Лимбическая кузня в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Лимбическая кузня - подземелье под озером Сайнон, куда спускаются после слива воды. В первом акте здесь лежит молот Модуса, а ключ-камень Горя, полученный на Висайских холмах, вставляют в слот кузни: сделав это, вы закрываете акт и получаете три новых поиска. Во втором акте сюда возвращаются с остальными тремя камнями, а в третьем акте история приводит к финалу у Ока Бога.

Подземелье называют и кузней, и кузницей, а искать по такому слову хочется кузнеца. Он не здесь: Виктор Газ работает в деревне Джова на болотах Акаса. В подземелье вы получаете молот, жезлы, символы и клинки. Ниже залы расписаны по порядку, начиная со слива воды на озере.

Что есть в кузне

ЧтоГде и как
Главная цельСпустить воду, взять молот Модуса и вставить ключ-камень Горя в синий слот
Ключ-каменьГоря, в центре кузни. Позже здесь же вставляют остальные три камня
БоссБой за ключ-камень Горя, разбор боя
КодыЦифровых замков нет, двери открывают жезлами и знаками
Лимбические замкиДверь, три сундука и арсенал, таблица ниже
Временные петлиДве, в гробнице Модуса и последняя по сюжету, стражи и призмы
Тайны5 штук, список ниже
ПредметыМолот Модуса, меч Горя, двуручный меч гнева, кольцо Астера
Реми у механизма спуска воды в подземелье Лимбической кузни, вокруг горят белые огни

Где находится кузня

От БТР идите по дороге озера Сайнон до бассейна с колоннами, как описано на странице озера. После слива воды спуститесь на дно, пройдите по коридорам и выйдите к первому большому залу. Вход в кузню не виден сразу: путь к ней идет через покои Ордена Ока и дверь с двумя знаками. Решение пяти колонн собрано на странице загадок, а общий порядок локаций показан в разделе прохождения.

Маршрут по кузне

Верхние залы

  1. Идите по коридорам к помещению с несколькими водяными потоками. Спуститесь по ступеням слева или справа, обойдите зал по кругу и найдите нишу с жезлом Страха «Ю». Поднимитесь и потяните рычаг, чтобы открыть дверь.
  2. В следующем зале справа дверь в покои мудрецов Ордена Ока, слева запертая дверь в залы стражей Фола. Если спуститься, найдете главную дверь, для которой нужны два знака, и запертую дверь справа.
  3. Спуститесь и идите через левую дверь, убейте врагов. Наверху, где стоял стрелок, найдете желтую лимбическую дверь арсенала. Отоприте дверь слева от нее, чтобы получить короткий путь.
  4. Справа от двери арсенала лестница ведет в спальню стражей Фола. Здесь стоит сундук, жезла для которого у вас пока нет, и сторожит один страж петли.
  5. Спуститесь обратно, идите влево и прыгните в яму с врагами. После боя подберите знак Стражей Фола, это первый из двух знаков для главной двери.

Покои Ордена Ока

  1. Вернитесь и пройдите через верхнюю дверь. В комнате с несколькими дверями слева открывается короткий путь в начало, а дверь впереди требует ключ.
  2. Справа от камина находятся шесть рычагов с факелами. С компасом определите север и юг: поворачивайте по два рычага на каждой из этих сторон, а два боковых под металлическими шарами не трогайте. Возьмите знак Ордена Ока, подробности головоломки лежат на странице загадок.
  3. Вернитесь в общий зал и вставьте оба знака в большую дверь. За ней находится дверь с отверстием в форме молота. Убейте врагов и найдите справа от точки сохранения ключ с совой.
  4. С ключом с совой откройте дверь слева в покоях мудрецов. Тут вас ждет опасный противник, а за комнатой стоит сундук общего зала. Проход слева ведет обратно в большой зал кузни, а правый мостик к колесу со спицами.
  5. Справа вверх по лестнице находится помещение с врагом и дырой в полу. В шкафу в левом дальнем углу лежит старая книга с набросками.

Спуск воды

  1. Вставьте колесо со спицами в механизм управления спуском воды и потяните левый рычаг. Смотрите кат-сцену и спускайтесь по ступеням справа от механизма.
  2. Убейте врага, сверните влево и прыгните к противнику, который стоит рядом с жезлом Страха «Ц». Недалеко коридор дает короткий путь наверх, а налево лежит жезл Страха «Э».
  3. В проходе к жезлу «Э» за вами закроется решетка, поэтому вперед идите только после боя с обычными пустотелыми. Жезл лежит в тупике.
  4. На развилке слева откроется дверь под ключ, за ней зал со стражем петли. Поднимитесь по соседним ступеням, прыгните на балкон с красным предметом. Это стабильный камень настройки.
  5. Дальше комната с большой шестерней и жезлом Гнева «Ц». Он открывает сундук общего зала. Затем через дверь справа возьмите жезл «Х» с полки в соседней библиотеке для сундука спальни.
  6. Вставьте большую шестерню у рычага справа и потяните его: уровень воды опустится еще ниже.

Зал мучеников и молот

  1. В нижнем зале убейте стража петли и пройдите в проход с табличкой «Зал мучеников». Станьте на подъемник и потяните рычаг.
  2. Внизу вас ждет временная петля и опасный страж, дымка которого распадается на несколько частей. Подберите аминовую призму Сигма.
  3. Потяните рычаг и достаньте из саркофага реликвию «Кольцо верховенства Астера»: она оглушает всех вокруг. Заберите сюжетный молот Модуса и книгу лимбических работ для кузнеца.
  4. Поднимитесь на лифте. В нижнем зале слева на выступе лежит двуручный меч гнева десятого уровня, к нему можно спуститься осторожно из левого крыла.
Реми подбирает большую шестерню у механизма управления спуском воды в Лимбической кузне
Механизм спуска воды в зале кузни

Центр кузни и ключ-камень

Вставьте молот Модуса в дверь и спускайтесь в центр. Там лежит меч Горя десятого уровня. Победите всех врагов, а затем вставьте ключ-камень Горя в синий слот. Следует длинная кат-сцена, и вы получаете три новых поиска: ключ-камней Страха, Гнева и Счастья. Бой за камень разобран на странице ключ-камня Горя. После кат-сцены вернитесь к БТР и выслушайте Таню, а сундук за водопадом пока оставьте.

Лимбические замки

В кузне пять замков с жезлами. Четыре из них ждут жезлы из других мест, поэтому закрыть их удобнее по ходу второго акта. Общий принцип работы замков описан на странице лимбических сундуков.

ЗамокЖезлыГде лежатЧто внутри
Лимбическая дверь кузниТри жезла Страха: «Ю», «Ц», «Э»Ниша в зале с водными потоками, проход после слива воды, тупик за решеткойСимволы «Вопль ужаса» и «Обжорство (сильный)»
Сундук общего залаЖезл Гнева «Ц»Библиотека с большой шестернейДва средних лимбических накопителя, символ «Ночная мгла»
Сундук спальниНейтральный жезл «Х»Полка в соседней библиотекеСимвол «Пустота» и камни настройки
Сундук за водопадомЖезл Горя «Э»Склад на уровне B4 Музея ВозничегоТри лимбических конденсатора и символ
Желтая дверь арсеналаДва жезла СчастьяМинистерство культурного главенстваЧаша с пеплом, парные топоры Ярости, символ «Отдача»

Тайны кузни

ТайнаГде
Лимбическая дверь (Лимбическая кузня) Лимбическая кузня
Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал) Лимбическая кузня
Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня) Лимбическая кузня
Жертва шантажа Министерство культурного главенства Леты (жезлы), дверь на озере Сайнон
Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад) Озеро Сайнон, Лимбическая кузня (старт в Музее Возничего B4)

Арсенал за желтой дверью - это «Жертва шантажа». Жезлы Счастья для него берут в Министерстве: один лежит на столе рядом с офисной зоной, второй в синей машине на нижнем уровне парковки, а ключи от машины - в столе секретаря. Сундук за водопадом связан с «Великой ответственностью» на уровне B4 Музея Возничего, откуда приносят жезл Горя.

Петли и стражи

В кузне две временные петли. Первая находится в гробнице Модуса за водопадом, при ней вы берете призму Сигма. Вторая лежит в финале и обязательна по сюжету: именно за ее закрытие Гилдас Бром награды не дает. Стражи петли стоят в спальне, в зале с большой шестерней, в нижнем зале и в зале мучеников. Подробно о призмах и закрытии рассказывает страница временных петель.

Возвращение с ключ-камнями

Когда у вас три остальных ключ-камня, вернитесь в зал с синим слотом и установите их, этим заканчивается второй акт. Дверь откроется, и в третьем акте туннель выведет в длинную пещеру. Подберите аминовую призму Ро и план защиты, затем возьмите с постаментов четыре шара: темно-синий, золотой, изумрудный и темно-красный. Каждый шар вставляется в статую своей эмоции после победы над стражем на отдельном участке, как показано в разделе шаров финала. Когда все четыре стража убиты и шары на местах, петля раскрывается, а закрывают ее призмой Ро. Ключ-камни собираются на страницах леса Сенедра, Талджу и Музея Возничего, полный список на странице ключей.

Видео с кузней

В записи пройдена вся кузня от слива воды до центрального зала: видно, где лежат знаки, ключ с совой и молот.

Hell is Us - Лимбическая кузня, прохождение
Видео: Hell is Us - Лимбическая кузня, прохождение

Частые вопросы

Где находится Лимбическая кузня?

Лимбическая кузня лежит под озером Сайнон. Вход открывается после слива воды из водохранилища: нужно ударить по пяти колоннам у бассейна, достать шестерню со штырем и вставить ее в механизм. После этого по коридорам на дне идите к двери кузни. Подземелье находится в первом акте, и в нем вы вставляете первый ключ-камень.

Как пройти Лимбическую кузню?

Соберите два знака, Стражей Фола в яме с врагами и Ордена Ока в покоях мудрецов, и откройте ими большую дверь. Затем возьмите ключ с совой справа от точки сохранения, спустите воду колесом со спицами и большой шестерней и заберите молот Модуса на дне. Молот открывает саму кузню, где вставляется ключ-камень Горя.

Где найти кузнеца в Hell is Us?

Кузнец Виктор Газ работает в Джове на болотах Акаса, в кузне напротив дома Виталиса. Она заперта, пока вы не найдете Виктора в сюжетном туннеле за холмом и не получите ключ от дома. Не путайте деревенскую кузню с Лимбической кузней под озером: в подземелье кузнеца нет, там вы получаете только молот и клинки.

Что такое молот Модуса?

Молот Модуса - сюжетный предмет, ключ от двери в саму Лимбическую кузню, а не новое оружие. Он лежит на дне подземелья вместе с книгой лимбических работ и реликвией «Кольцо верховенства Астера» в саркофаге после петли в зале мучеников. Молот вставляют в дверь с отверстием в форме молота, чтобы войти в зал ключ-камня.

Где сундук за водопадом в Лимбической кузне?

Он спрятан в нише за водопадом в северной части зала, где вы вставляете ключ-камни, между двумя водяными колесами. Открывает его лимбический жезл Горя «Э», который лежит на складе уровня B4 в Музее Возничего. Внутри вас ждут три лимбических конденсатора и новый символ.

Что в Лимбической кузне во втором акте?

В конце второго акта вы возвращаетесь сюда с тремя оставшимися ключ-камнями и вставляете их к камню Горя. В третьем акте открывается дверь катакомб, туннель под горой ведет к финалу, где нужно убить четырех стражей петли и вставить в статуи четыре шара. Тогда откроется петля, которую закрывают призмой Ро.

Читайте дальше