Коды и пароли Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Коды в Hell is Us - это комбинации кодовых замков на воротах, дверях, сейфах, компьютерах и ноутбуках, а также последовательности из четырех эмоций для залов запретного знания. Промокодов у игры нет, поэтому под паролями здесь понимают замки Хадеи, то есть 18 цифровых комбинаций, шесть шифров залов и настройку радио в Лете.

Ни одна подсказка игры не называет код целиком. Число лежит в записке, на картине, в письме на экране или в разговоре по связи, и собирать его приходится самому, а карты с отметками замков нет. В Хелл из ас такая головоломка попадается почти в каждой локации, поэтому ниже разобран каждый замок: где он стоит, откуда берется число и что лежит внутри. Все комбинации одинаковы в каждом прохождении.

Таблица кодов

ЛокацияОбъектКодЧто за ним
Лес Сенедра Сейф в БТР (издание Deluxe) 199301 Малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона»
Джова Дверь в подвале дома Виталиса 321713 Подвал с лимбическим сундуком и символом «Лимбическая починка»
Пост наблюдения 08 Ворота поста 151991 Модуль дрона «Ударная волна (элитный)»
Гнездо Наблюдателя Компьютер в центральном помещении бункера 241244 Записи на компьютере · тайна «Вечность»
Талджу, аптека Компьютер за стойкой аптеки 91012 Данные для тайны «Цепочка поставок»
Талджу, убежище Сейф на шкафу в тайном убежище 34911 Запись «Дневник Агаты» и защита «Идол Ярости (презрение)» · тайна «Убежище»
Марастан Компьютер в будке КПП 4132 Записи для тайны «Взаперти»
Национальная библиотека Леты Сейф в мусорном контейнере на парковке 81643 Аминовая призма Ро, древняя маска, записка «Маска Каспиана» · тайна «Урок истории»
Национальная библиотека Леты Дверь отдела реставрации книг 537734 Двуглавый змей, «Завет Теаара», записка «Одолжение»
Национальная библиотека Леты Компьютер в компьютерном зале D 731596 Документы расследования · тайна «Конспирология»
Национальная библиотека Леты Дверь комнаты персонала 5055 Записка «Шантаж» и ключи от машины
Министерство культурного главенства Компьютер Мартона Ралста в центральном офисе 773 Подсказка к следующей загадке
Министерство культурного главенства Сейф в главном офисе за радиоприемником 203279 Железная печать (Возвышение) и новая локация
Министерство культурного главенства Сейф в кабинете 109 2703 Официальная печать Хадеи
Музей Возничего, B1 Сейф на комоде в смотровой комнате 77777 Призмы Тета и Ро, модуль дрона «Отвлечение (элитный)»
Музей Возничего, B2 Ноутбук в техническом туннеле 051108 Записи ноутбука · тайна «Обличители»
Музей Возничего, B3 Дверь мастерской дронов доктора Марги 230317 Процессор для дрона
Музей Возничего, B4 Компьютер управления временной петлей 7584 Вызов двух стражей и закрытие петли

Коды по регионам: Сенедра · Акаса · Висайские холмы · Талджу · Марастан · библиотека Леты · Министерство · Музей Возничего · залы запретного знания · радио

Кодовая панель на двери мастерской дронов в Музее Возничего: поле ввода на шесть знаков и цифровая клавиатура

Виды кодов

Цифровые коды бывают от трех до шести знаков. Короткие вроде 773 и 4132 стоят на компьютерах, шесть знаков просят двери и ноутбуки Музея Возничего и компьютер библиотеки. Число почти всегда собирается из нескольких деталей: номеров на картинах, дат из книг, номеров удостоверений или букв и цифр на записках. Компьютеры и ноутбуки открывают записи, которые завершают тайны, а сейфы отдают призмы, печати, символы и модули для дрона.

Отдельный тип - эмоциональные шифры залов запретного знания: вместо цифр нужно выбрать четыре эмоции в нужном порядке. Они идут отдельной таблицей ниже. К особому виду относится и радио в Министерстве: его нужно настроить, и только после этого открывается тайник.

Лес Сенедра

В лесу Сенедра стоит сейф в БТР с кодом 199301. Он есть только в издании Deluxe. Подсказка лежит у тела солдата OMSIF в самом лесу. В сейфе вас ждут малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона», ее надевают в разделе «Снаряжение» через планшет. Остальной лес разобран на странице прохождения Леса Сенедра.

Болота Акаса

На болотах Акаса два замка: дверь в Джове и ворота Поста 08. Остальные места разобраны на странице болот Акаса.

Подвал дома Виталиса

Дверь в подвале дома Виталиса в Джове открывается кодом 321713. Подсказка - три семейные картины. На столах в комнатах напротив входа стоят две: отец с матерью и мать с сыном. На них нарисованы игрушечные машинки с номерами 32 и 17. Третью картину с сыном прячет сундук в подвале, и открывает его ожерелье-реликвия из инвентаря. Номер 13 виден на такой же игрушечной машинке в помещении выше. Картины идут в порядке отец с матерью, мать с сыном, сын, и числа складываются в том же порядке: 32, 17, 13. За дверью лежит лимбический сундук с символом «Лимбическая починка».

Ворота Поста 08

Ворота Поста 08 стоят на северо-востоке болот, от Джовы к ним ведут деревянные мостки, а в конце надо чуть свернуть влево. Код 151991 вам называет женщина, которая связывается с вами в БТР после того, как вы найдете ключ-камни. Она говорит, что под передним сиденьем лежит ящик со списком кодов, а нужен из них четырнадцатый. Клавиатура висит слева от ворот. В палатке справа за ограждением стоит компьютер: запись на нем раскрывает тайну «Пост наблюдения 08», а награда - модуль дрона «Ударная волна (элитный)».

Висайские холмы

Компьютер в центральном помещении бункера Гнезда Наблюдателя открывается паролем 241244. Он стоит на столе слева от Гилдаса Брома. Подсказка спрятана в записке «Изречение» в шахтах ниже бункера: в них можно спуститься только при втором посещении, когда сюжет дает ключ от прохода к месторождению, поэтому пароль получают во втором акте. В записке скрыто тайное послание, которое и определяет число. Записи на компьютере раскрывают тайну «Вечность».

Экран компьютера в Гнезде Наблюдателя с введенным паролем и надписью «Доступ разрешен»
Компьютер в Гнезде Наблюдателя принял пароль

Талджу

В Талджу два замка с разными кодами, и оба связаны с тайнами.

Аптека

Компьютер за стойкой аптеки принимает 91012. Аптека стоит в левой части города, и заднюю дверь на парковке открывает ключ с тела на перилах у большого дерева. Заходите после сюжетных событий, когда выжившие из мэрии покинут Талджу. Число складывается из записки на теле рядом с железнодорожной станцией и цифр на часах. Единственная запись на компьютере раскрывает тайну «Цепочка поставок».

Тайное убежище

Сейф на шкафу в тайном убежище открывается кодом 34911. В убежище ведет дыра в стене здания напротив аптеки: после подъема по лестнице сейф стоит на шкафу напротив входа. Код - номер удостоверения Агаты, которое вы находите раньше по основной сюжетной линии. Внутри лежат запись «Дневник Агаты» и защитный предмет «Идол Ярости (презрение)», он поглощает 10 процентов получаемого урона. Сейф завершает тайну «Убежище».

Марастан

В Марастане стоит один замок: компьютер в будке КПП слева от шлагбаума. От БТР идите по дороге на восток, будка стоит в самом ее конце. Пароль 4132 подсказывает записка в небольших развалинах справа от ближайшего моста. Записи на компьютере раскрывают тайну «Взаперти».

Национальная библиотека Леты

В библиотеке четыре замка, и для одного из них нужно взять предмет из Талджу. Этажи разобраны на странице Национальной библиотеки Леты, город - в разделе Лета.

Парковка

Сейф у ворот рядом с мусорным контейнером открывается кодом 81643. Это номер на удостоверении Лухана, которое лежит в парке в Талджу, а не дата рождения. Письма из Талджу подсказывают, что нужен именно номер. В сейфе вас ждут аминовая призма Ро, древняя маска и записка «Маска Каспиана». Замок закрывает тайну «Урок истории».

Отдел реставрации

Дверь отдела реставрации книг открывается кодом 537734. Она стоит справа от главного холла: спуститесь по лестнице вниз, дверь с замком будет слева. Записка на теле охранника в главном холле отправляет к книгам на полках. Число складывается из двух дат. Книга «Лоблинский союз» называет 734 год, а «История Леты (Чудо-город)» дает год основания города, 537. Код начинается с 537 и продолжается 734. За дверью лежат древняя книга «Завет Теаара», Двуглавый змей и запись «Заметки о реставрации». В правом дальнем углу стоит записка «Одолжение», она открывает благое дело «Спасение» и называет кабинет с сейфом в Министерстве.

Компьютерный зал D

Компьютер в зале D стоит на втором этаже, на столе в правой части зала. Пароль 731596 собирается из шести записок, которые лежат в разных регионах, и у каждой своя буква и своя цифра. Последняя, записка K-5, лежит на стойке слева от лифтов и лестницы. Когда все записки собраны, документы на компьютере завершают расследование «Конспирология».

Комната персонала

Дверь комнаты персонала открывается кодом 5055. Поднимитесь по лестнице у входа, затем сверните вправо к двери с табличкой для персонала. Число называет письмо «Подозрительная активность» на компьютере с единственным письмом. За дверью вас встретят враги, а затем вы найдете записку «Шантаж» и ключи от машины. Багажник машины на парковке отдает кепку счастья и керамический осколок и закрывает тайну «Подозрительная активность».

Министерство культурного главенства

В Министерстве культурного главенства три замка: компьютер, сейф за радио и сейф в кабинете 109.

Компьютер Мартона Ралста

Компьютер на столе в центральном офисе принадлежит Мартону Ралсту, он стоит под висящим телом. Код 773 подсказывают записка, которую вы получаете по сюжету, кошелек Мартона и картина с коронацией. Записи на компьютере рассказывают о происходящем в Министерстве и подводят к следующей загадке.

Сейф за радио

Сейф в главном офисе спрятан за радиоприемником. Код 203279 подсказывают исторические картины на стенах коридоров Министерства. Сначала нужно настроить радио, а как именно, описано ниже в разделе про радио в Лете. Внутри лежат железная печать «Возвышение», запись и доступ в новую локацию - Музей Возничего.

Сейф кабинета 109

Сейф в кабинете 109 открывается кодом 2703. Спрыгните через дыру в полу главного холла на этаж ниже и пройдите в большую комнату с офисами за портретом коронации. Кабинет 109 находится справа. Код называет записка «Одолжение» из отдела реставрации книг в библиотеке. Загадка «Выход» замыкается на удостоверении сотрудника в дальнем левом помещении этажом ниже. В тайнике лежит официальная печать Хадеи.

Музей Возничего

Музей лежит под землей и ведет вниз по этажам с B1 до B4. Четыре замка идут в порядке этажей, а последний управляет временной петлей.

B1. Смотровая комната

Сейф на комоде в одной из комнат открывается кодом 77777. Комната лежит рядом с петлей, в самом дальнем помещении этажа, сейф стоит на комоде в левом углу справа от панели управления. Подсказка - надпись на стене за желтой дверью про «счастливые семерки». В сейфе лежат аминовые призмы Тета и Ро и модуль дрона «Отвлечение (элитный)». Способность действует 45 секунд, перезарядка занимает минуту.

B2. Технический туннель

Ноутбук в техническом туннеле стоит в коробке у лестницы. Код 051108 состоит из номеров отрядов OMSIF, которые названы в записке: они относятся к Лете, Сенедре и Акасе. Код шестизначный, и первым в нем идет ноль. Записи ноутбука завершают тайну «Обличители».

B3. Мастерская дронов

Дверь мастерской дронов в правом крыле открывается кодом 230317. Код сообщает доктор Марги по сюжету, поэтому отдельной подсказки искать не нужно. Внутри лежит процессор для дрона.

B4. Компьютер петли

Компьютер в лаборатории с временной петлей стоит в задней части зала и включается после того, как вы убьете всех врагов. Код 7584 называет раненый ученый, которого вы спасаете на верхних ярусах, это доктор Баллам Ламек. Компьютер вызывает двух стражей, а после победы над ними закрывается сама петля.

Залы запретного знания

В шести залах запретного знания вместо цифр нужно выбрать четыре эмоции из восьми: Ярость, Экстаз, Ужас, Горе, Восхищение, Изумление, Бдительность и Отвращение. Если принести Тане Альвер в БТР исследовательские предметы, она расшифрует код зала сама. Но шифр из таблицы можно ввести заранее, и зал откроется независимо от прогресса исследований. Полный разбор залов с наградами лежит на странице залов запретного знания.

ЗалГдеЭмоции по порядкуЧто внутри
Зал Поросли Лес Сенедра. В пещере Верхнего леса за палаткой, где вы брали аптечку для солдата Ужас, Восхищение, Ярость, Изумление Символ «Волна ярости», аминовая призма Сигма
Зал трясины Болота Акаса. В пещере за военным лагерем, в самой глубине Ярость, Экстаз, Ужас, Горе Реликвия «Сердце Грифона»
Зал Пригорка Висайские холмы. За водопадом Восхищение, Изумление, Экстаз, Ярость Символы «Пустота (сильный)» и «Упоение (сильный)», реликвия «Необъятное наваждение»
Зал водоема Озеро Сайнон. На побережье, если спуститься с холма вправо вдоль берега Бдительность, Горе, Отвращение, Экстаз Реликвия «Память Фола», аминовая призма Тета
Зал водотока Марастан. Среди руин на островке рядом с временной петлей Изумление, Бдительность, Восхищение, Отвращение Реликвия «Мольба о доблести», аминовая призма Ро
Зал луговины Джелцзин. В зоне раскопок слева от церкви, зал ниже палаток Горе, Отвращение, Бдительность, Ужас Реликвия «Чаша вечнотекущего смятения»

Радио в Лете

Радио стоит в главном офисе Министерства, в левой части комнаты. На циферблате две шкалы: верхняя FM от 88 до 108 и нижняя от 55 до 170. Красную стрелку нужно поставить на отметку 60 нижней шкалы, затем дважды переключить рычажок FM и AM слева на панели. Картина на стене сдвинется, и откроется сейф с кодом 203279. Внутри лежат железная печать, записка и доступ в Музей Возничего.

Радио в офисе Министерства: красная стрелка стоит на отметке 60 нижней шкалы
Радио в Министерстве с настроенной шкалой

Код не принимается

  1. Сверьте замок с таблицей. В Министерстве три замка, в библиотеке и в Музее Возничего по четыре, и комбинации легко перепутать.
  2. Убедитесь, что сюжет дошел до нужного момента. Шахта Гнезда Наблюдателя открывается во втором акте, аптека Талджу после ухода выживших из мэрии, а список кодов у Поста 08 после ключ-камней.
  3. Введите все знаки. Код 051108 начинается с нуля, а 5055 и 773 короткие, и лишняя цифра ломает ввод.
  4. Для залов проверьте порядок: эмоции вводятся в той последовательности, как в таблице залов, слева направо.

Если замок все равно не открывается, вернитесь к подсказке: для каждой комбинации есть запись, которую можно пропустить. Маршруты по регионам собраны в разделе прохождения.

Видео с кодами

Видео показывает ввод кодов на экране игры от Сенедры до Музея Возничего, каждое число подписано крупно.

Hell is Us - все коды и пароли от замков, сейфов и компьютеров
Видео: Hell is Us - все коды и пароли от замков, сейфов и компьютеров

Частые вопросы

Какой код от сейфа в Министерстве?

В Министерстве два сейфа. Сейф за радиоприемником в главном офисе открывается кодом 203279, а сейф в кабинете 109 - кодом 2703. Чтобы добраться до первого, выставьте радио на отметку 60 и дважды переключите FM и AM, тогда картина на стене сдвинется. В сейфе кабинета 109 лежит официальная печать Хадеи, а в сейфе за радио - железная печать с красным глазом.

Какой пароль от компьютера в Гнезде Наблюдателя?

Пароль от компьютера - 241244. Он стоит на столе в центральном помещении бункера, слева от Гилдаса Брома. Комбинация скрыта в записке «Изречение» в шахтах ниже бункера, а попасть туда можно только при втором посещении, во втором акте. Записи на компьютере раскрывают тайну «Вечность».

Какой код от ворот Поста 08?

Код от ворот Поста 08 - 151991. Ворота стоят на северо-востоке болот Акаса за Джовой, клавиатура висит слева от створок. Код называет женщина, которая связывается с вами в БТР: список кодов лежит в ящике под передним сиденьем, нужный из них четырнадцатый. За воротами в палатке справа стоит компьютер с записью для тайны «Пост наблюдения 08».

Какой код от сейфа в Талджу?

В Талджу два замка. Сейф в тайном убежище открывается кодом 34911, это номер удостоверения Агаты, а компьютер в аптеке принимает 91012. В убежище ведет дыра в стене здания напротив аптеки, сейф стоит на шкафу напротив входа. Внутри лежат запись «Дневник Агаты» и защита «Идол Ярости (презрение)».

Почему код не подходит?

Чаще всего вы вводите комбинацию от соседнего замка: в Министерстве их три, в библиотеке и в Музее Возничего по четыре. Сверьте объект с таблицей, затем число знаков. В коде 051108 первым стоит ноль, и без него ноутбук не откроется. Бывает и так, что сюжет не дошел до нужного момента, например шахта Гнезда Наблюдателя открывается только во втором акте.

Меняются ли коды в новом прохождении?

Нет, все цифровые комбинации одинаковы в каждом прохождении. Записанный код от сейфа или компьютера подойдет и в новой игре, и после перезапуска сохранения. Эмоциональные коды залов запретного знания тоже не меняются, поэтому зал можно открыть сразу, как только вы дошли до его локации.

Есть ли в игре промокоды?

Нет. Hell is Us покупается как обычная игра для ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2, а награды выдаются за прогресс. Под кодами в игре понимают комбинации замков и последовательности эмоций для залов, их собирают из записок, картин и разговоров. Предложения вроде генератора кодов к игре отношения не имеют.

Читайте дальше