Свет во тьме в Hell is Us
«Свет во тьме» - цепочка из четырех благих дел в Талджу: нужно раздать четырем людям сигнальные ракеты, которые лежат у входа в мэрию. Игра считает каждую раздачу отдельной частью, поэтому в списке дело занимает четыре строки, но на странице оно описано целиком. За все четыре части дают реликвию «Предвестие меркнувшего счастья».
Дело можно пропустить, и у него есть срок, о котором сказано ниже. Весь маршрут занимает один заход по западной части Талджу, а коды к местным замкам и сейфам собраны на странице кодов.
Где начинается дело
У двери мэрии стоит ящик с припасами, а в нем четыре сигнальные ракеты. В игре и в обсуждениях их называют и сигнальными шашками - это те же предметы. Подобрав ракеты, вы запускаете цепочку, и дальше точки раздачи видны на бумажной карте автомеханика Боро: ратуша отмечена цифрой «1», здание с вывеской Vanderlyn Trust - цифрой «3». Карту города можно открыть и в планшете, на вкладке с предметами для изучения.
Закончив дела в Талджу, игрок уходит дальше по сюжету, в Марастан. Порядок событий по всему сюжету описан на странице сюжета, а общие правила благих дел - на хабе благих дел.
Кому отдать ракеты
| Часть | Где человек | Что рядом |
|---|---|---|
| «Свет во тьме 1» | Женщина в коридоре дома на востоке от мэрии | Потрепанный дневник и тайна «Убежище» |
| «Свет во тьме 2» | Автомеханик Боро в гараже в начале локации | Бумажная карта города |
| «Свет во тьме 3» | Женщина на втором уровне здания Vanderlyn Trust | Благое дело «Одинокая участь» |
| «Свет во тьме 4» | Человек на окне верхнего этажа амбара | Кепка «Паломист» |
Маршрут по частям
- От двери мэрии идите по дороге на восток и обойдите два дома. Перед вторым есть пандус к лестнице. В коридоре дома стоит женщина: откройте меню торговли и передайте ей первую ракету. Рядом лежит «Потрепанный дневник» - предмет для изучения, и находится тайна «Убежище» с сейфом.
- Вернитесь в гараж в начале локации, где вы встретили автомеханика Боро, и отдайте ему вторую ракету.
- Теперь на запад, к зданию с вывеской Vanderlyn Trust. Обойдите его сзади и пройдите через открывающиеся ворота, поднимитесь по лестнице и убейте трех пустотелых. Откройте дверь и передайте третью ракету женщине. В этом здании начинается и благое дело «Одинокая участь».
- Идите еще дальше на запад, до края карты, к амбару - он виден в верхней части бумажной карты Боро. На верхнем этаже человек сидит на окне, ему достанется последняя ракета.
Когда четвертая ракета передана, цепочка выполнена, но до отъезда выживших остается сюжетная часть, которую нужно пройти по порядку.
Что делать после раздачи
Возвращайтесь в мэрию к Каспиану, который сидит перед стойкой регистрации. Расспросите его обо всем, что он готов рассказать. На вопрос про символ Кричащего лица (Symbol of the Screaming Face) он ответит, что сначала нужно найти его сына Лухана. Лухан прячется в сарае-кладовой позади начальной школы, в южном углу снаружи.
Поговорите с ним и снова зайдите к Каспиану: он даст рацию и попросит отнести ее Лухану, после чего запустится короткая сцена. Затем Каспиан поручает уничтожить лимбическое создание на парковке и выдает ключ от парковки. Выйдите из ратуши, держитесь левой стороны дороги, откройте ключом сторожевую будку и включите ворота через компьютер внутри. Существо окутано дымкой страха, поэтому заранее подберите снаряжение на странице оружия.
Победив существо, вернитесь в ратушу и еще раз заговорите с Каспианом про символ. Начнется сцена, где выжившие уезжают на грузовике, и дело закроется. Только после этого основная цель в Талджу засчитывается, а люди, получившие ракеты, перебираются в ратушу именно после гибели существа.
Видео с тайнами Талджу
На видео показаны тайны Талджу и карта города с ратушей, школой и аптекой, так что по нему удобно сверять, куда идти после ракет.
Награда
Вся цепочка приносит реликвию «Предвестие меркнувшего счастья» - пятую в общем перечне. Подробное описание реликвий и их эффектов вынесено на страницу реликвий. Отдельных предметов за каждую часть не выдают.
После Талджу
Когда выжившие уехали, открывается благое дело «Засада» и тайна «Цепочка поставок»: в аптеке на компьютере вводят код, а внутри лежит метформин. Код сверяйте со списком на странице кодов и паролей. Вернуться в уже пройденные районы можно в любой момент, а общие подсказки по игре собраны в разделе как играть.
Частые вопросы
Где взять сигнальные ракеты в Hell is Us?
Четыре сигнальные ракеты лежат у входа в здание мэрии в Талджу. Заберите все сразу: каждая предназначена отдельному человеку, и дело начинается именно с этой находки. Роздать их можно в любом порядке, но до того, как вы разберетесь с существом на парковке в центре города.
Сколько частей у дела «Свет во тьме»?
Четыре: «Свет во тьме 1», «2», «3» и «4». Каждая часть закрывается одной переданной ракетой и отмечается в списке благых дел отдельной строкой. Пока не раздана последняя ракета, дело остается незавершенным.
Что будет, если не успеть до парковки?
Если победить существо на парковке, не раздав ракеты, выжившие уедут из Талджу без остальных людей. Оставшиеся в городе люди так и не получат помощь. Сначала обойдите все четыре точки, а потом идите к Каспиану.
Что дают за дело «Свет во тьме»?
За всю цепочку полагается реликвия «Предвестие меркнувшего счастья», пятая в общем перечне реликвий. Отдельных наград за каждую из четырех частей нет. Реликвию вы увидите в списке после того, как отдадите последнюю ракету.
Где найти человека на втором этаже амбара?
Амбар стоит на самом западном краю карты Талджу, дальше за Vanderlyn Trust. Поднимитесь по лестнице на верхний этаж: человек сидит на окне. Откройте меню торговли и передайте ему последнюю ракету. Рядом лежит кепка «Паломист».
Какое дело можно сделать после Талджу?
Когда выжившие покинут город на грузовике, откроются благое дело «Засада» и тайна «Цепочка поставок» в аптеке, там нужен код от компьютера. Сам «Свет во тьме» к этому моменту должен быть закрыт.