Музей Возничего в Hell is Us
Музей Возничего - подземный исследовательский комплекс из уровней B1-B4, где лежит ключ-камень Гнева. Путь идет с верхнего уровня вниз и держится на цветных сетях питания, ключ-картах и четырех кодовых замках, а на двух уровнях, B1 и B4, стоят временные петли.
Вход открывают две железные печати, поэтому до музея нужно пройти Джелцзин и Министерство культурного главенства. Дальше собраны порядок по уровням, список ключ-карт, коды замков, тайны и все находки. Сам ключ-камень Гнева здесь описан как цель маршрута.
Что есть в музее
| Что | Подробности | Где ниже |
|---|---|---|
| Главная цель | Ключ-камень Гнева в красной капсуле на уровне B4 | Уровень B4 |
| Временные петли | Две: в центре большого зала на B1 и в лаборатории на B4 | Петли |
| Зал запретного знания | Нет, ближайший в Джелцзине | Куда дальше |
| Коды | 4 замка: сейф B1, ноутбук B2, мастерская B3, компьютер петли B4 | Коды |
| Тайны | 4: три внутри музея и лимбический сундук, который начинается на B4 | Тайны |
| Благие дела | 1: «Памятные вещи» | Дела |
Как открыть музей
Две железные печати вставляются по обе стороны ворот. «Возвышение» хранится в сейфе за радио в Министерстве, а вторая печать лежит в гробнице за перголой в Джелцзине. В первой комнате за воротами стоят четыре статуи, и все их нужно повернуть лицом к двери с фреской. Фреска сдвигается и открывает туннель, а дверь на юго-востоке ведет к лестнице на уровни B1-B4.
Маршрут по уровням
- Откройте ворота печатями, поверните статуи и спуститесь по лестнице на B1. Там по радио на грузовике вас зовет на помощь техник Со Кайин, запертая в тренировочной комнате.
- Идите на B2. На столе с компьютером лежат ключи технической комнаты: они открывают ворота генератора, рычаг запускает его.
- В технической комнате на B2 включите красную сеть, пройдите красную дверь у генератора и поднимитесь по лестнице в тренировочную комнату за желтыми дверями. Убейте там всех врагов.
- Вернитесь на B1, включите фиолетовую сеть и пройдите тренировочную комнату с несколькими волнами врагов. Со Кайин после разговора дает ключ-карту Альфа.
- Откройте картой комнату у петли, включите желтую сеть и поговорите с доктором Баллам Ламеком, он называет код компьютера петли.
- На B3 включите синюю сеть, найдите доктора Марги, получите код мастерской дронов и обменяйте процессор на ключ-карту Бета.
- На B4 откройте красную дверь картами Альфа и Бета, вызовите двух стражей на компьютере, закройте петлю призмой Ро и заберите ключ-камень Гнева.
Сети питания
| Сеть | Где включается | Что открывается |
|---|---|---|
| Зеленая | Техническая комната B2, первой | Появляется страж, которого нужно убить |
| Красная | Техническая комната B2 | Красные ворота, лестница и ноутбук с кодом |
| Фиолетовая | Комната переключателей на B1 | Тренировочный зал с техником |
| Желтая | Комната переключателей на B1 после карты Альфа | Желтые двери и большой зал с доктором Ламеком |
| Синяя | Техническая комната B3 | Лаборатория и доктор Марги |
| Оранжевая | Техническая комната B3 после карты Бета | Лаборатория за оранжевой дверью с записью на теле |
Ключ-карты и ключи
| Предмет | Откуда берется | Что открывает |
|---|---|---|
| Ключи технической комнаты | Стол с компьютером на B2 | Ворота генератора и дверь в глубине лаборатории B3 |
| Карта Альфа | Со Кайин после тренировочной комнаты | Дверь на юге коридора камер к петле на B1 |
| Карта Бета | Доктор Марги в обмен на процессор дрона | Красная дверь на B4 вместе с картой Альфа |
| Карта Дельта | Тело в складе на B4 | Контрольная комната с грузовым лифтом |
| Ключ от шкафчика | Мастерская дронов на B3 | Шкафчик в раздевалке и тайна «Обличители» |
Уровни B1 и B2
B1. Смотровая комната
Сейф на комоде в самой дальней комнате стоит рядом с петлей. Подсказка о счастливых семерках написана на стене за желтой дверью. Внутри ждут призмы Тета и Ро и элитный модуль дрона. Петля B1 лежит в центре большого зала, пропустить ее нельзя, и закрыть ее нужно до выхода из музея.
B2. Технический туннель
Ноутбук стоит на коробке напротив лестницы за красными воротами. Для кода понадобятся приказы OMSIF о развертывании: один лежит у забора на парковке Национальной библиотеки Леты, другой на теле в лесу Сенедра. Номера отрядов собираются в шесть цифр, начинающихся с нуля. Прочитанные файлы завершают тайну Обличители.
Уровень B3
На B3 вы ищете доктора Марги в синей части лаборатории. Выслушав ее до конца, вы получаете код мастерской, 230317. В мастерской на западной стене лежат процессор и модуль дрона, процессор нужно отнести Марги, и она отдает за него ключ-карту Бета. В комнатах у северной стены стоит коробка патронов и ключ от шкафчика. Компьютер слева в исследовательском отделе отключает сигнализацию, а компьютер в глубине хранит файл о неисправном сейфе. Он запускает тайну Плохая защита.
Уровень B4
На B4 находится лаборатория с петлей. Компьютер включается после убийства всех врагов, код 7584 вам называет Баллам Ламек. Первый страж вызывается сразу, второго вызывает второй пункт меню компьютера, после победы над обоими петля закрывается призмой Ро. Рядом стоит красная капсула с ключ-камнем Гнева. Вызов стражей и закрытие петли разобраны в разделе про петли.
На складе ниже лежат ключ-карта Дельта и лимбический жезл горя. Слева в глубине стоит символ «Железная корона», который нужно отнести в зал со статуями пустотелых: там на южной стороне находится дверь. За ней лежат древковое оружие Ярости и церемониальный ключ. Эта цепочка закрывает тайну Великая ответственность.
Коды и замки
Четыре замка музея идут в порядке этажей, а замки других локаций собраны на странице кодов и паролей.
| Уровень | Объект | Код | Подсказка | Что за ним |
|---|---|---|---|---|
| Музей Возничего, B1 | Сейф на комоде в смотровой комнате | 77777 |
Надпись о «счастливых семерках» на стене за желтой дверью. | Призмы Тета и Ро, модуль дрона «Отвлечение (элитный)» |
| Музей Возничего, B2 | Ноутбук в техническом туннеле | 051108 |
Номера отрядов OMSIF из записки. | Записи ноутбука |
| Музей Возничего, B3 | Дверь мастерской дронов доктора Марги | 230317 |
Код сообщает доктор Марги по сюжету. | Процессор для дрона |
| Музей Возничего, B4 | Компьютер управления временной петлей | 7584 |
Код называет спасенный ученый. | Вызов двух стражей и закрытие петли |
Временные петли музея
Первая петля стоит в центре большого зала на B1. Ее нельзя пропустить, а призмы Тета и Ро лежат в сейфе неподалеку. Вторая лежит на B4, в лаборатории с красной капсулой. Здесь компьютер вызывает двух стражей, после чего петля сворачивается призмой Ро. Как действуют призмы и стражи, описано на странице временных петель.
На B4 есть интерком с доктором Мабденом, последним нужным ученым. Не закрывайте петлю сразу после стражей: сначала выслушайте его, потому что разговор открывает достижение. Перед уходом в БТР поднимитесь на грузовом лифте на B0, там стоят трое спасенных ученых, с каждым нужно закончить диалог.
Тайны музея
| Тайна | Где |
|---|---|
| Великая ответственность | Музей Возничего (B4) |
| Лимбический сундук (Лимбическая кузня, водопад) | Озеро Сайнон, Лимбическая кузня (старт в Музее Возничего B4) |
| Плохая защита | Музей Возничего (B1, сейф рядом с петлей, код 77777) |
| Обличители | Музей Возничего (B3-B1; ноутбук, код 051108) |
Тайна лимбического сундука Лимбической кузни начинается на складе B4, где лежат жезл горя и символ, а завершается на озере Сайнон рядом с местом, где вставляют ключ-камни. Подробности собраны в разделе лимбических сундуков. Все тайны игры сведены на странице тайн.
Памятные вещи
Благое дело «Памятные вещи» собирается в коридоре камер, куда ведет дверь в юго-западном углу тренировочного зала. Там лежат портсигар и самодельное кольцо. Портсигар отдают Эльзине в Марастане, а кольцо Дагу Самсону у дома Эрнеста Каделла в лесу Сенедра. Награда - реликвия «Благодать Палома». Остальные дела описаны в разделе благих дел.
Куда дальше
После ключ-камня Гнева возвращайтесь в БТР и спрашивайте Таню Альвер о следующем символе. Дальше идут разговор с Гилдасом на Висайских холмах и дорога в Лимбическую кузню на озере Сайнон, где ключ-камни вставляют в дверь под катакомбами. Общий порядок локаций собран на странице прохождения, а Лета, из которой вы пришли, описана на странице города.
Видео про музей
В записи уровни идут по порядку от входа до B4, и по ней легко понять, на каком этаже вы застряли.
Частые вопросы
Как открыть Музей Возничего в Hell is Us?
Ворота музея открывают две железные печати, их вставляют по обе стороны створок. Первую вы забираете из сейфа за радио в Министерстве культурного главенства, вторую из гробницы за перголой в Джелцзине. В зале за воротами поверните четыре статуи лицом к двери с фреской, и стена откроет проход к лестнице на уровни B1-B4.
Какой код от сейфа в Музее Возничего?
Сейф на уровне B1 открывается кодом 77777. Он стоит на комоде в левом углу самой дальней комнаты рядом с временной петлей. Подсказка - надпись на стене за желтой дверью про счастливые семерки. В сейфе лежат аминовые призмы Тета и Ро и модуль дрона «Отвлечение (элитный)». Вместе они завершают тайну «Плохая защита».
Какой пароль от ноутбука на уровне B2?
Ноутбук в техническом туннеле принимает пароль 051108, и начинается он с нуля. Это шесть цифр из номеров отрядов OMSIF, которые называют приказы о развертывании. Ноутбук стоит на коробке напротив лестницы за красными воротами. Приказы лежат на парковке библиотеки в Лете и на теле солдата в лесу Сенедра. Прочитав файлы ноутбука, вы завершите тайну «Обличители».
Какой код от мастерской дронов на B3?
Дверь мастерской дронов на западной стене открывается кодом 230317. Его называет доктор Марги, когда вы находите ее в синей части лаборатории и исчерпываете все реплики. В мастерской лежит процессор для дрона. Обменяйте его у доктора на ключ-карту Бета, она понадобится для красной двери на B4.
Какой код от компьютера петли на B4?
Компьютер у временной петли принимает код 7584. Его называет доктор Баллам Ламек, если вы спасли его на верхних уровнях и дослушали диалог. Компьютер вызывает двух стражей по очереди. Победите обоих и закройте петлю призмой Ро, после чего ключ-камень Гнева можно забрать из красной капсулы.
Где в Музее Возничего ключ-камень Гнева?
Ключ-камень Гнева лежит на уровне B4 в красной капсуле рядом с временной петлей. Чтобы до него добраться, вызовите на компьютере двух стражей и победите их, затем закройте петлю призмой Ро. Для красной двери на B4 нужны ключ-карты Альфа и Бета: первую дает Со Кайин после тренировочной комнаты, вторую доктор Марги.