Сенедре есть две лимбические двери, «Вершина холма» и «Под землей», их жезлы разобраны на странице лимбических сундуков. А если от первого сдвоенного врага повернуть налево и идти прямо, тропа выведет к башне Пика Аркаса: под лестницей перед ней лежит символ «Неприязнь», номер 2 из 25.
Праведная защита
Тайна лежит на Шпиле Аркаса и стартует с латунного ключа. Двигайтесь по сюжетной тропе через шпиль до спуска с лесов: внизу большая лестница усеяна трупами. Немного выше в ступенях зияет дыра, а снизу через нее видны враги. Спуститесь к ним, победите всех и подберите латунный ключ.
Продолжайте движение до вершины шпиля и пройдите через заднюю дверь, которая ведет к лифту. В комнате с лифтом стоит сундук: откройте его ключом, и тайна закончится. Внутри лежит «Браслет Страха (шаг в тень)»: пока герой не ранен, уклонение работает эффективнее.
Улыбка фортуны
Вернитесь на Висайских холмах к месту, где находилась первая временная петля: неподалеку виден вход в шахту. Войдите и держитесь тропы, уходящей влево. После первой развилки найдется узкий проход с врагом, а в самом его конце на скелете лежит ржавый ключ. Он запускает тайну.
Дойдите по тропе до конца пещеры, где стоит проходная дверь, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь здания. Позже она сократит дорогу к сундуку. Посмотрите на юго-запад: там уходит вверх и влево тропа мимо руин. Следуйте до конца, пока не окажетесь у вторых развалин с толпой врагов, и откройте ржавым ключом сундук. В нем лежат лимбическое копье и предмет исследования «Медальон с цветком».
Цепочка поставок
Начните в юго-западном углу Талджу, на детской площадке. Отвернитесь от качелей и поднимитесь по лестнице к большому дереву: на перилах лежит тело с ключами от аптеки. Откройте заднюю дверь аптеки на парковке, но только после поворота сюжета: пока выжившие из мэрии остаются в Талджу, дверь не поддается.
Внутри на стойке стоит компьютер, пароль к нему 91012. Прочтите единственную запись на экране, и тайна раскрыта. Число подсказывает записка рядом с железнодорожной станцией и показания часов, но при известном пароле искать их необязательно.
Неправедно нажитое
Самая длинная из десяти тайн ведет по подземельям Марастана. Найдите на северо-западной окраине города дом с подвалом, спуститесь в него и идите вверх по тропе до обрыва, затем прыгайте вниз к входу в пещеру. Держитесь левой стены: там лежат ключ от церкви Марастана и записка «Десятина», которая запускает тайну.
- На кладбище решите головоломку, она подробно разобрана в разделе про загадки, и спуститесь ниже.
- Победите монстра, поверните налево и в тупике подберите фрагмент таблички - угол.
- В нише длинного коридора южного крыла лежит лимбический жезл «Страх, Х». Он открывает лимбический сундук в развалинах, а в сундуке - аминовая призма Тета.
- В коридорах дважды сверните направо: в сундуке лежит второй фрагмент таблички - квадрат. Обратно идите налево и отоприте решетку ключом от церкви.
- За решеткой ждет Страж временной петли. После победы закройте петлю призмой Тета.
В склепе вас ждут «Браслет горя (депрессия)», который при смертельном ударе мгновенно восстанавливает здоровье, и деревянная фигурка лошади. На стене написано: «Мне было велено ударить эту стену 50 раз». Ударять не нужно: пещера за ней вам уже знакома, вы проходили ее, когда поднимались по лестнице к деревне.
Взаперти
Тайна заканчивается у КПП в Марастане. Отъезжайте от БТР на восток по единственной дороге: в ее конце стоит будка сторожа. Компьютер внутри принимает 4132, после ввода прочтите записи на экране. Само число подсказывает записка в развалинах у ближайшего моста, но зная код, вы сразу идете к будке.
Подозрительная активность
Войдите в здание Национальной библиотеки Леты и после лестницы у входа поверните вправо: там комната персонала. Код двери 5055, его называет единственное письмо на компьютере с такой же темой. Победите врагов за дверью и идите налево, в шкафчике лежат записка «Шантаж» и ключи от машины.
Выйдите из здания и найдите в восточном углу синюю машину. Ключом откройте багажник: в нем лежат кепка и предмет исследования «Керамический осколок». Они закрывают тайну.
Обеты подвижников
Тайна идет через Храм павших на Туманных равнинах и строится вокруг ржавого ключа. На главной тропе сразу после комнаты с первыми нажимными плитами пройдите в следующую область с развилкой. Идите на восток и сверните в правый коридор с лестницей: наверху платформа с рычагом, который открывает соседнюю дверь и еще одну напротив, где стоит враг дальнего боя.
Вернитесь вниз, перейдите на другую сторону области и поднимитесь по двум лестницам к платформе с врагом, затем спрыгните влево. По тропе держитесь правее лестницы, пока не дойдете до зоны с толпой врагов. За деревянным мостом сверните налево и подберите ржавый ключ: тайна началась. Идите на юго-запад, войдите в комнату слева и откройте дверь ключом. Награда - череп в коробке и дневники.
Семья превыше всего
Тайна идет через Джелцзин и требует три кассеты «Проход Астеров». Первую вы найдете во второй палатке археологического лагеря, там же можно сохраниться. Вторая появится на земле после закрытия локальной временной петли у колумбария: последний Страж ждет за решеткой в глубине, а петлю закрывает призма Ро. Третья лежит в Министерстве, в кабинете Ралста на полках слева от входа среди предметов с желтым отблеском.
Соберите все кассеты и вернитесь в подземные раскопки под лагерем: слева от входа стоит массивная круглая дверь. Прослушайте записи и отметьте ключевые слова. Панель под кругом со стрелками принимает символы в таком порядке сверху вниз: Корона, Цветок, Лев, Овца. Механизм откроет дверь, а за ней вы заберете пару сильных камней настройки, защиту «Наручи гнева (жажда крови)» и реликвию «Личина смутьяна».
Плохая защита
Самая короткая тайна лежит на этаже B1 Музея Возничего, в комнате рядом с временной петлей. Сейф стоит рядом с дверью, которая ведет назад в коридор и открывается ключ-картой допуска Альфа. Код 77777: подсказывает надпись на стене про счастливые семерки.
В сейфе вас ждут две аминовые призмы, Тета и Ро, и элитный модуль дрона «Отвлечение». Находка закрывает тайну. Остальные замки музея разобраны в таблице кодов и паролей.
Лимбические двери и сундуки
В списке 14 тайн носят названия «Лимбическая дверь» и «Лимбический сундук» с указанием места. Они разбросаны по Сенедре, Акасе, Висайским холмам, озеру Сайнон, Лимбической кузне, Марастану, Храму павших и Джелцзину. Открыть такой замок можно только лимбическим жезлом, а жезлы лежат в других тайнах и в закрытых временных петлях.
Каждый жезл подходит к единственному замку, повторно использовать его не получится. Поэтому прежде чем вставить жезл в первый попавшийся сундук, сверьтесь с общей таблицей на странице лимбических сундуков. За залами запретного знания, где вместо цифр вводят эмоции, тоже стоят награды: их разбирает страница залов запретного знания.
Видео про тайны
Ролик проходит тайны Висайских холмов: шахту с ржавым ключом, сундук в руинах и компьютер бункера с тайной «Вечность».
Частые вопросы
Сколько всего тайн в Hell is Us?
Всего 43 тайны. Четырнадцать из них - лимбические двери и сундуки, остальные заканчиваются кодовым замком, запертым сундуком, загадкой с символами или записью на компьютере. За первую раскрытую тайну выдают достижение «Доморощенный сыщик», а за все сразу - «Книжный детектив». Список с регионами и наградами лежит в таблице выше.
Можно ли пропустить тайну?
Нет, ни одна тайна не пропадает. Все они остаются доступными после финала, поэтому закрывать их можно в любом порядке и когда угодно. Исключение составляют только места, куда сюжет открывает проход позже, например шахту под Гнездом Наблюдателя. Тайны с кодом закрываются сразу, как только вы подошли к замку и знаете комбинацию.
Где в игре посмотреть список тайн?
Откройте планшет героя, перейдите на вкладку «Исследование» и выберите раздел «Тайны». Значки сгруппированы по регионам, а рядом с каждым стоит состояние. У незавершенной тайны значок размыт, у раскрытой появляется отметка «Завершено». Регион в списке показывает место, где тайна заканчивается, а начаться она могла в соседней локации.
Как пройти тайну «Праведная защита»?
Тайна лежит на Шпиле Аркаса. Спуститесь со строительных лесов к большой лестнице с трупами, найдите дыру в ступенях и сойдите вниз к врагам. Убейте их и возьмите латунный ключ. Затем поднимитесь на вершину, пройдите через заднюю дверь к лифту и откройте сундук ключом. Внутри лежит «Браслет Страха (шаг в тень)».
Какие коды нужны для тайн?
Для четырех тайн на этой странице нужны цифровые комбинации. Компьютер в будке КПП Марастана для тайны «Взаперти» принимает 4132, компьютер аптеки Талджу для «Цепочки поставок» - 91012, дверь комнаты персонала в библиотеке Леты для «Подозрительной активности» - 5055, а сейф Музея Возничего для «Плохой защиты» - 77777.
Что такое лимбические двери и сундуки?
Это особые замки, которые открываются лимбическим жезлом. У каждой группы жезлов своя эмоция или нейтральная метка, и каждый жезл подходит только к одному замку и расходуется при открытии. Награды внутри разные: аминовые призмы, символы, камни настройки. Все четырнадцать замков собраны на отдельной странице про лимбические сундуки.
Что дает тайна «Семья превыше всего»?
После ввода комбинации Корона, Цветок, Лев, Овца в подземных раскопках Джелцзина открывается круглая дверь. За ней лежат два сильных камня настройки, защитное снаряжение «Наручи гнева (жажда крови)» и реликвия «Личина смутьяна». Реликвия усиливает урон ближнего боя, но уменьшает запас лимбической энергии.