Коды и пароли Hell is Us
Коды в Hell is Us - это комбинации кодовых замков на воротах, дверях, сейфах, компьютерах и ноутбуках, а также последовательности из четырех эмоций для залов запретного знания. Промокодов у игры нет, поэтому под паролями здесь понимают замки Хадеи, то есть 18 цифровых комбинаций, шесть шифров залов и настройку радио в Лете.
Ни одна подсказка игры не называет код целиком. Число лежит в записке, на картине, в письме на экране или в разговоре по связи, и собирать его приходится самому, а карты с отметками замков нет. В Хелл из ас такая головоломка попадается почти в каждой локации, поэтому ниже разобран каждый замок: где он стоит, откуда берется число и что лежит внутри. Все комбинации одинаковы в каждом прохождении.
Таблица кодов
| Локация | Объект | Код | Что за ним |
|---|---|---|---|
| Лес Сенедра | Сейф в БТР (издание Deluxe) | 199301 |
Малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона» |
| Джова | Дверь в подвале дома Виталиса | 321713 |
Подвал с лимбическим сундуком и символом «Лимбическая починка» |
| Пост наблюдения 08 | Ворота поста | 151991 |
Модуль дрона «Ударная волна (элитный)» |
| Гнездо Наблюдателя | Компьютер в центральном помещении бункера | 241244 |
Записи на компьютере · тайна «Вечность» |
| Талджу, аптека | Компьютер за стойкой аптеки | 91012 |
Данные для тайны «Цепочка поставок» |
| Талджу, убежище | Сейф на шкафу в тайном убежище | 34911 |
Запись «Дневник Агаты» и защита «Идол Ярости (презрение)» · тайна «Убежище» |
| Марастан | Компьютер в будке КПП | 4132 |
Записи для тайны «Взаперти» |
| Национальная библиотека Леты | Сейф в мусорном контейнере на парковке | 81643 |
Аминовая призма Ро, древняя маска, записка «Маска Каспиана» · тайна «Урок истории» |
| Национальная библиотека Леты | Дверь отдела реставрации книг | 537734 |
Двуглавый змей, «Завет Теаара», записка «Одолжение» |
| Национальная библиотека Леты | Компьютер в компьютерном зале D | 731596 |
Документы расследования · тайна «Конспирология» |
| Национальная библиотека Леты | Дверь комнаты персонала | 5055 |
Записка «Шантаж» и ключи от машины |
| Министерство культурного главенства | Компьютер Мартона Ралста в центральном офисе | 773 |
Подсказка к следующей загадке |
| Министерство культурного главенства | Сейф в главном офисе за радиоприемником | 203279 |
Железная печать (Возвышение) и новая локация |
| Министерство культурного главенства | Сейф в кабинете 109 | 2703 |
Официальная печать Хадеи |
| Музей Возничего, B1 | Сейф на комоде в смотровой комнате | 77777 |
Призмы Тета и Ро, модуль дрона «Отвлечение (элитный)» |
| Музей Возничего, B2 | Ноутбук в техническом туннеле | 051108 |
Записи ноутбука · тайна «Обличители» |
| Музей Возничего, B3 | Дверь мастерской дронов доктора Марги | 230317 |
Процессор для дрона |
| Музей Возничего, B4 | Компьютер управления временной петлей | 7584 |
Вызов двух стражей и закрытие петли |
Коды по регионам: Сенедра · Акаса · Висайские холмы · Талджу · Марастан · библиотека Леты · Министерство · Музей Возничего · залы запретного знания · радио
Виды кодов
Цифровые коды бывают от трех до шести знаков. Короткие вроде 773 и 4132 стоят на компьютерах, шесть знаков просят двери и ноутбуки Музея Возничего и компьютер библиотеки. Число почти всегда собирается из нескольких деталей: номеров на картинах, дат из книг, номеров удостоверений или букв и цифр на записках. Компьютеры и ноутбуки открывают записи, которые завершают тайны, а сейфы отдают призмы, печати, символы и модули для дрона.
Отдельный тип - эмоциональные шифры залов запретного знания: вместо цифр нужно выбрать четыре эмоции в нужном порядке. Они идут отдельной таблицей ниже. К особому виду относится и радио в Министерстве: его нужно настроить, и только после этого открывается тайник.
Лес Сенедра
В лесу Сенедра стоит сейф в БТР с кодом 199301. Он есть только в издании Deluxe. Подсказка лежит у тела солдата OMSIF в самом лесу. В сейфе вас ждут малый лимбический накопитель и реликвия «Метка Грифона», ее надевают в разделе «Снаряжение» через планшет. Остальной лес разобран на странице прохождения Леса Сенедра.
Болота Акаса
На болотах Акаса два замка: дверь в Джове и ворота Поста 08. Остальные места разобраны на странице болот Акаса.
Подвал дома Виталиса
Дверь в подвале дома Виталиса в Джове открывается кодом 321713. Подсказка - три семейные картины. На столах в комнатах напротив входа стоят две: отец с матерью и мать с сыном. На них нарисованы игрушечные машинки с номерами 32 и 17. Третью картину с сыном прячет сундук в подвале, и открывает его ожерелье-реликвия из инвентаря. Номер 13 виден на такой же игрушечной машинке в помещении выше. Картины идут в порядке отец с матерью, мать с сыном, сын, и числа складываются в том же порядке: 32, 17, 13. За дверью лежит лимбический сундук с символом «Лимбическая починка».
Ворота Поста 08
Ворота Поста 08 стоят на северо-востоке болот, от Джовы к ним ведут деревянные мостки, а в конце надо чуть свернуть влево. Код 151991 вам называет женщина, которая связывается с вами в БТР после того, как вы найдете ключ-камни. Она говорит, что под передним сиденьем лежит ящик со списком кодов, а нужен из них четырнадцатый. Клавиатура висит слева от ворот. В палатке справа за ограждением стоит компьютер: запись на нем раскрывает тайну «Пост наблюдения 08», а награда - модуль дрона «Ударная волна (элитный)».
Висайские холмы
Компьютер в центральном помещении бункера Гнезда Наблюдателя открывается паролем 241244. Он стоит на столе слева от Гилдаса Брома. Подсказка спрятана в записке «Изречение» в шахтах ниже бункера: в них можно спуститься только при втором посещении, когда сюжет дает ключ от прохода к месторождению, поэтому пароль получают во втором акте. В записке скрыто тайное послание, которое и определяет число. Записи на компьютере раскрывают тайну «Вечность».
Талджу
В Талджу два замка с разными кодами, и оба связаны с тайнами.
Аптека
Компьютер за стойкой аптеки принимает 91012. Аптека стоит в левой части города, и заднюю дверь на парковке открывает ключ с тела на перилах у большого дерева. Заходите после сюжетных событий, когда выжившие из мэрии покинут Талджу. Число складывается из записки на теле рядом с железнодорожной станцией и цифр на часах. Единственная запись на компьютере раскрывает тайну «Цепочка поставок».
Тайное убежище
Сейф на шкафу в тайном убежище открывается кодом 34911. В убежище ведет дыра в стене здания напротив аптеки: после подъема по лестнице сейф стоит на шкафу напротив входа. Код - номер удостоверения Агаты, которое вы находите раньше по основной сюжетной линии. Внутри лежат запись «Дневник Агаты» и защитный предмет «Идол Ярости (презрение)», он поглощает 10 процентов получаемого урона. Сейф завершает тайну «Убежище».
Марастан
В Марастане стоит один замок: компьютер в будке КПП слева от шлагбаума. От БТР идите по дороге на восток, будка стоит в самом ее конце. Пароль 4132 подсказывает записка в небольших развалинах справа от ближайшего моста. Записи на компьютере раскрывают тайну «Взаперти».
Национальная библиотека Леты
В библиотеке четыре замка, и для одного из них нужно взять предмет из Талджу. Этажи разобраны на странице Национальной библиотеки Леты, город - в разделе Лета.
Парковка
Сейф у ворот рядом с мусорным контейнером открывается кодом 81643. Это номер на удостоверении Лухана, которое лежит в парке в Талджу, а не дата рождения. Письма из Талджу подсказывают, что нужен именно номер. В сейфе вас ждут аминовая призма Ро, древняя маска и записка «Маска Каспиана». Замок закрывает тайну «Урок истории».
Отдел реставрации
Дверь отдела реставрации книг открывается кодом 537734. Она стоит справа от главного холла: спуститесь по лестнице вниз, дверь с замком будет слева. Записка на теле охранника в главном холле отправляет к книгам на полках. Число складывается из двух дат. Книга «Лоблинский союз» называет 734 год, а «История Леты (Чудо-город)» дает год основания города, 537. Код начинается с 537 и продолжается 734. За дверью лежат древняя книга «Завет Теаара», Двуглавый змей и запись «Заметки о реставрации». В правом дальнем углу стоит записка «Одолжение», она открывает благое дело «Спасение» и называет кабинет с сейфом в Министерстве.
Компьютерный зал D
Компьютер в зале D стоит на втором этаже, на столе в правой части зала. Пароль 731596 собирается из шести записок, которые лежат в разных регионах, и у каждой своя буква и своя цифра. Последняя, записка K-5, лежит на стойке слева от лифтов и лестницы. Когда все записки собраны, документы на компьютере завершают расследование «Конспирология».
Комната персонала
Дверь комнаты персонала открывается кодом 5055. Поднимитесь по лестнице у входа, затем сверните вправо к двери с табличкой для персонала. Число называет письмо «Подозрительная активность» на компьютере с единственным письмом. За дверью вас встретят враги, а затем вы найдете записку «Шантаж» и ключи от машины. Багажник машины на парковке отдает кепку счастья и керамический осколок и закрывает тайну «Подозрительная активность».
Министерство культурного главенства
В Министерстве культурного главенства три замка: компьютер, сейф за радио и сейф в кабинете 109.
Компьютер Мартона Ралста
Компьютер на столе в центральном офисе принадлежит Мартону Ралсту, он стоит под висящим телом. Код 773 подсказывают записка, которую вы получаете по сюжету, кошелек Мартона и картина с коронацией. Записи на компьютере рассказывают о происходящем в Министерстве и подводят к следующей загадке.
Сейф за радио
Сейф в главном офисе спрятан за радиоприемником. Код 203279 подсказывают исторические картины на стенах коридоров Министерства. Сначала нужно настроить радио, а как именно, описано ниже в разделе про радио в Лете. Внутри лежат железная печать «Возвышение», запись и доступ в новую локацию - Музей Возничего.
Сейф кабинета 109
Сейф в кабинете 109 открывается кодом 2703. Спрыгните через дыру в полу главного холла на этаж ниже и пройдите в большую комнату с офисами за портретом коронации. Кабинет 109 находится справа. Код называет записка «Одолжение» из отдела реставрации книг в библиотеке. Загадка «Выход» замыкается на удостоверении сотрудника в дальнем левом помещении этажом ниже. В тайнике лежит официальная печать Хадеи.
Музей Возничего
Музей лежит под землей и ведет вниз по этажам с B1 до B4. Четыре замка идут в порядке этажей, а последний управляет временной петлей.
B1. Смотровая комната
Сейф на комоде в одной из комнат открывается кодом 77777. Комната лежит рядом с петлей, в самом дальнем помещении этажа, сейф стоит на комоде в левом углу справа от панели управления. Подсказка - надпись на стене за желтой дверью про «счастливые семерки». В сейфе лежат аминовые призмы Тета и Ро и модуль дрона «Отвлечение (элитный)». Способность действует 45 секунд, перезарядка занимает минуту.
B2. Технический туннель
Ноутбук в техническом туннеле стоит в коробке у лестницы. Код 051108 состоит из номеров отрядов OMSIF, которые названы в записке: они относятся к Лете, Сенедре и Акасе. Код шестизначный, и первым в нем идет ноль. Записи ноутбука завершают тайну «Обличители».
B3. Мастерская дронов
Дверь мастерской дронов в правом крыле открывается кодом 230317. Код сообщает доктор Марги по сюжету, поэтому отдельной подсказки искать не нужно. Внутри лежит процессор для дрона.
B4. Компьютер петли
Компьютер в лаборатории с временной петлей стоит в задней части зала и включается после того, как вы убьете всех врагов. Код 7584 называет раненый ученый, которого вы спасаете на верхних ярусах, это доктор Баллам Ламек. Компьютер вызывает двух стражей, а после победы над ними закрывается сама петля.
Залы запретного знания
В шести залах запретного знания вместо цифр нужно выбрать четыре эмоции из восьми: Ярость, Экстаз, Ужас, Горе, Восхищение, Изумление, Бдительность и Отвращение. Если принести Тане Альвер в БТР исследовательские предметы, она расшифрует код зала сама. Но шифр из таблицы можно ввести заранее, и зал откроется независимо от прогресса исследований. Полный разбор залов с наградами лежит на странице залов запретного знания.
| Зал | Где | Эмоции по порядку | Что внутри |
|---|---|---|---|
| Зал Поросли | Лес Сенедра. В пещере Верхнего леса за палаткой, где вы брали аптечку для солдата | Ужас, Восхищение, Ярость, Изумление | Символ «Волна ярости», аминовая призма Сигма |
| Зал трясины | Болота Акаса. В пещере за военным лагерем, в самой глубине | Ярость, Экстаз, Ужас, Горе | Реликвия «Сердце Грифона» |
| Зал Пригорка | Висайские холмы. За водопадом | Восхищение, Изумление, Экстаз, Ярость | Символы «Пустота (сильный)» и «Упоение (сильный)», реликвия «Необъятное наваждение» |
| Зал водоема | Озеро Сайнон. На побережье, если спуститься с холма вправо вдоль берега | Бдительность, Горе, Отвращение, Экстаз | Реликвия «Память Фола», аминовая призма Тета |
| Зал водотока | Марастан. Среди руин на островке рядом с временной петлей | Изумление, Бдительность, Восхищение, Отвращение | Реликвия «Мольба о доблести», аминовая призма Ро |
| Зал луговины | Джелцзин. В зоне раскопок слева от церкви, зал ниже палаток | Горе, Отвращение, Бдительность, Ужас | Реликвия «Чаша вечнотекущего смятения» |
Радио в Лете
Радио стоит в главном офисе Министерства, в левой части комнаты. На циферблате две шкалы: верхняя FM от 88 до 108 и нижняя от 55 до 170. Красную стрелку нужно поставить на отметку 60 нижней шкалы, затем дважды переключить рычажок FM и AM слева на панели. Картина на стене сдвинется, и откроется сейф с кодом 203279. Внутри лежат железная печать, записка и доступ в Музей Возничего.
Код не принимается
- Сверьте замок с таблицей. В Министерстве три замка, в библиотеке и в Музее Возничего по четыре, и комбинации легко перепутать.
- Убедитесь, что сюжет дошел до нужного момента. Шахта Гнезда Наблюдателя открывается во втором акте, аптека Талджу после ухода выживших из мэрии, а список кодов у Поста 08 после ключ-камней.
- Введите все знаки. Код 051108 начинается с нуля, а 5055 и 773 короткие, и лишняя цифра ломает ввод.
- Для залов проверьте порядок: эмоции вводятся в той последовательности, как в таблице залов, слева направо.
Если замок все равно не открывается, вернитесь к подсказке: для каждой комбинации есть запись, которую можно пропустить. Маршруты по регионам собраны в разделе прохождения.
Видео с кодами
Видео показывает ввод кодов на экране игры от Сенедры до Музея Возничего, каждое число подписано крупно.
Частые вопросы
Какой код от сейфа в Министерстве?
В Министерстве два сейфа. Сейф за радиоприемником в главном офисе открывается кодом 203279, а сейф в кабинете 109 - кодом 2703. Чтобы добраться до первого, выставьте радио на отметку 60 и дважды переключите FM и AM, тогда картина на стене сдвинется. В сейфе кабинета 109 лежит официальная печать Хадеи, а в сейфе за радио - железная печать с красным глазом.
Какой пароль от компьютера в Гнезде Наблюдателя?
Пароль от компьютера - 241244. Он стоит на столе в центральном помещении бункера, слева от Гилдаса Брома. Комбинация скрыта в записке «Изречение» в шахтах ниже бункера, а попасть туда можно только при втором посещении, во втором акте. Записи на компьютере раскрывают тайну «Вечность».
Какой код от ворот Поста 08?
Код от ворот Поста 08 - 151991. Ворота стоят на северо-востоке болот Акаса за Джовой, клавиатура висит слева от створок. Код называет женщина, которая связывается с вами в БТР: список кодов лежит в ящике под передним сиденьем, нужный из них четырнадцатый. За воротами в палатке справа стоит компьютер с записью для тайны «Пост наблюдения 08».
Какой код от сейфа в Талджу?
В Талджу два замка. Сейф в тайном убежище открывается кодом 34911, это номер удостоверения Агаты, а компьютер в аптеке принимает 91012. В убежище ведет дыра в стене здания напротив аптеки, сейф стоит на шкафу напротив входа. Внутри лежат запись «Дневник Агаты» и защита «Идол Ярости (презрение)».
Почему код не подходит?
Чаще всего вы вводите комбинацию от соседнего замка: в Министерстве их три, в библиотеке и в Музее Возничего по четыре. Сверьте объект с таблицей, затем число знаков. В коде 051108 первым стоит ноль, и без него ноутбук не откроется. Бывает и так, что сюжет не дошел до нужного момента, например шахта Гнезда Наблюдателя открывается только во втором акте.
Меняются ли коды в новом прохождении?
Нет, все цифровые комбинации одинаковы в каждом прохождении. Записанный код от сейфа или компьютера подойдет и в новой игре, и после перезапуска сохранения. Эмоциональные коды залов запретного знания тоже не меняются, поэтому зал можно открыть сразу, как только вы дошли до его локации.
Есть ли в игре промокоды?
Нет. Hell is Us покупается как обычная игра для ПК, PS5, Xbox Series и Switch 2, а награды выдаются за прогресс. Под кодами в игре понимают комбинации замков и последовательности эмоций для залов, их собирают из записок, картин и разговоров. Предложения вроде генератора кодов к игре отношения не имеют.