Тайны Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Тайны в Hell is Us - побочные расследования, разбросанные по всей Хадее. Одни заканчиваются сейфом или компьютером с кодом, другие прячутся за запертым сундуком, каменным кругом или рядом кассет. Всего их 43, и каждую игра записывает в планшет героя: пока тайна не раскрыта, ее значок остается размытым.

Карты и маркеров в игре нет, поэтому ниже собран весь список с регионами и типом каждой тайны. Десять расследований разобраны прямо на этой странице: Праведная защита, Улыбка фортуны, Цепочка поставок, Неправедно нажитое, Взаперти, Подозрительная активность, Обеты подвижников, Семья превыше всего и Плохая защита. Остальные ведут на свои страницы, а лимбические двери и сундуки собраны в разделе про лимбические сундуки.

Список тайн

№ТайнаГде искатьТип
1 Клад Каделлов Лес Сенедра (запад от БТР, лагерь OMSIF) Ключ, предмет или загадка
2 Бараньи тайны Лес Сенедра (склеп/подземные руины) Ключ, предмет или загадка
3 Лимбическая дверь (Лес Сенедра, вершина холма) Лес Сенедра Лимбический замок
4 Лимбическая дверь (Лес Сенедра, под землей) Лес Сенедра (комната у траншей) Лимбический замок
5 На черный день Шпиль (Пик) Аркаса, Лес Сенедра Ключ, предмет или загадка
6 Праведная защита Шпиль Аркаса Ключ, предмет или загадка
7 Отшельник Болота Акаса (каменный круг у хижины, восточнее Джовы) Ключ, предмет или загадка
8 Кабинет капитана Болота Акаса, Джова Ключ, предмет или загадка
9 Пост наблюдения 08 Болота Акаса (код ворот 151991) Код
10 Династия воинов Болота Акаса (холм с каменными столбами) Ключ, предмет или загадка
11 Защитник Болота Акаса, кладбище у Джовы (западный угол) Ключ, предмет или загадка
12 Просвещение Болота Акаса (5 наборов факелов) Ключ, предмет или загадка
13 Лимбический сундук (Акаса, подвал Виталиса) Болота Акаса, Джова Лимбический замок
14 Лимбическая дверь (Акаса, Западный памятник) Болота Акаса (башня на юго-западе от Джовы) Лимбический замок
15 Лимбический сундук (Акаса, восточные развалины) Болота Акаса Лимбический замок
16 Лимбический сундук (Висайские холмы, крепость) Висайские холмы Лимбический замок
17 Улыбка фортуны Висайские холмы (шахта у первой петли) Ключ, предмет или загадка
18 Вечность Висайские холмы (Гнездо Наблюдателя, компьютер, код 241244) Код
19 Паломничество Висайские холмы / вход в Туманные равнины Ключ, предмет или загадка
20 Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор) Озеро Сайнон Лимбический замок
21 Потерянные ключи Озеро Сайнон / Марастан (магазин Само) Ключ, предмет или загадка
22 В сохранности Озеро Сайнон (дом Ребекки) / пещера у монастыря Патем Ключ, предмет или загадка
23 Лимбическая дверь (Лимбическая кузня) Лимбическая кузня Лимбический замок
24 Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал) Лимбическая кузня Лимбический замок
25 Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня) Лимбическая кузня Лимбический замок
26 Убежище Талджу (сейф, код 34911) Код
27 Урок истории Талджу (детская площадка, сейф в мусорном контейнере) Код
28 Цепочка поставок Талджу (аптека, компьютер, код 91012) Код
29 Неправедно нажитое Марастан Ключ, предмет или загадка
30 Лимбический сундук (Марастан, развалины) Марастан Лимбический замок
31 Взаперти Марастан (КПП, код 4132) Код
32 Конспирология Национальная библиотека Леты (компьютерный зал D, код 731596) Код
33 Подозрительная активность Национальная библиотека Леты (комната персонала, код 5055) Код
34 Жертва шантажа Министерство культурного главенства Леты (жезлы), дверь на озере Сайнон Ключ, предмет или загадка
35 В зарослях Туманные равнины Ключ, предмет или загадка
36 Лимбический сундук (Храм Павших) Туманные равнины, Храм павших Лимбический замок
37 Обеты подвижников Туманные равнины / Храм павших (ржавый ключ) Ключ, предмет или загадка
38 Семья превыше всего Джелцзин (раскопки; решение: Корона, Цветок, Лев, Овца) Ключ, предмет или загадка
39 Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов) Джелцзин Лимбический замок
40 Великая ответственность Музей Возничего (B4) Ключ, предмет или загадка
41 Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад) Озеро Сайнон, Лимбическая кузня (старт в Музее Возничего B4) Лимбический замок
42 Плохая защита Музей Возничего (B1, сейф рядом с петлей, код 77777) Код
43 Обличители Музей Возничего (B3-B1; ноутбук, код 051108) Код
Экран планшета героя, вкладка «Исследование», раздел «Тайны»: значки тайн по регионам Висайских холмов и озера Сайнон, справа карточка тайны «Вечность»

Как работают тайны

Тайна начинается одним из трех способов. Вы берете предмет с запиской или ключом, говорите с жителем Хадеи либо запускаете механизм: в тайне «Династия воинов», например, достаточно ударить по столбу у деревни Джова. В правой части экрана появляется уведомление о старте, а в планшете на вкладке «Исследование» добавляется новый значок с описанием.

Планшет группирует значки по регионам и показывает состояние каждой тайны. Регион в списке указывает на место, где тайна заканчивается, а не где она началась, поэтому ключ или записка нередко лежат в соседней локации. Тайны с кодом можно закрыть в любой момент: подсказка не обязательна, если комбинация вам уже известна, достаточно подойти к сейфу или компьютеру. Полный список готовых комбинаций собран на странице кодов и паролей.

  1. Берите каждый предмет исследования: в его описании часто спрятан намек на нужное место или число.
  2. После каждой локации открывайте раздел «Тайны» и смотрите, сколько значков региона осталось размытыми.
  3. Если значок появился, а решения нет, поищите ключ, записку или кассету в соседних регионах, а записанные числа сверьте со списком загадок и головоломок.
  4. Прежде чем вставить лимбический жезл в замок, сверьтесь с таблицей: один жезл открывает только один замок. Общие приемы первых часов собраны в разделе как играть.

Награды за тайны

За завершение тайны игра выдает снаряжение, которое трудно получить иначе. Часть наград нужна для прокачки: камни настройки и аминовые призмы для закрытия временных петель. Часть меняет стиль боя, как реликвии и оружие. Сводка по типам помогает решить, какие тайны брать первыми.

НаградаЗа какие тайны
Камни настройки«На черный день» - 5 стабильных, «Паломничество» - 2, «Великая ответственность» - 5 стабильных, сундук в Храме павших - 5 сильных
Реликвии«Отшельник» - «Последний бой Аарлона», «Просвещение» - «Огненное горнило», «Защитник» - «Искатель крови», «В сохранности» - «Всевидящий эвдемон», «Семья превыше всего» - «Личина смутьяна»
Защитное снаряжение«Праведная защита» - «Браслет Страха (шаг в тень)», «Убежище» - «Идол Ярости (презрение)», «В зарослях» - «Идол счастья (боевой транс)», «Неправедно нажитое» - «Браслет горя (депрессия)»
Оружие«Улыбка фортуны» - лимбическое копье, «Династия воинов» - лимбический большой меч
Модули дрона«Пост наблюдения 08» - «Ударная волна (элитный)», «Плохая защита» - «Отвлечение (элитный)»
Аминовые призмы«Урок истории» - Ро, «Плохая защита» - Тета и Ро, «Неправедно нажитое» - Тета

Подробнее о том, как применять снаряжение в бою, рассказывает раздел про оружие, а об эффектах пассивных и активных предметов - страница реликвий.

Тайны с разбором

Ниже десять тайн, которые не требуют отдельной страницы. Порядок такой же, как в списке: от Шпиля Аркаса до Музея Возничего.

Бараньи тайны

Это вторая тайна списка, и лежит она в руинах леса Сенедра в самом начале игры. Для нее нужны два бараньих медальона, малиновый и изумрудный: вместе они открывают дверь с кругами по обеим сторонам, а подсказывает задачу записка «Отчет OMSIF - Бараньи головы».

  1. Идите по сюжету через руины и сверните вправо: там лежат записка «Отчет OMSIF - Бараньи головы» и бараний медальон (малиновый). Если на месте медальона нет, осмотрите тело после обучающего боя с первым разделенным врагом.
  2. Спуститесь через траншею в подземные руины.
  3. Во второй большой комнате с правой стороны возьмите бараний медальон (изумрудный).
  4. Двигайтесь дальше по руинам до двери с кругами по обеим сторонам. Дверь закрыта на два медальона.
  5. Вставьте медальоны в круги так, чтобы бараньи головы смотрели друг на друга. Дверь откроется, и тайна раскроется.

В комнате за дверью лежат символ «Испуг» и дневник «Указ королевы». «Испуг» - символ номер 1 из 25 в игре: Реми резко отскакивает назад, сковывает страхом ближайших лимбических созданий и оглушает их.

Рядом с этой тайной стоят еще две находки. В Сенедре есть две лимбические двери, «Вершина холма» и «Под землей», их жезлы разобраны на странице лимбических сундуков. А если от первого сдвоенного врага повернуть налево и идти прямо, тропа выведет к башне Пика Аркаса: под лестницей перед ней лежит символ «Неприязнь», номер 2 из 25.

Праведная защита

Тайна лежит на Шпиле Аркаса и стартует с латунного ключа. Двигайтесь по сюжетной тропе через шпиль до спуска с лесов: внизу большая лестница усеяна трупами. Немного выше в ступенях зияет дыра, а снизу через нее видны враги. Спуститесь к ним, победите всех и подберите латунный ключ.

Продолжайте движение до вершины шпиля и пройдите через заднюю дверь, которая ведет к лифту. В комнате с лифтом стоит сундук: откройте его ключом, и тайна закончится. Внутри лежит «Браслет Страха (шаг в тень)»: пока герой не ранен, уклонение работает эффективнее.

Улыбка фортуны

Вернитесь на Висайских холмах к месту, где находилась первая временная петля: неподалеку виден вход в шахту. Войдите и держитесь тропы, уходящей влево. После первой развилки найдется узкий проход с врагом, а в самом его конце на скелете лежит ржавый ключ. Он запускает тайну.

Дойдите по тропе до конца пещеры, где стоит проходная дверь, затем поднимитесь по лестнице и откройте дверь здания. Позже она сократит дорогу к сундуку. Посмотрите на юго-запад: там уходит вверх и влево тропа мимо руин. Следуйте до конца, пока не окажетесь у вторых развалин с толпой врагов, и откройте ржавым ключом сундук. В нем лежат лимбическое копье и предмет исследования «Медальон с цветком».

Цепочка поставок

Начните в юго-западном углу Талджу, на детской площадке. Отвернитесь от качелей и поднимитесь по лестнице к большому дереву: на перилах лежит тело с ключами от аптеки. Откройте заднюю дверь аптеки на парковке, но только после поворота сюжета: пока выжившие из мэрии остаются в Талджу, дверь не поддается.

Внутри на стойке стоит компьютер, пароль к нему 91012. Прочтите единственную запись на экране, и тайна раскрыта. Число подсказывает записка рядом с железнодорожной станцией и показания часов, но при известном пароле искать их необязательно.

Неправедно нажитое

Самая длинная из десяти тайн ведет по подземельям Марастана. Найдите на северо-западной окраине города дом с подвалом, спуститесь в него и идите вверх по тропе до обрыва, затем прыгайте вниз к входу в пещеру. Держитесь левой стены: там лежат ключ от церкви Марастана и записка «Десятина», которая запускает тайну.

  1. На кладбище решите головоломку, она подробно разобрана в разделе про загадки, и спуститесь ниже.
  2. Победите монстра, поверните налево и в тупике подберите фрагмент таблички - угол.
  3. В нише длинного коридора южного крыла лежит лимбический жезл «Страх, Х». Он открывает лимбический сундук в развалинах, а в сундуке - аминовая призма Тета.
  4. В коридорах дважды сверните направо: в сундуке лежит второй фрагмент таблички - квадрат. Обратно идите налево и отоприте решетку ключом от церкви.
  5. За решеткой ждет Страж временной петли. После победы закройте петлю призмой Тета.

В склепе вас ждут «Браслет горя (депрессия)», который при смертельном ударе мгновенно восстанавливает здоровье, и деревянная фигурка лошади. На стене написано: «Мне было велено ударить эту стену 50 раз». Ударять не нужно: пещера за ней вам уже знакома, вы проходили ее, когда поднимались по лестнице к деревне.

Взаперти

Тайна заканчивается у КПП в Марастане. Отъезжайте от БТР на восток по единственной дороге: в ее конце стоит будка сторожа. Компьютер внутри принимает 4132, после ввода прочтите записи на экране. Само число подсказывает записка в развалинах у ближайшего моста, но зная код, вы сразу идете к будке.

Подозрительная активность

Войдите в здание Национальной библиотеки Леты и после лестницы у входа поверните вправо: там комната персонала. Код двери 5055, его называет единственное письмо на компьютере с такой же темой. Победите врагов за дверью и идите налево, в шкафчике лежат записка «Шантаж» и ключи от машины.

Выйдите из здания и найдите в восточном углу синюю машину. Ключом откройте багажник: в нем лежат кепка и предмет исследования «Керамический осколок». Они закрывают тайну.

Обеты подвижников

Тайна идет через Храм павших на Туманных равнинах и строится вокруг ржавого ключа. На главной тропе сразу после комнаты с первыми нажимными плитами пройдите в следующую область с развилкой. Идите на восток и сверните в правый коридор с лестницей: наверху платформа с рычагом, который открывает соседнюю дверь и еще одну напротив, где стоит враг дальнего боя.

Вернитесь вниз, перейдите на другую сторону области и поднимитесь по двум лестницам к платформе с врагом, затем спрыгните влево. По тропе держитесь правее лестницы, пока не дойдете до зоны с толпой врагов. За деревянным мостом сверните налево и подберите ржавый ключ: тайна началась. Идите на юго-запад, войдите в комнату слева и откройте дверь ключом. Награда - череп в коробке и дневники.

Семья превыше всего

Тайна идет через Джелцзин и требует три кассеты «Проход Астеров». Первую вы найдете во второй палатке археологического лагеря, там же можно сохраниться. Вторая появится на земле после закрытия локальной временной петли у колумбария: последний Страж ждет за решеткой в глубине, а петлю закрывает призма Ро. Третья лежит в Министерстве, в кабинете Ралста на полках слева от входа среди предметов с желтым отблеском.

Соберите все кассеты и вернитесь в подземные раскопки под лагерем: слева от входа стоит массивная круглая дверь. Прослушайте записи и отметьте ключевые слова. Панель под кругом со стрелками принимает символы в таком порядке сверху вниз: Корона, Цветок, Лев, Овца. Механизм откроет дверь, а за ней вы заберете пару сильных камней настройки, защиту «Наручи гнева (жажда крови)» и реликвию «Личина смутьяна».

Плохая защита

Самая короткая тайна лежит на этаже B1 Музея Возничего, в комнате рядом с временной петлей. Сейф стоит рядом с дверью, которая ведет назад в коридор и открывается ключ-картой допуска Альфа. Код 77777: подсказывает надпись на стене про счастливые семерки.

В сейфе вас ждут две аминовые призмы, Тета и Ро, и элитный модуль дрона «Отвлечение». Находка закрывает тайну. Остальные замки музея разобраны в таблице кодов и паролей.

Лимбические двери и сундуки

В списке 14 тайн носят названия «Лимбическая дверь» и «Лимбический сундук» с указанием места. Они разбросаны по Сенедре, Акасе, Висайским холмам, озеру Сайнон, Лимбической кузне, Марастану, Храму павших и Джелцзину. Открыть такой замок можно только лимбическим жезлом, а жезлы лежат в других тайнах и в закрытых временных петлях.

Каждый жезл подходит к единственному замку, повторно использовать его не получится. Поэтому прежде чем вставить жезл в первый попавшийся сундук, сверьтесь с общей таблицей на странице лимбических сундуков. За залами запретного знания, где вместо цифр вводят эмоции, тоже стоят награды: их разбирает страница залов запретного знания.

Видео про тайны

Ролик проходит тайны Висайских холмов: шахту с ржавым ключом, сундук в руинах и компьютер бункера с тайной «Вечность».

Hell is Us - Висайские холмы, все тайны
Видео: Hell is Us - Висайские холмы, все тайны

Частые вопросы

Сколько всего тайн в Hell is Us?

Всего 43 тайны. Четырнадцать из них - лимбические двери и сундуки, остальные заканчиваются кодовым замком, запертым сундуком, загадкой с символами или записью на компьютере. За первую раскрытую тайну выдают достижение «Доморощенный сыщик», а за все сразу - «Книжный детектив». Список с регионами и наградами лежит в таблице выше.

Можно ли пропустить тайну?

Нет, ни одна тайна не пропадает. Все они остаются доступными после финала, поэтому закрывать их можно в любом порядке и когда угодно. Исключение составляют только места, куда сюжет открывает проход позже, например шахту под Гнездом Наблюдателя. Тайны с кодом закрываются сразу, как только вы подошли к замку и знаете комбинацию.

Где в игре посмотреть список тайн?

Откройте планшет героя, перейдите на вкладку «Исследование» и выберите раздел «Тайны». Значки сгруппированы по регионам, а рядом с каждым стоит состояние. У незавершенной тайны значок размыт, у раскрытой появляется отметка «Завершено». Регион в списке показывает место, где тайна заканчивается, а начаться она могла в соседней локации.

Как пройти тайну «Праведная защита»?

Тайна лежит на Шпиле Аркаса. Спуститесь со строительных лесов к большой лестнице с трупами, найдите дыру в ступенях и сойдите вниз к врагам. Убейте их и возьмите латунный ключ. Затем поднимитесь на вершину, пройдите через заднюю дверь к лифту и откройте сундук ключом. Внутри лежит «Браслет Страха (шаг в тень)».

Какие коды нужны для тайн?

Для четырех тайн на этой странице нужны цифровые комбинации. Компьютер в будке КПП Марастана для тайны «Взаперти» принимает 4132, компьютер аптеки Талджу для «Цепочки поставок» - 91012, дверь комнаты персонала в библиотеке Леты для «Подозрительной активности» - 5055, а сейф Музея Возничего для «Плохой защиты» - 77777.

Что такое лимбические двери и сундуки?

Это особые замки, которые открываются лимбическим жезлом. У каждой группы жезлов своя эмоция или нейтральная метка, и каждый жезл подходит только к одному замку и расходуется при открытии. Награды внутри разные: аминовые призмы, символы, камни настройки. Все четырнадцать замков собраны на отдельной странице про лимбические сундуки.

Что дает тайна «Семья превыше всего»?

После ввода комбинации Корона, Цветок, Лев, Овца в подземных раскопках Джелцзина открывается круглая дверь. За ней лежат два сильных камня настройки, защитное снаряжение «Наручи гнева (жажда крови)» и реликвия «Личина смутьяна». Реликвия усиливает урон ближнего боя, но уменьшает запас лимбической энергии.

Читайте дальше