Карта Hell is Us
Карты в Hell is Us нет: ни общей, ни локальной, ни меток заданий. Хадея показывается игроку только через записи, разговоры и сам ландшафт, а помогают в пути журнал расследования на планшете, тропы с белыми метками и компас. Ниже вся Хадея разложена по областям и по порядку, в котором вы туда попадаете.
Игра делится на три акта. Первый проходит в четырех локациях, второй разводит игрока по остальным регионам, третий приводит в Лимбическую кузню к Оку Бога. Таблица ниже показывает четыре области Хадеи и входящие в них локации.
Области и локации Хадеи
| Область | Локации | Места внутри |
|---|---|---|
| Umbrahan | Лес Сенедра, Болота Акаса, Висайские холмы, Озеро Сайнон, Пик Аркаса | Пик Аркаса, Деревня Джова, Пост наблюдения 08, Монастырь Патем, Гнездо Наблюдателя, Лимбическая кузня |
| Jehania | Талджу, Джелцзин, Лета, Туманные равнины | Национальная библиотека Леты, Министерство культурного главенства, Храм павших |
| Aargaula | Марастан | нет |
| Asteria | Музей Возничего | нет |
Русских названий у областей нет, поэтому они остаются латиницей.
Почему в игре нет карты
Hell is Us построена на исследовании: задачу не отмечают на экране, место называет собеседник или записка, а дорогу ищет сам игрок. Вместо маркера на карте вы получаете фразу вроде «кузница на западе» и компас, который эту сторону света показывает. Из-за этого полезно записывать услышанное и сверять с журналом.
Единственный экран, похожий на карту, находится в БТР: ключ от машины лежит в лесу Сенедра, и после него между регионами можно ездить. Отметки об угрозах у локаций в меню пригодятся, когда вы зачищаете мир ради «Легенды Фола» из списка достижений.
Порядок локаций по актам
- Акт 1. Лес Сенедра, болота Акаса с деревней Джова, Висайские холмы с Гнездом Наблюдателя и озеро Сайнон. Акт заканчивается, когда в Лимбической кузне стоит ключ-камень Горя.
- Акт 2. После первого ключ-камня открывается поиск остальных трех: Страха на Пике Аркаса, Счастья на Туманных равнинах, Гнева в Музее Возничего. Между ними лежат Марастан, Талджу, Джелцзин и Лета.
- Акт 3. Финал в Лимбической кузне у Ока Бога. Когда игра закончится, вы вернетесь в ту же локацию и сможете зачищать мир.
Каждая локация первого акта описана на отдельной странице: Лес Сенедра, Болота Акаса, Висайские холмы, Озеро Сайнон. Для регионов второго акта есть Пик Аркаса, Марастан, Джелцзин, Музей Возничего и Лета.
Как ориентироваться без карты
Журнал на планшете хранит все, что вы узнали. Вкладка «Расследование» содержит раздел «Места»: карточки мест с описанием и строкой «Местоположение», где указан регион. Кнопка «Открыть схему» показывает связи между людьми, местами и предметами.
Остальные приемы дает сама игра. Белые метки X на деревьях вдоль троп показывают путь, звон колокольчиков помогает найти поворот, а светящиеся сферы отмечают предметы: красные - расходники, белые, желтые и зеленые - вещи важнее. Компас включается клавишей Q, когда жители называют стороны света. Основы управления собраны на странице как играть.
Четыре области Хадеи
Umbrahan
Здесь начинается игра. В область входят Лес Сенедра, Болота Акаса с Джовой, Висайские холмы, Озеро Сайнон и Пик Аркаса. Весь акт 1 проходит в Umbrahan, а Пик Аркаса открывается позже, когда вы ищете ключ-камень Страха.
Jehania
Область объединяет Талджу, Джелцзин, Лету и Туманные равнины. В Лете стоят Национальная библиотека и Министерство культурного главенства, а на Туманных равнинах лежит Храм павших. Сюда игра ведет после первого ключ-камня.
Aargaula
В этой области одна локация, Марастан. В городе стоят церковь, магазин Само и пирс, а на кладбище находится головоломка с орлами, подробно разобранная в разделе про загадки.
Asteria
К этой области относится Музей Возничего с этажами от B1 до B4 и мастерской дронов. Именно здесь лежит ключ-камень Гнева.
Видео про мир игры
На видео рассказаны сюжет, мир без карты и первые советы по ориентированию.
Частые вопросы
Есть ли карта в Hell is Us?
Нет. В Steam игру описывают как мир без карты и подсказок: ориентироваться приходится по записям, разговорам и окружению. Вместо карты работают журнал на вкладке «Расследование», тропы с белыми метками на деревьях и компас.
Как не заблудиться без карты?
Держитесь троп с белыми метками X на деревьях и слушайте колокольчики: они ведут по сюжетному маршруту. Когда житель называет сторону света, например «кузница на западе», включите компас и сверьте направление. В подземельях с развилками идите вдоль одной стены, правило правой руки обойдет весь лабиринт.
Сколько локаций в Hell is Us?
Достижение «Путешественник» требует посетить 11 основных локаций: лес Сенедра, болота Акаса, Висайские холмы, озеро Сайнон, Талджу, Марастан, Национальную библиотеку и Министерство Леты, Туманные равнины, Джелцзин и Музей Возничего. Пик Аркаса, Джова и Лимбическая кузня лежат внутри этих регионов или рядом с ними.
Как перемещаться между локациями?
На БТР. Когда вы находите ключ в лесу Сенедра и возвращаетесь к машине, игра открывает поездку во вторую область, а дальше регион выбирают в меню БТР. Рядом с названием локации стоит отметка об угрозах: когда все враги уничтожены, там указано, что угроз нет.
Как включить компас?
Компас лежит в колесе используемых предметов в разделе «Снаряжение», а на ПК включается клавишей Q. Он нужен там, где персонажи называют стороны света, и в отдельных загадках, например на кладбище Марастана, где орлов разворачивают на восток.
Где посмотреть места, о которых я уже узнал?
На планшете героя откройте вкладку «Расследование» и раздел «Места». Туда попадают карточки мест, о которых вам рассказали, например «Деревня Джова» или «Монастырь Патем», с описанием и строкой «Местоположение» с названием региона. Кнопка «Открыть схему» показывает связи между людьми, местами и предметами.