Лимбическая кузня в Hell is Us
Лимбическая кузня - подземелье под озером Сайнон, куда спускаются после слива воды. В первом акте здесь лежит молот Модуса, а ключ-камень Горя, полученный на Висайских холмах, вставляют в слот кузни: сделав это, вы закрываете акт и получаете три новых поиска. Во втором акте сюда возвращаются с остальными тремя камнями, а в третьем акте история приводит к финалу у Ока Бога.
Подземелье называют и кузней, и кузницей, а искать по такому слову хочется кузнеца. Он не здесь: Виктор Газ работает в деревне Джова на болотах Акаса. В подземелье вы получаете молот, жезлы, символы и клинки. Ниже залы расписаны по порядку, начиная со слива воды на озере.
Что есть в кузне
| Что | Где и как |
|---|---|
| Главная цель | Спустить воду, взять молот Модуса и вставить ключ-камень Горя в синий слот |
| Ключ-камень | Горя, в центре кузни. Позже здесь же вставляют остальные три камня |
| Босс | Бой за ключ-камень Горя, разбор боя |
| Коды | Цифровых замков нет, двери открывают жезлами и знаками |
| Лимбические замки | Дверь, три сундука и арсенал, таблица ниже |
| Временные петли | Две, в гробнице Модуса и последняя по сюжету, стражи и призмы |
| Тайны | 5 штук, список ниже |
| Предметы | Молот Модуса, меч Горя, двуручный меч гнева, кольцо Астера |
Где находится кузня
От БТР идите по дороге озера Сайнон до бассейна с колоннами, как описано на странице озера. После слива воды спуститесь на дно, пройдите по коридорам и выйдите к первому большому залу. Вход в кузню не виден сразу: путь к ней идет через покои Ордена Ока и дверь с двумя знаками. Решение пяти колонн собрано на странице загадок, а общий порядок локаций показан в разделе прохождения.
Маршрут по кузне
Верхние залы
- Идите по коридорам к помещению с несколькими водяными потоками. Спуститесь по ступеням слева или справа, обойдите зал по кругу и найдите нишу с жезлом Страха «Ю». Поднимитесь и потяните рычаг, чтобы открыть дверь.
- В следующем зале справа дверь в покои мудрецов Ордена Ока, слева запертая дверь в залы стражей Фола. Если спуститься, найдете главную дверь, для которой нужны два знака, и запертую дверь справа.
- Спуститесь и идите через левую дверь, убейте врагов. Наверху, где стоял стрелок, найдете желтую лимбическую дверь арсенала. Отоприте дверь слева от нее, чтобы получить короткий путь.
- Справа от двери арсенала лестница ведет в спальню стражей Фола. Здесь стоит сундук, жезла для которого у вас пока нет, и сторожит один страж петли.
- Спуститесь обратно, идите влево и прыгните в яму с врагами. После боя подберите знак Стражей Фола, это первый из двух знаков для главной двери.
Покои Ордена Ока
- Вернитесь и пройдите через верхнюю дверь. В комнате с несколькими дверями слева открывается короткий путь в начало, а дверь впереди требует ключ.
- Справа от камина находятся шесть рычагов с факелами. С компасом определите север и юг: поворачивайте по два рычага на каждой из этих сторон, а два боковых под металлическими шарами не трогайте. Возьмите знак Ордена Ока, подробности головоломки лежат на странице загадок.
- Вернитесь в общий зал и вставьте оба знака в большую дверь. За ней находится дверь с отверстием в форме молота. Убейте врагов и найдите справа от точки сохранения ключ с совой.
- С ключом с совой откройте дверь слева в покоях мудрецов. Тут вас ждет опасный противник, а за комнатой стоит сундук общего зала. Проход слева ведет обратно в большой зал кузни, а правый мостик к колесу со спицами.
- Справа вверх по лестнице находится помещение с врагом и дырой в полу. В шкафу в левом дальнем углу лежит старая книга с набросками.
Спуск воды
- Вставьте колесо со спицами в механизм управления спуском воды и потяните левый рычаг. Смотрите кат-сцену и спускайтесь по ступеням справа от механизма.
- Убейте врага, сверните влево и прыгните к противнику, который стоит рядом с жезлом Страха «Ц». Недалеко коридор дает короткий путь наверх, а налево лежит жезл Страха «Э».
- В проходе к жезлу «Э» за вами закроется решетка, поэтому вперед идите только после боя с обычными пустотелыми. Жезл лежит в тупике.
- На развилке слева откроется дверь под ключ, за ней зал со стражем петли. Поднимитесь по соседним ступеням, прыгните на балкон с красным предметом. Это стабильный камень настройки.
- Дальше комната с большой шестерней и жезлом Гнева «Ц». Он открывает сундук общего зала. Затем через дверь справа возьмите жезл «Х» с полки в соседней библиотеке для сундука спальни.
- Вставьте большую шестерню у рычага справа и потяните его: уровень воды опустится еще ниже.
Зал мучеников и молот
- В нижнем зале убейте стража петли и пройдите в проход с табличкой «Зал мучеников». Станьте на подъемник и потяните рычаг.
- Внизу вас ждет временная петля и опасный страж, дымка которого распадается на несколько частей. Подберите аминовую призму Сигма.
- Потяните рычаг и достаньте из саркофага реликвию «Кольцо верховенства Астера»: она оглушает всех вокруг. Заберите сюжетный молот Модуса и книгу лимбических работ для кузнеца.
- Поднимитесь на лифте. В нижнем зале слева на выступе лежит двуручный меч гнева десятого уровня, к нему можно спуститься осторожно из левого крыла.
Центр кузни и ключ-камень
Вставьте молот Модуса в дверь и спускайтесь в центр. Там лежит меч Горя десятого уровня. Победите всех врагов, а затем вставьте ключ-камень Горя в синий слот. Следует длинная кат-сцена, и вы получаете три новых поиска: ключ-камней Страха, Гнева и Счастья. Бой за камень разобран на странице ключ-камня Горя. После кат-сцены вернитесь к БТР и выслушайте Таню, а сундук за водопадом пока оставьте.
Лимбические замки
В кузне пять замков с жезлами. Четыре из них ждут жезлы из других мест, поэтому закрыть их удобнее по ходу второго акта. Общий принцип работы замков описан на странице лимбических сундуков.
| Замок | Жезлы | Где лежат | Что внутри |
|---|---|---|---|
| Лимбическая дверь кузни | Три жезла Страха: «Ю», «Ц», «Э» | Ниша в зале с водными потоками, проход после слива воды, тупик за решеткой | Символы «Вопль ужаса» и «Обжорство (сильный)» |
| Сундук общего зала | Жезл Гнева «Ц» | Библиотека с большой шестерней | Два средних лимбических накопителя, символ «Ночная мгла» |
| Сундук спальни | Нейтральный жезл «Х» | Полка в соседней библиотеке | Символ «Пустота» и камни настройки |
| Сундук за водопадом | Жезл Горя «Э» | Склад на уровне B4 Музея Возничего | Три лимбических конденсатора и символ |
| Желтая дверь арсенала | Два жезла Счастья | Министерство культурного главенства | Чаша с пеплом, парные топоры Ярости, символ «Отдача» |
Тайны кузни
| Тайна | Где |
|---|---|
| Лимбическая дверь (Лимбическая кузня) | Лимбическая кузня |
| Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал) | Лимбическая кузня |
| Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня) | Лимбическая кузня |
| Жертва шантажа | Министерство культурного главенства Леты (жезлы), дверь на озере Сайнон |
| Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад) | Озеро Сайнон, Лимбическая кузня (старт в Музее Возничего B4) |
Арсенал за желтой дверью - это «Жертва шантажа». Жезлы Счастья для него берут в Министерстве: один лежит на столе рядом с офисной зоной, второй в синей машине на нижнем уровне парковки, а ключи от машины - в столе секретаря. Сундук за водопадом связан с «Великой ответственностью» на уровне B4 Музея Возничего, откуда приносят жезл Горя.
Петли и стражи
В кузне две временные петли. Первая находится в гробнице Модуса за водопадом, при ней вы берете призму Сигма. Вторая лежит в финале и обязательна по сюжету: именно за ее закрытие Гилдас Бром награды не дает. Стражи петли стоят в спальне, в зале с большой шестерней, в нижнем зале и в зале мучеников. Подробно о призмах и закрытии рассказывает страница временных петель.
Возвращение с ключ-камнями
Когда у вас три остальных ключ-камня, вернитесь в зал с синим слотом и установите их, этим заканчивается второй акт. Дверь откроется, и в третьем акте туннель выведет в длинную пещеру. Подберите аминовую призму Ро и план защиты, затем возьмите с постаментов четыре шара: темно-синий, золотой, изумрудный и темно-красный. Каждый шар вставляется в статую своей эмоции после победы над стражем на отдельном участке, как показано в разделе шаров финала. Когда все четыре стража убиты и шары на местах, петля раскрывается, а закрывают ее призмой Ро. Ключ-камни собираются на страницах леса Сенедра, Талджу и Музея Возничего, полный список на странице ключей.
Видео с кузней
В записи пройдена вся кузня от слива воды до центрального зала: видно, где лежат знаки, ключ с совой и молот.
Частые вопросы
Где находится Лимбическая кузня?
Лимбическая кузня лежит под озером Сайнон. Вход открывается после слива воды из водохранилища: нужно ударить по пяти колоннам у бассейна, достать шестерню со штырем и вставить ее в механизм. После этого по коридорам на дне идите к двери кузни. Подземелье находится в первом акте, и в нем вы вставляете первый ключ-камень.
Как пройти Лимбическую кузню?
Соберите два знака, Стражей Фола в яме с врагами и Ордена Ока в покоях мудрецов, и откройте ими большую дверь. Затем возьмите ключ с совой справа от точки сохранения, спустите воду колесом со спицами и большой шестерней и заберите молот Модуса на дне. Молот открывает саму кузню, где вставляется ключ-камень Горя.
Где найти кузнеца в Hell is Us?
Кузнец Виктор Газ работает в Джове на болотах Акаса, в кузне напротив дома Виталиса. Она заперта, пока вы не найдете Виктора в сюжетном туннеле за холмом и не получите ключ от дома. Не путайте деревенскую кузню с Лимбической кузней под озером: в подземелье кузнеца нет, там вы получаете только молот и клинки.
Что такое молот Модуса?
Молот Модуса - сюжетный предмет, ключ от двери в саму Лимбическую кузню, а не новое оружие. Он лежит на дне подземелья вместе с книгой лимбических работ и реликвией «Кольцо верховенства Астера» в саркофаге после петли в зале мучеников. Молот вставляют в дверь с отверстием в форме молота, чтобы войти в зал ключ-камня.
Где сундук за водопадом в Лимбической кузне?
Он спрятан в нише за водопадом в северной части зала, где вы вставляете ключ-камни, между двумя водяными колесами. Открывает его лимбический жезл Горя «Э», который лежит на складе уровня B4 в Музее Возничего. Внутри вас ждут три лимбических конденсатора и новый символ.
Что в Лимбической кузне во втором акте?
В конце второго акта вы возвращаетесь сюда с тремя оставшимися ключ-камнями и вставляете их к камню Горя. В третьем акте открывается дверь катакомб, туннель под горой ведет к финалу, где нужно убить четырех стражей петли и вставить в статуи четыре шара. Тогда откроется петля, которую закрывают призмой Ро.