Джелцзин в Hell is Us

Опубликовано: 2026-10-09

Джелцзин - кладбище с церковью, раскопками и колумбарием, где игра дает сразу несколько загадок на знаках. Здесь четыре склепа со статуями, пергола с панелью, круглая дверь под лагерем археологов, временная петля и Зал луговины. Отсюда же вы забираете железную печать, без которой не открыть ворота Музея Возничего.

Локация открывается после ключ-камня Горя, когда вы ищете остальные ключ-камни. Поговорите с Таней Альвер о символе Возничего, и в навигационном компьютере БТР появятся Джелцзин и Министерство. Карты в игре нет, поэтому каждый шаг ниже привязан к месту: сначала церковь и склепы, затем пергола и круглая дверь.

Что есть в Джелцзине

ЧтоПодробностиГде ниже
Главные целиЖелезная печать в гробнице за перголой и круглая дверь с тремя кассетамиМаршрут
Ключ-каменьНет, ключ-камень Гнева лежит в Музее ВозничегоКуда дальше
Временная петляОдна, в нижней части раскопок у пещеры с красным светомПетля
Зал запретного знанияЗал луговины ниже палаток слева от церквиЗал
КодыЦифровых замков нет, двери открываются знаками и статуямиСклепы
Тайны2: «Семья превыше всего» и лимбический сундук в лагере археологовТайны
Благие дела3: «Разделение», «Детские, неношеные» и «Семейный раздор»Дела
Массивная круглая дверь с кольцами знаков в подземелье под лагерем археологов в Джелцзине

Маршрут по Джелцзину

  1. Выберите Джелцзин в навигационном компьютере БТР и посмотрите заставку.
  2. Главный вход церкви закрыт. Зайдите на территорию часовни по небольшой тропе слева.
  3. В руинах на юге поговорите с настоятелем с фонарем: он ждет урну для дела «Семейный раздор».
  4. Внутри церкви найдите точку сохранения, а за ней записку-шифровку. Через дверь за алтарем выйдите к перголе.
  5. Перед перголой победите пустотелого с двумя дымками. С северной стороны церкви поднимитесь по лесам на крышу и спуститесь с южной, там на лесах стоят брат и сестра.
  6. Откройте четыре склепа по очереди: Голубь, Цветок, Кинжал, Конь, и просканируйте табличку внутри каждого.
  7. Введите комбинацию на перголе, победите врагов в камере и заберите из гробницы железную печать и древнюю карту Хадеи.
  8. Для круглой двери соберите три кассеты «Проход Астеров», спуститесь в подземные раскопки под лагерем археологов и выставьте знаки на панели.

Церковь и склепы

Четыре склепа стоят на кладбище вокруг церкви, и у каждого снаружи собраны статуи стражей со щитами. Значок над входом называет склеп, а повернуть статуи нужно слева направо. Ключ от крана лежит на теле возле склепа Голубя, и без него к склепу Кинжала не пройти.

СклепКак поворачивать статуиКак добраться
ГолубяДве первые лицом вправо, две последние лицом влевоКлюч от крана с тела рядом со склепом
ЦветкаНа щитах всех статуй должно быть солнцеЛестница вниз с территории перголы на кладбище
КинжалаВсе статуи лицом влевоКраном опустите стрелу как мост и поднимитесь по лесам
КоняВлево, вправо, вправоЧерез раскопки, колумбарий и пещеру с лесами

После каждого склепа просканируйте табличку внутри него. От склепа Цветка за решеткой на востоке стоят крупный враг и стрелок на лесах, и именно здесь пригодится кран с ключом. Склеп Коня лежит дальше всех: выйдите из склепа Кинжала, откройте ворота к фасаду церкви, обойдите раскопки и колумбарий и по тропе дойдите до пещеры. Остальные загадки игры со знаками собраны на странице загадок Джелцзина.

Реми идет по каменному коридору колумбария в Джелцзине, в нишах стен стоят урны и цветы
Коридор колумбария в Джелцзине

Пергола и гробница

Пергола стоит за церковью, и панель на ней принимает четыре пары из знака и числа слева направо. Первой идет пара Голубь 3-0, второй Цветок 2-4, третьей Кинжал 3-3, четвертой Конь 9-0. После правильного ввода открывается камера, где вас ждут враги. Победите их и войдите в гробницу: там лежат железная печать и древняя карта Хадеи. Вторая железная печать лежит в сейфе Министерства, а обе вместе открывают Музей Возничего.

Круглая дверь и дисковый механизм

В подземных раскопках под лагерем археологов слева стоит массивная круглая дверь, устроенная как дисковый механизм: на кольцах нанесены знаки, а выставляются они на панели под кругом со стрелками. Три записи «Проход Астеров» подсказывают порядок. Первая лежит в кабинете Ралста на полках слева от входа, среди предметов с желтым отблеском. Вторая лежит во второй палатке лагеря, рядом с точкой сохранения. Третья появляется после закрытия петли.

Знаки сверху вниз: Корона, Цветок, Лев, Овца. Внутри ждут два сильных камня настройки, защитные наручи гнева и реликвия «Личина смутьяна». Так закрывается тайна Семья превыше всего.

Временная петля

Петля лежит в нижней части раскопок, в пещере с красным светом. К ней ведет запутанный путь через лагерь археологов, колумбарий и гору с решеткой. Последние враги стоят рядом с сюжетным предметом, а после победы над стражем петлю закрывают призмой Ро. За закрытие дается реликвия «Предвестие остывающего гнева», а потом на локации можно зачищать остальных врагов. Как гасятся петли, описано на странице временных петель.

Зал луговины

Зал запретного знания Джелцзина лежит ниже палаток в зоне раскопок слева от церкви. Комбинация из четырех эмоций вводится по порядку: Горе, Отвращение, Бдительность, Ужас. Таня Альвер расшифровывает код сама, если принести ей исследовательские предметы, но готовый шифр срабатывает сразу. В зале лежит реликвия «Чаша вечнотекущего смятения». Остальные залы собраны в разделе залов запретного знания.

Тайны и благие дела

ТайнаГде
Семья превыше всего Джелцзин (раскопки; решение: Корона, Цветок, Лев, Овца)
Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов) Джелцзин

Сундук в лагере археологов стоит рядом со шкафчиком, внутри лежит аминовая призма Тета. Для него нужны два лимбических жезла гнева: один лежит в машине на парковке в Лете, второй в Джелцзине, выше по склону слева от точки сохранения. Подробности о жезлах и дверях собраны на странице лимбических сундуков, а общий список находок - в разделе тайн.

Каменная панель лимбического сундука у ограды в лагере археологов Джелцзина с подсказкой «Выберите ячейку»
Панель лимбического сундука в лагере археологов
Благое делоГде
Разделение Джелцзин
Детские, неношеные Джелцзин
Семейный раздор Марастан (урна) -> Джелцзин

Дело «Разделение» связано с братом и сестрой на лесах: нужно убить всех врагов на их пути. Для дела «Детские, неношеные» в шкафчике лагеря лежат красные кроссовки. Ключ от шкафчика лежит за трубой: спуститесь на две лестницы вниз, на развилке слева найдется раненый мужчина, а в проходе справа за трубой лежит ключ. Обувь оставляют в Джове, на втором этаже дома по соседству с двором Ребекки. Дело «Семейный раздор» ведет через Марастан к колумбарию: урну отдают настоятелю с фонарем в руинах южнее БТР, а затем ставят в колумбарии. Все дела собраны в разделе благих дел.

Находки и враги

Предметы для исследований Джелцзина лежат по тихим углам. «Карманные часы» ждут в нижней части локации, «Снимок помеченной двери» в углу западной части кладбища, а кепка «Горе» лежит на верхушке строительных лесов. Враги серьезнее всего у перголы, где стоит пустотелый с двумя дымками, и у склепа Цветка, где помимо крупного противника на лесах сидит стрелок. Перед боями сохраняйтесь у точки в церкви.

Куда дальше

С железной печатью из гробницы и второй печатью из Министерства отправляйтесь в Музей Возничего, где лежит ключ-камень Гнева. Пока вы в этих краях, закройте дела города: описание Леты собирает все находки обоих зданий. Общий порядок локаций смотрите на странице прохождения, а ключ-камни разобраны в разделе ключей.

Видео про Джелцзин

Запись показывает ход тайны «Семья превыше всего» от кассет до ввода знаков на круглой двери и итоговые награды.

Hell is Us - все тайны Джелцзина, «Семья превыше всего»
Видео: Hell is Us - все тайны Джелцзина, «Семья превыше всего»

Частые вопросы

Как попасть в Джелцзин в Hell is Us?

Поговорите с Таней Альвер в БТР о символе Возничего: после этого в навигационном компьютере открываются Джелцзин и Министерство культурного главенства. Выберите Джелцзин, посмотрите заставку и войдите на территорию часовни по небольшой тропе слева, потому что главный вход церкви закрыт. Рекомендуется начинать именно с Джелцзина, а потом идти в Лету.

Как открыть круглую дверь с символами в Джелцзине?

Круглая дверь под лагерем археологов открывается на панели под кругом со стрелками. Выставьте знаки сверху вниз: Корона, Цветок, Лев, Овца. Порядок называют три кассеты «Проход Астеров»: одна лежит в кабинете Ралста в Министерстве, вторая в палатке лагеря, третья появляется после закрытия петли. Внутри ждут реликвия «Личина смутьяна» и наручи гнева.

Как решить загадку со статуями у склепов?

У каждого из четырех склепов стоят статуи со щитами, и их поворачивают слева направо. В склепе Голубя порядок вправо, вправо, влево, влево. В склепе Цветка на всех щитах должно быть солнце. В склепе Кинжала все статуи смотрят влево, а в склепе Коня порядок влево, вправо, вправо. Табличку внутри каждого склепа просканируйте дроном.

Какая комбинация у перголы в Джелцзине?

На панели перголы вводятся пары из знака и числа слева направо: Голубь 3-0, Цветок 2-4, Кинжал 3-3, Конь 9-0. Знаки совпадают с четырьмя склепами, поэтому сначала откройте склепы и просканируйте таблички. После ввода открывается камера, враги в ней защищают гробницу с железной печатью для Музея Возничего.

Где в Джелцзине третья кассета Проход Астеров?

Третья кассета появляется на земле после закрытия временной петли у колумбария. Пройдите через пещеру, поднимитесь в гору, победите врагов, откройте решетку и убейте последнего стража петли. Закрыть петлю можно только призмой Ро. Две другие кассеты лежат в кабинете Ралста в Министерстве и во второй палатке лагеря археологов.

Какой код от Зала луговины?

Зал луговины открывается последовательностью эмоций: Горе, Отвращение, Бдительность, Ужас. Зал стоит ниже палаток в зоне раскопок слева от церкви. Внутри лежит реликвия «Чаша вечнотекущего смятения». Ввести комбинацию можно сразу, не ожидая, пока Таня Альвер расшифрует код зала. Остальные пять залов игры описаны на странице залов запретного знания.

Как получить железную печать для Музея Возничего?

Железная печать лежит в гробнице за перголой, в конце церковной территории. Сначала откройте четыре склепа и просканируйте таблички, затем введите на перголе Голубь 3-0, Цветок 2-4, Кинжал 3-3 и Конь 9-0. В камере победите врагов и заберите печать вместе с древней картой Хадеи. Вторая печать лежит в Министерстве.

Читайте дальше